F h хирургия F n хирургия

1. Ако медицинската сестра е „изтощена“, вие се страхувате да не останете заключени в медицинското отделение / клиниката, но след определен час трябва да дойдете и да отворите вратата.

2. Вижте екрана, допълнителни съвети в календара:

В календара намекнете за кода:

Ти отне халката с ключове.

3. Копчета на вратите на експерименталната стая. Отдайте уважение на позицията на червените четки на плаката:

4. В коридора поставете джъмпери по стените ясно до подканата на плаката.

Изберете ключа и победоносното його, за да отворите гардероба в стаята на сестрата. Предприеме скалпел, електрическа крушка и танц на киселина.

5. Обърнете се в левия коридор и отидете до тоалетната.

Погледнете в средата на черупката и опитайте злия метален диск. Разбийте киселина върху чуден пръст, какво його подстригване. Отдайте уважение на символите, които се появяват в средата на черупката.

6. Vykoristovyte zv'yazyka ключове, за да отворите стаята на пациент номер 2. Говорете с прекрасно момче и не забравяйте, че виното изглежда вярно: Вярно е, че окото е чудно, sira misha, враждебен скалпел, величествена муха на слънчев ден. Вземете аркуш хартия за него. Обърнете се към стаята си и отворете шева на матрака със скалпел. Вземете мандрагората. 7. Отидете близо до коридора и слезте с асансьора до първия. Отворете вратите в ред с гроб. Вземете син мармур и се почудете на снимката основателите. Отдайте уважение на символи на шапките им.

8. Погледнете стаята, която е защитена, улики за помощ, намерени в черупките.

Затворете водопровода така, че да завъртите тръбите по начин, който затваря всички ребра. Затворете водния кран. Обърнете се в банята към друга версия. Отворете крана, за да пуснете малко вода в мивката. Вземете метален диск. Пуснете водата в тоалетната, вземете ключа и вижте. Отдайте уважение на картината с квадратите на стената.

Обърнете се към стаята за наблюдение с ключа. Сменете цвета на фибите и гъмчето, за да съответстват на цветовете на изображението от картинката.

9. Вземете ключа от асансьора и част от медальона.

Вземете червен мармур под масата. Решете пъзели на масата: поставете чантата в гнездото и разпределете смяната на превключвателите на дъската по такъв начин, че кожата да премине светлинното обещание.

Натиснете барабаните на мониторите и отстранете другите арки.

Респект за един час: 12:15:35

Качете се на асансьора и се обърнете към камъка на експеримента от другата страна.

Поставете стрелките на годишника - посочете 12 години, 15 минути и 35 секунди.

Свалете парчето от медальона и металния диск.

10. Качете се в асансьора и спечелете ключа, за да получите достъп до асансьора.

ПИДВАЛ

Въведете злото в стаята и приемете да уважавате намеците от плакатите: Mandrake garna їzha! Прочетете предупреждението пред затворническата килия.

Решете пъзела на вратите на килията, за да разберете: изберете всички символи, които можете да използвате ежедневно върху drukovany arkush.

Дай ми мандрагора, за да не ти навреди виното.

Поставете две части от медальона в люка на леглото и вземете големия ключ.

11. Отворете кутията номер 1, номер 4 (чудесни числа, изписани на заглавието), номер 2, номер 3, номер 1, номер 4 и номер 2. Вземете ключа, който виси на носа. Решете пъзела с черепи - поставете черепите така, че символите да се разгънат, както е на снимката Засновников.

12. Вземете малък кок, обърнете се към лабораторията и поставете йога в химическа машина. Отворете вратата на кабинета с ключа, който знаем от прокурора, и говорете с полковника. След това, както знаете, огледайте тялото. Спрете скалпела. Ти взе диска. Погледнете символите по тялото. Це chotiric код: 1635

13. Обърнете се към първия край.

Въведете кода. Vikoristovuyuchi чук, разбийте стъкления буркан с много. Спрете скалпела. Отстранихме окото. Погледнете от камъка и разбийте пукнатината на стената с чук, вземете метален диск.

Вижте осветената чанта и предмети, които приличат на очи. Отидете в стаята си, намерете плочката, показана на картата, и я ударете с чук. Вземете хартия суровата формула.

Отидете в лабораторията за експерименти и поставете всички дискове на компютъра. Погледнете в средата. Завъртете всички дискове с помощта на бутони със стрелки в такъв ранг, сякаш казвате прекрасно момче.

Диск 1: Око, Диск 2: Миша, Диск 3: Скалпел, Диск 4: Муха, Диск 5: Слънце.

Вземете предмет, подобен на сърцето, и го дайте на прекрасното момче от стая 2.

Вземете два предмета, които приличат на очи, които можете да видите, и трябва да се върнете в мазето.

14. Отидете в лабораторията и организирайте флакон от химическия апарат като формула. Вземете сиропиталището и отдайте уважение на символите на стената.

Натиснете червения конец на стената.

Вземете ключа.

Отворете кухненската врата и хвърлете сиропиталището по чудовището кърмачка. Натиснете я platya kіlka веднъж, за да знаете още един клавиш. Отворете левия екран и вземете буркан с мухи.

Отворете буркана на дисекционната маса. Вижте и решете пъзела за допълнителни подсказки на таблицата.

Ти отне магнита.

Намерете карта.

Поставете магнита близо до масата за карти и играйте с него: сега можете да заблудите йога и кулитата винаги ще бъдат в центъра на звъненето! Вземете металния чувал.

Въведете номера на заповедта от гравьора и отворете вратата на кабинета на полковник Макмилан с ключа за медицинската сестра. Цветът на кожата може да се регулира

Вземете зеления мармур и ключа. Поставете ключа на замъка на Свердловск на стената, за да покажете нова картина извън рамката. Дайте две топки на лакомото дете, за да излезе, елате, пийте и играйте! Спечелете ключа от страхотната врата с код 1635.

Излязохте от тази ужасна болница и сте свободни!

Играете Forgotten Hill: Surgery и ако нямате нищо против да се заемете със страшни куестове, тогава трябва да сте по-успешни и да започнете да играете на цял екран! Uvaga: the grіê ê ê ê ê ê ê ê ê ê ê ê ê і thаt crooked ê ê ê іn nіt dhodіt іn nіdіtі dіtі!

Учтиво Ви молим хирургична клиникаПолковник Макмилан! Хвърлил си се на злия и студения и не помниш как си се спънал тук. Само едно, защо се чудите: трябва да цъкате звука на якнаишвидше! Не се паникьосвайте, ще ви трябва известна подготовка! Елате да решите безличните пъзели на ужасното търсене, ще видите вездесъщите речи и ужасни символи. В какъв ад можеш ли да оцелееш?

Як грати

Третата мисия за бягство от Zabutih Pagorbiv, нашият герой ще види призраците на хирургическа интервенция, обсебен от божествени резултати и зли експерименти. Dolídzhuyte кожата сантиметър на злото místsya, помнете символиката и roztashuvannya обекти. Сътрудничете на кожата, която е готова да говори и не се борете с шока: скоро ще започнете с ново съобщение.

Видео за лечението на Zabutiy Pagorb: Хирургия

Pokrokovy помощ от Forgotten Hill: Surgery ще ви помогне да разберете как да преминете етапа на кожата на пъзела. Чудете се на екстремния vipadku, не отнемайте от себе си радостта от persovіdkrivachacha мистерии ужасно търсене!

Характеристики на Gris:

  • zhahlivy звукови ефекти;
  • пъзели;
  • чудни герои и мистични предмети;
  • можете да се присъедините към търсенето с вашия руски език.

Отворете огненото поле, за да оцените критичния график на операцията Zabutih Pagorbiv и си простете пасажа. Насладете се на гръмотевиците и обязково напишете собствения си гняв!

ВТОРИ ЕТАЖ – ВАШАТА СТАЯ

След това как "преди" да се мотаят, ще разберете, че сте в болничната стая / килия, а след това как те (и митев?

СЕСТРИНСКИ КАБИНЕТ

Отворете чекмеджето, като използвате подсказката в календара: Жовтен - 4 - 21=> 10421 и съберете връзка ключове.

ЕКСПЕРИМЕНТНА ЛАБОРАТОРИЯ

За помощни бутони на екрана на стаята за експерименти. Вижте новите позиции на позициите на плаката на ръката.

В коридора щракнете върху превключвателите на общината, които могат да се видят до уликата, която се вижда в плаката с краката.

Трик за правилно позициониране: преместете всички джъмпери надолу, като плъзнете надолу втория и четвъртия, след което преместете нагоре първия и четвъртия от една позиция

За ключ за помощ и го използвайте, за да отворите шкафчето в стаята за сестри. Вземете скалпел, електрическа крушка и киселинен цибулус.

реклама

ТОАЛЕТНА

Върнете се в левия коридор и влезте в тоалетната. Погледнете в средата на решетката и се опитайте да хвърлите метален диск. Използвайте киселина върху странния пръст, който го държи. Отдайте уважение на символите, тъй като те ще се появят в средата на синьото.

ПАЦИЕНТНА СТАЯ II

Поставете отметка в реда с бутони за отваряне на пациентска стая номер 2. Говорете със странния човек и запомнете какво казва: Истината е взиране око, сиво мишка, остър скалпел, голям летяв слънчеводен.

Върни хартията под него.

Върнете се в стаята си и отрежете шева на матрака със скалпела. Вземете мандрагора.

Вървете напред в коридора и вземете асансьора до първия отгоре.

Отворена врата до комарджия. Украсете син мрамор и преместете гробовете на изображението. Въведете символи на вашите карти.

ПОМЕЩЕНИЕ ЗА ПОДДРЪЖКА

Отворете стаята за поддръжка за помощни съвети, намерени в мивката.

Фиксирайте водопровода, като завъртите тръбите така, че всички ръбове да са свързани. Включете водния клапан.

реклама

Върнете се в банята на втория етаж. Отворете крана, за да изтече малко вода в мивката. Vityagti метален диск.

Пуснете водата в тоалетната, щракнете върху бутона и излезте. Въведете паметта на билетите на стената.

СТАЯ ЗА НАБЛЮДЕНИЕ

Върнете се на етаж номер 1 и отворете стаята за наблюдение с ключа за око. Натиснете barvy щифтове и гумена лента, показваща цветя картина.

Блестящ ключ и медальон на изследователя.

Три червени мрамора под масата. Променете системата за грижа за спомагателния бутон на кухненската маса: мястото на лампата в светлинната кутия и за спомагателните лъчеви бутони на борда в режим, в който приемникът е ударен от светлинния лъч.

Кликнете върху мониторите и вземете отпечатания лист. Върнете уважение за този час: 12:15:35

Vityagti livy аз се връщам в стаята за експерименти на втория етаж.

Денят преди годината на ходене в света на йога е 12 години, 15 минути и 35 секунди. Зъединителен краен медальон и метален диск.

1. Ако медицинската сестра е „изтощена“, вие се страхувате да не останете заключени в медицинското отделение / клиниката, но след определен час трябва да дойдете и да отворите вратата.

2. Вижте екрана, допълнителни съвети в календара:

В календара намекнете за кода:

Ти отне халката с ключове.

3. Копчета на вратите на експерименталната стая. Отдайте уважение на позицията на червените четки на плаката:

4. В коридора поставете джъмпери по стените ясно до подканата на плаката.

Изберете ключа и победоносното його, за да отворите гардероба в стаята на сестрата. Предприеме скалпел, електрическа крушка и танц на киселина.

5. Обърнете се в левия коридор и отидете до тоалетната.

Погледнете в средата на черупката и опитайте злия метален диск. Разбийте киселина върху чуден пръст, какво його подстригване. Отдайте уважение на символите, които се появяват в средата на черупката.

6. Vykoristovyte zv'yazyka ключове, за да отворите стаята на пациент номер 2. Говорете с прекрасно момче и не забравяйте, че виното изглежда вярно: Вярно е, че окото е чудно, sira misha, враждебен скалпел, величествена муха на слънчев ден. Вземете аркуш хартия за него. Обърнете се към стаята си и отворете шева на матрака със скалпел. Вземете мандрагората. 7. Отидете близо до коридора и слезте с асансьора до първия. Отворете вратите в ред с гроб. Вземете син мармур и се почудете на снимката основателите. Отдайте уважение на символи на шапките им.

8. Погледнете стаята, която е защитена, улики за помощ, намерени в черупките.

Затворете водопровода така, че да завъртите тръбите по начин, който затваря всички ребра. Затворете водния кран. Обърнете се в банята към друга версия. Отворете крана, за да пуснете малко вода в мивката. Вземете метален диск. Пуснете водата в тоалетната, вземете ключа и вижте. Отдайте уважение на картината с квадратите на стената.

Обърнете се към стаята за наблюдение с ключа. Сменете цвета на фибите и гъмчето, за да съответстват на цветовете на изображението от картинката.

9. Вземете ключа от асансьора и част от медальона.

Вземете червен мармур под масата. Решете пъзели на масата: поставете чантата в гнездото и разпределете смяната на превключвателите на дъската по такъв начин, че кожата да премине светлинното обещание.

Натиснете барабаните на мониторите и отстранете другите арки.

Респект за един час: 12:15:35

Качете се на асансьора и се обърнете към камъка на експеримента от другата страна.

Поставете стрелките на годишника - посочете 12 години, 15 минути и 35 секунди.

Свалете парчето от медальона и металния диск.

10. Качете се в асансьора и спечелете ключа, за да получите достъп до асансьора.

ПИДВАЛ

Въведете злото в стаята и приемете да уважавате намеците от плакатите: Mandrake garna їzha! Прочетете предупреждението пред затворническата килия.

Решете пъзела на вратите на килията, за да разберете: изберете всички символи, които можете да използвате ежедневно върху drukovany arkush.

Дай ми мандрагора, за да не ти навреди виното.

Поставете две части от медальона в люка на леглото и вземете големия ключ.

11. Отворете кутията номер 1, номер 4 (чудесни числа, изписани на заглавието), номер 2, номер 3, номер 1, номер 4 и номер 2. Вземете ключа, който виси на носа. Решете пъзела с черепи - поставете черепите така, че символите да се разгънат, както е на снимката Засновников.

12. Вземете малък кок, обърнете се към лабораторията и поставете йога в химическа машина. Отворете вратата на кабинета с ключа, който знаем от прокурора, и говорете с полковника. След това, както знаете, огледайте тялото. Спрете скалпела. Ти взе диска. Погледнете символите по тялото. Це chotiric код: 1635

13. Обърнете се към първия край.

Въведете кода. Vikoristovuyuchi чук, разбийте стъкления буркан с много. Спрете скалпела. Отстранихме окото. Погледнете от камъка и разбийте пукнатината на стената с чук, вземете метален диск.

Вижте осветената чанта и предмети, които приличат на очи. Отидете в стаята си, намерете плочката, показана на картата, и я ударете с чук. Вземете хартия суровата формула.

Отидете в лабораторията за експерименти и поставете всички дискове на компютъра. Погледнете в средата. Завъртете всички дискове с помощта на бутони със стрелки в такъв ранг, сякаш казвате прекрасно момче.

Диск 1: Око, Диск 2: Миша, Диск 3: Скалпел, Диск 4: Муха, Диск 5: Слънце.

Вземете предмет, подобен на сърцето, и го дайте на прекрасното момче от стая 2.

Вземете два предмета, които приличат на очи, които можете да видите, и трябва да се върнете в мазето.

14. Отидете в лабораторията и организирайте флакон от химическия апарат като формула. Вземете сиропиталището и отдайте уважение на символите на стената.

Натиснете червения конец на стената.

Вземете ключа.

Отворете кухненската врата и хвърлете сиропиталището по чудовището кърмачка. Натиснете я platya kіlka веднъж, за да знаете още един клавиш. Отворете левия екран и вземете буркан с мухи.

Отворете буркана на дисекционната маса. Вижте и решете пъзела за допълнителни подсказки на таблицата.

Ти отне магнита.

Намерете карта.

Поставете магнита близо до масата за карти и играйте с него: сега можете да заблудите йога и кулитата винаги ще бъдат в центъра на звъненето! Вземете металния чувал.

Въведете номера на заповедта от гравьора и отворете вратата на кабинета на полковник Макмилан с ключа за медицинската сестра. Цветът на кожата може да се регулира

Вземете зеления мармур и ключа. Поставете ключа на замъка на Свердловск на стената, за да покажете нова картина извън рамката. Дайте две топки на лакомото дете, за да излезе, елате, пийте и играйте! Спечелете ключа от страхотната врата с код 1635.

Излязохте от тази ужасна болница и сте свободни!

Вход

Възелът на gri е прост, като пет копейки: глава герой(така че ние) идваме в библиотеката-музей на Forgotten Hill, за да разберем какво, по дяволите, се случва в града. За които е необходимо да разгледате всичките 4 секции на музея, като естествено решавате пъзели и избирате различни документи rozkidanі на budіvlі. За уважение, че книгите, както знаете, се хвърлят тук с причина - те отмъщават важна информацияимат възможност да четат много.

От кой помощник документи, които обекти, както е възможно да вземете, се видя глътка мазнина, постижения - долните седалки.

Как да играя? (Основи за начинаещи при насочване и щракване)


Нашата поръчка е: опис, папка с документи и стар годишник, в който няма много подробности. Междувременно можем да намерим фотоапарат в библиотеката. За да прочетете отново документите, които сте намерили, щракнете върху иконата на папката в долния ляв ъгъл, по същия начин щракнете върху иконата с годишника (нямаме нужда от вонята през първата половина на годината). Както във vzaêmodiyati z navkolishnіm svіtom за допълнителни елементи, zíbranih в нашия инвентар, rozpovіst малък урок на cob gri. (Елементите не трябва да се дърпат, просто ги натиснете)
Ако сте блокирани и не знаете какво да правите, можете да кликнете върху иконата със знак за храна в горния десен ъгъл, за да получите подсказка. Има някои съвети за пъзела с кожата, ако погледна отново, мога да пропусна загадката.

UVAGA: ако искате да отнемете целия обхват с едно минаване, не можете да бързате със съвети!

Относно обхвата


Grí има по-малко от 27 обхвата, всичко може да се вземе с едно минаване. Повече резултати са сюжетни точки, така че не можете да ги пропуснете, но ако решите да опитате да го направите, вонята или не е очевидна, или е лесно да пропуснете песните, лесно е да пропуснете, че раджата преди гърма ще бъдете наясно със списъка на добрите. Най-важното - не се кълнете в намеци и вземете всички документи!

Историческа библиотека

След въведението и краткия урок ще го използваме, за да събудим библиотеката и то веднага Задължителен достъп Добре дошли (1/27). Веднага щом героят се опита да излезе, е невъзможно да излезе без специален билет (как да се движите, влизане - рубла, излизане - две). Робити нищо, забогатейте.

При първите кимнати се огледайте информационен плакат (2/30)леворуч, це - първият ни документ. Всички документи се пазят от папството, могат да се препрочитат. Дясната ръка е първата мистерия: необходимо е да запомните малките парчета от мозайката с части, така че картината да излезе. Как само завърши, отнеми ключ.

Нека да отидем по-далеч, в коридора от двамата, които отваряме тази снимка (за да отдадем уважение на шевовете на веждите близо до черепите, трябва ни по-далеч). Влизаме през първата врата, це - библиотека. Вземете от масата карта на Историческата библиотека (3/30), спомняйки си roztashuvannya на мечовете на снимката над масата, дясна ръка проходима. Тук е скрит гардеробът, в който няма много книги, трябва да ги знаем. Поглеждаме назад към коридора.

Другите врати са фиксирани, така че да вървим надясно. Тук подновявам двете врати на тази скулптура. В кутията под скулптурата да лъжа книга (4/30), ние я вземаме. В ръцете на скулптурата - лист хартия. Минаваме през лявата врата, вземаме я от масата лист (5/30)і снодин.
Предстои загадка - на скрина е необходимо да подредите символите в правилния ред (съвет: обърнете внимание на знаците на злото вдясно. Решение: е необходимо да се увеличи позицията в реда на падане за броя на kutivs с тях). Вижте шала, за който го вземаме книга (6/30).
Над скрина има колове с мечове, които трябва да се обърнат правилно (подсказка: познайте снимката над масата близо до първата стая). всички мечове се чудят в центъра на кладата). Natikayuschie върху кожата на меча, вие не усуквате самата йога, а тази, върху която виното посочвате на вятъра. Ние отнемаме, ние отнемаме монета, очевидно.

Дясните врати водят до кухнята, която се състои от две места. Вдигаме да стоим до шкафчето книга (7/30), с помощта на предварително избрания ключ, отворете долните врати. Вдигни виноі zukor. Виното струва пукната пара, за когото победителят струва гусакова глава, струва си. За да отворите плочата, трябва да завъртите дръжките в правилния ред (съвет: познайте картината с черепи. След като инсталирате нова позиция на кожата, трябва да натиснете червения бутон, така че да работите всичко правилно, главата на гусака ще издигам се.) боли в центъра - надясно надолу / наляво нагоре - надясно нагоре / наляво в центъра - боли надолу - боли нагоре). Наливаме вино в клетката, след това го добавяме към стаята, вземаме клетката и минаваме вдясно, в стаята на приятеля. Прочетете тук книга с рецепти (8/30)и отнеме мичоловка. Виждаме от кухнята.

В коридора, отново, демонстрацията на дясната ръка, де zustrіchaєmo куратор tsієї раздел. Вин ни помоли да донесем вино на теб. Нека ви видя вино, но не искам да пия вино без закуски, случайно го готвя. Вин ни дава ключ, с който се обръщаме към коридора с картина с черепи и други врати. Веднага ще монтираме купа нори. Преместваме лампата нагоре към празната картина, щамповаме върху червения бутон. Изображението се появява, очевидно до степента, необходима за подреждане на предмети в близост до гардероба. Приемливо ключ, с него се обръщаме към кухнята и казваме на приятел shukhlyad, далеч господине. Обърни се, сложи съра при купата. Явно от стаята усещаме тракане, обръщаме се и го отнасяме мъртво око. Идемо към кухнята, към далечна стая.

Сега е необходимо да приготвите хрупкава закуска, сякаш да растете, пише в книгата с рецепти (решение: слагаме мишката върху чиния, която лежи на кухненския шкаф, слагаме чинията във фурната. задаваме час за 15 студени тръпки, температурата е 180 градуса, режимът е квадрат от две с прави успоредни линии. щракнете върху бутона и проверете). Носим лека закуска на уредника, отпиваме от виното и ние Извлечете Наздраве! (2/27). Сега можем да вземем нови книга (9/30)і съоръжения, както е вмъкнато в нашите годишни.

Всички книги са избрани, така че да се обърнем към горната стая и да ги поставим в килера (подсказка: трябва да подредите книгите в специален ред, да се чудите на бележката, сякаш са я взели от статуята). До стената, минувач, да отидем там. Ние избираме камераі инструкции (10/30)към нов. Много znimkiv са заобиколени, невъзможно е да ги видите. Не знам всичко рано.

С помощта на камера героят може да се възхищава на паралелната реалност - насочете обектива към снимката, за да се чудите как се променя вонята. Променете и намекнете с кода към сейфа, трябва да наберете същите нови знаци. Взет от сейфа върховеі ножица, обърни се назад.

В коридора камера е насочена към снимка с черепи, снимана я. Отиваме в лъва в статуята на стаята, необходимо е да пренаредите картите в чекмеджетата, доколкото е възможно, за старото бебе (подсказка: правилните символи на картите могат да се преместват само през камерата). Вдигни чук.

Обръщаме се към куратора и с ножица отрязваме парчетата от йога костюма, от който падаме тамбури. Проходим до края на коридора, премахване на слот машината. Уважително оглеждане на стената с камера, разбиване на стената там с чук, обезцветяване на кръста. Дистанционно worm'yakiі Парче хартияс код, който трябва да инсталирате на скрин- инсталиране, отнемане враждебни маслини.

Обръщайки се в далечната посока на кухнята, щраква върху бръмбара на стената, засмуква цукора, след което отново щраква върху новия, атакувайки ни. Вземи Ох! (3/27). Отново натискаме бръмбара, като попиваме цукора и бутаме бръмбара с маслината, след което го разстиламе над скрина, близо до центъра на кол с мечовеи отнеме кръст.

Преминаваме към слот машината, хвърляме монета в новата и оправяме играта. Усещането е да вземете броя точки, които горят, и да използвате бутоните, за да наберете правилния отговор (например, например точка 8, наберете 5 + 3). Играем билет за раздел Флора и фауна. Вмъкваме всички известни костюми до вратите на съда, за да могат да бъдат разпознати. Минаваме през преходната локация - тук можете да влезете в трите стъпала, но ние можем да пием в тях, само като имаме билет. Четиво информационни плакати (11/30,12/30,13/30)покрай вратите на кожата, след което отиваме в секцията за флора и фауна.

флора и фауна

Показваме сертификата за сигурност, за който имаме правото да го оттеглим достигнете флората и фауната (4/27). В първия коридор през картината със заветна дистанция раздел карта Флора и фауна (14/30). Насочваме камерата към снимката и отбелязваме, че скъпоценността се е променила на свещ. Натискаме червения бутон - символът над него се променя, тази свещ на снимката, запомнете я. Огледайте първата стая и се втурнете надалеч.

Дали по коридора - затворени врати, онази загадка със зъбни колела, но няколко парчета не стърчат, получавате шукати. В приближаващия коридор влизаме през същата врата, оглеждаме се, снимаме малкия скелет на стената. Самият скелет на бачимо в офанзивния коридор, трябва да поставим його в същата позиция, като малко. За кого смикаме за копията над скелета, за кого вземаме крило на соваі ключ.

Споменахте ли вече, че на плочките с имената на скелетите са добавени букви деяк? Вземаме дума от тях УМИРАНЕи wykoristovuêmo yogo yak парола за шафка в първа стая, далеч ръкавици без ръкави.

Завиваме в коридора с друг скелет и влизаме в стаята с нашата сова. Ние четем там книга (15/30)и прикрепете крилата към бухала. В същата стая обратът се виколупуемо окоскелет и очевидно йога бухал.

Бързай далеч. В коридора с кръст натискаме кръста три и вземаме още един ключ. Отиваме в първата стая, където ни проверява уредникът на секцията. Вон ни моли да напукаме птицата, която долетя, и да ни видят клетка. В същата стая се чете книга (16/30). Очевидно назад, оглеждайки стаята, какво е останало. Необходимо е да подредите снимките в ред. Познайте какви символи вече сме бачили върху бутона за рисуванеи е важно последователността да е правилна (удебелен намек: кожен символ на песента на старата свещ, подредете ги под формата на свещ, която не гори, докато не изгори, Решение: коло - трикутник - кръст от долните кресла - коло с кръст - квадрат). Слагаме снимки с бръмбари и ги снимаме друга крило бухал.

Завиваме в коридора с гатанка от зъбни колела. Тук имаме паста за птици. Над масата виси ханк, премествайки го в клетката. Ключ на вратата, влез в стаята, вдигни вятър, мопі усукване. Крушка nadto hot - я beremo в ръкавици.

За да пиете птица, трябва да знаете какво можете да примамите - за кой звяр до книги Удивителни създанияі Удивителни растения. От тях разбираме, че птиците обичат особено плодове с неназовано име, за по-голяма яснота ще ги нарека круши. Нуждаем се от тяхната жизненост, можем да растем в стая с розлини, но имаме нужда от малко повече агресивност. За кого се обръщаме към първата стая, отворете прозореца "небезопасна светулка"и в ръкавици bemo йога. Нека хвърлим "светулка" на агресивен цитат, ако има вибрация, и можем да напълним вятъра с тиня, като viyshov, а също и да направим снимка на плакат със скелет, който блокираше розата. Vivaemo мандрагорада вървим с дясната ръка. Вмъкваме крушка в лампата и поставяме мандрагората на куката.

В коридора даваме правилната позиция на скелета, добре е за града постері нисък. Обръщаме се към нашата мандрагора и я удряме с нож, sik, който се залепва, за да помогнем на "крушите" да поникнат. Взимаме плодовете и ги превръщаме в паста, слагаме крушата на масата. Сега можете да знаете птицата злякат, която долетя право в ръцете ни. Натискаме бутона, за да спуснем клетката, но ако не издърпате чилетата надолу, трябва да го поправите.

При първото kіmnati pіdvіshuєmo vídro vіdro на тактика и otrimuєmo съоръжения. В другата стая на стената е окачен плакат, сниман, за да може да се разпознае цифрова парола. 23759 , който трябва да наберете близо до стаята с бухал, за което вземаме око, което е необходимо за вмъкване на бухал. Бухалът е готов, показва се панелът с цветна гатанка (съвет: внимателно разгледайте снимките с бръмбари през камерата. решение: Vіdpovіdno to kolorіv картини - зелени - жълто - червено - синьо - сири). Има "различна нишка" на загадката, тук е необходимо да поставите петна за кредитите е ясно не за самите картини, а за точката под тяхи уважението не е очевидно, запомнете петънцата на тази картина с местата (така че всички петънца са отдолу, всички правоъгълници са нагоре. не променяйте последователността, просто се движете нагоре и надолу). Да вземем приятел съоръжения.

При kіmnati z owl проходим с дясна ръка и почетете плаката с пръстени от двете страни на новия - за тях е необходимо да затворите поръчката на плакатите (как да затворите пръстена наведнъж?). победи мопа!). Хайде трети, стоп предавкаи се обърнете към гатанка. Необходимо е да се постави път през зъбните колела, който се върти, докато не се върти. Гледайки крайния резултат така:

Сега можете да шпионирате птицата. Натискаме бутона и вземаме клетката, занасяме птицата на господаря. Тя ни лае за свобода и тръгвайте, лишавайте ни ключ това изчисти ловеца на птици (5/27). Вземете точно тук съоръженияи включени в нашия годишник.

Изваждането на ключа се поставя на пиедестала от собствения му, активирайки го. Бухалът е по-вероятно да се разбие с криле, което ни показва последователността хуртинг надолу - боли нагоре - точно по средата / наляво нагоре - надясно надолу / наляво по средата, е необходимо да се помни, че vikoristovuvati останалата част от стаята върху дръжките на машината. Robimo всичко е точно и ние ще го вземем билет за секцията Мистерията на морските глини.

Мистерията на морските дълбини

Показваме билета за сигурност и Изисква се за достигане до Sea Mysteries (6/27). В първия коридор, ние знаем от пукнатините на ribi карта на раздела Мистерията на морските дълбини (17/30), с уважение, че не стърчат много зъби.Вървим още по коридора и влизаме през първата отворена врата. Тук има пространства с медузи, но ако не излезете да ги активирате, няма светлина. Вдигни зъб, на лов за медузи и да тръгваме.

В офанзивния коридор има две врати - в първата стая нищо не работи, а в другата има уредник на секцията, който ви моли да ви донесе риба или не е нужно да минавате през дребницата. Shukatime риба!

Минаваме отдясно и снимаме плаката, след което отиваме в техническата стая (левите врати). Вдигни болторизі буркан с хробаци, worm'yakiv vídrazu visipaêmo в месомелачката.
В близост до дясната стая виси величествен рибен скелет и има само един зъбі комир, обърнете към месомелачката. Как да обърнем комира, вече разкрихме - за да се чудим на последната ни снимка. ВАЖНО: не можете да пуснете comir вътре, докато не превъртите всички обвивки наоколо; не го допускайте, започнете отново, започнете да се въртите в следващата книга. Вдигни чиния каймаи се обърнете към първите врати.

Сега, ако имаме резета, можем да поправим първата врата, просто вижте ключалката. Веднага след като знаем защо е пуснат токът - генераторът остана без топлина. Защо можете да използвате генератора в раздела, в yakíy povno ribi? .. Точно така, на hrobaks. Vilivayemo нашата кайма на virvu и pіdnіmaєmo важно. Електротехникът е уммкнен.
В тази стая има сейф (подсказка: започнете да обръщате надолу. бод, така че всички части да са зелени. решение: 4 надолу - 6 нагоре - 6 надолу - 4 нагоре - 4 надолу), ние взимаме зъб, танцувамі схема на свързване, четиво книга (18/30).

Този раздел има два пъзела с електрическо копие, като в същото време се нуждаем от този, който беше даден на входа (ние наричаме това копие дълго, а това, което е по-близо до входа, е късо). Virishuemo я, vikoristovuyuchi схема на свързване. (подсказка: следвайте редовете, на които се намират символите). В резултат на това приемаме схемата:

Обърнете внимание на позицията на превключвателя: електротехникът в най-близката стая ще се появи, точно както дрънкането отива към него, а не към другата верига (както на екрана).

Влизаме в стаята и активираме завесата. Бутонът на кожата извиква песента на рибата, а централният - харпуна. Sense пъзел - пуснете реброто в аквариума при пеене, за да не изплюете всички. За кого случайно четете за междувидовите vídnosiny в книгата Създания от дълбините. (Резолюция: правилна последователност на натискане - долу вдясно - горе вляво - горе вдясно - долу вляво - централно).

Взимаме рибата и я занасяме на уредника. Vín vídkhodit, което ни позволява да отидем в стаята, но ние ще вземем достигане Fish catcher (7/27). Z lvoj ribi znimaєmo съоръжения(двойно вмъкнат в годишника) и карта, като натиснахме надясно, говорим с пълно дете, пием вода от танци, за цената, която ни се дава зъб. Все пак искате да пиете вино, трябва да знаете повече вода.

Проходим до края на коридора, след като машината вземе повече зъб. Влизаме в стаята, поставяме карта върху аквариума и натискаме върху нея - рибата ще покаже правилната последователност от символи. В далечната стая отнемаме последния, останалите зъб.

Обръщайки се към слота и поставяйки всички зъби, това е възможно пробивна машина. Минаваме малко повече вдясно и решаваме пъзела със символи - представляваме ти, yakí podkazala riba от останалата част от кимнати. Вдигни запобижникі око.

В kіmnati, в yakíy mi хванахме риба, преминаваме към далечен аквариум и vicorist бормашина близо до долната дясна kutka. Водата, която тече, ми напомня за танц, след което натискаме червения бутон ключ. Можем да видим водата на детето и ще вземем цената, но все още не съм разбрал уликата. Окото е вмъкнато в тази стая вляво от удала на рибите, вземаме още една улика - изображението на рибите и фигурата, фотографирана от тях.

В коридора с плакат влизаме през дясната врата, решаваме загадката с картината (решение: горният бутон избира желаното изображение и натиска долния бутон три), ние взимаме перлин. Проходим до коридора с картечница, ключът отваря кутията на стената и вдига звездата копалина. Отиваме в останалата част на стаята и окачваме копалина на стената, след което прибираме малките. Сега е необходимо правилно да roztashuvat ушите на copalini, за които е възможно да познаете какво ни каза пълното дете (решение: всичко се чуди наляво, надясно долно ребро). Приемливо четка, е необходимо да се вмъкне скелет от голям рибай.

Идемо сгънете друго, късо електрическо копие. Променете обратно, така че превключвателят на дългото копие да е в позиция 1 (лявата светлина свети), след което можете да преминете към избора. Слагаме настойник на масата пред нас. В тази схема трябва да го обърнем по този начин. schob strum ishov без прекъсване. Просто завъртете стрелките по течението на струята. Готовата схема изглежда така:

Поставяме превключвателя за леворуч и влизаме в стаята с медузи, минаваме, докато виси и се върти. Graemo в мината е аналог на gri "bee mole" - натискаме бутона, който изпуска блясъка, за който виждаме окото. Останалата част от планера е счупена. Обръщаме се към дългото копие и превключваме превключвателя, след което преминаваме към техническото приложение (първата врата в коридора с плаката) и натискаме зеления бутон в правилната последователност (подсказка: горният бутон отваря малък кръг, долният - голям) ), мисля, че де ми може да се бачи. Решение: отдолу - отгоре - отгоре - отдолу - отгоре). Светят цветни крушки. Сменям превключвателя отново за стария Lanziug и той се превръща в медуза. Над техните буркани се появиха цветни стрелички - поставихме ги в електрическите крушки от миналия камък и натиснахме бутона. Запомнете последователността на цветовете синьо - червено - жълто - зелено, Да отидем в стаята с големия скелет и последователно да чукаме по кората на костите, след което в скелета се появяват нови детайли, чиито цветове се виждат през камерата. Tse - подсказка към загадката в останалата част от стаята (подсказка: завъртете всички копчета, така че вонята да каже на планината. решение: натиснете дръжките в реда червено - зелено - жълто - зелено - червено - червено). 3 мивки монета, и natom_st слагаме perlin - взимаме го ключ.

Да отидем до машината и да използваме ключа, след това да сложим монета и да я поправим. Нашата задача е да помогнем на лодката да стигне до крайната точка, за което е необходимо да имаме правилната храна за всички хранения (правилна храна: 2 - паяк (трета снимка) - 2 - 1 - 1). Играем билет за секция Изкуство на скулптурата.

Скулптурно изкуство

Продължаваме обиколката. Yak zavzhd, покажи билет това Изисква се скулптурно изкуство (8/27). В първия коридор ще отида зад дясната скулптура карта на секцията Изкуство на скулптурата (19/30), а лявата скулптура е снимана. Преминаваме към стаята и го вземаме от херувима ганчирка. Вървим през участъка, оглеждаме камъните. Преминаваме надясно към коридора със скулптура, издигната до стелата и минаваме през лявата врата, де кураторът на секцията, за да измъчваме момчето. Нашата задача е да изведем йога от стаята и да помогнем на децата. Снимана стомана, зад която седи момче, за да разберете за друга комбинация от символи.

Обърнете се в коридора и преминете надясно, поставете на грамофона правилната комбинация (подсказка: вече знаехме) и я вземете карта, yaku може да се види до стаята с проектори. Поставяме картата в необходимия проектор (символите трябва да са еднакви), от кутията, която беше показана, далеч масло.

В другия коридор се задвижват колелата на статуята на ангел и виждаме вратите, влизаме. Хвърляме скулптурата "Бягам към теб" на главата на ганчира и я взимаме мраморни чанти.
Вървим в чанти до стаята и виждаме статуята на гущер, удивлявайки се на нея през камера. Vikoristovuemo чанти на статуята ( необходимо е да ги поставите при вас, да ги отворите, в които паралелната реалност има сплеснати, сплеснати очи) и вземете още един карта. Поставяме картата в проектора и я изваждаме ключ.

Ключът отваря затворена стая в коридора със скулптура за окачване, да влезем там. Тук на пиедесталите стоят детски статуи, необходимо е да ги подредите в правилния ред за vag в такъв ранг, така че пиедесталите да са на едно и също ниво. Ако сте направили всичко правилно, всички пиедестали ще се издигнат до върха. Правилният ред изглежда така:

*когато пъзелът е завършен, пиедесталите ще бъдат по-ниско, по-ниско на екрана, просто не можах да уловя момента, ако миризмата все още не се издига

Да вземем още един картаі око. Картата може да се постави в проектора и да се приеме лист. Окото е вмъкнато в празната рамка на скулптурата на гущера, от стената лансюг се спуска, стискайки асансьора зад мен. На повдигане се разбива с -1 отгоре. Прочетете тук книга (20/30)и минаваме покрай далечна стая.
Взимаме буркана и решаваме пъзела (подсказка: поставете числата така, че да има равенство. За да ви върна уважението, че трицифрено число в този случай може да започва само с числата 1. решение: 99+8+5+4+7=123 ). Приемливо карта.

Вмъкваме останалата карта в проектора, сега можете да го ускорите. Разтягайки кожата на проектора, вие променяте изображението, звучейки тази разширяваща йога или звучейки по-високо / по-ниско.

Идемо към коридора с 4 скулптури. Сетихте ли се вече, че кожата веднъж, ако не се учудваме, смрадовете сменят лагера си? Според раздела, разпространявайки миниатюри на тези скулптури, сякаш за да покаже правилната поза и сериен номер на кожата, кой ред е необходимо да се създаде (съвет: вонята се срутва само веднъж, ако не сме изненадани, тогава е необходимо да залепи кожата пред очите ни.) вземете лист и нарисувайте скулптура на кожата по линиите, ако вземете лист, ще промените лагера си. миниатюри с правилни пози могат да бъдат намерени в стаята с проектори и по коридора). Ако сме направили всичко както трябва, тогава ще го вземем лист с малко.

Обръщаме се към проекторите и виждаме малките от листа. Тук не знам какви съвети могат да бъдат дадени: следвайте малкото ясно, като рисуван пръстен - пръстен robimo, като овал - разтягане на пръстен до овал. Ако не искате да излизате, обърнете шева на кожения елемент. Ако не искате да влезете отново, опитайте да направите изображението по-голямо или по-малко или излезте от пъзела и опитайте отново. Приемливо мандолинаі ключ.

В коридора с ангел, който падна, вкарваме ключа в ключалката и превъртаме символите до правилната позиция (подсказката е в нашите снимки), вземаме Парче хартия, с което завиваме по коридора от повдигнатата статуя. Имаше статуя в ръцете на купа с месо, събираме йога в буркан и отиваме в стаята с деца на пиедестали. Височината на пиедесталите трябва да зададем спрямо мъничето, за което сме подходящи за деца с месо (решение: нека вземем децата по ред от същия брой пъти: 3 пъти - 1 път - 2 пъти - 2 пъти - 3 пъти - 1 път - 0 (не е добре) - 2 пъти). От отворената кутия вземаме талисман, йога формата също е повторима в залата с прожектори (подсказка: горната колона на фигурата е двойна, а едноколонната е насложена една върху една), взето е ключі флейта.

Ключът е да отворите затворената врата в стаята със скулптурата „Бягам към теб“. В средата има още една скулптура, прочетете за нея в книгата Колекция от скулптури на музея Forgotten Hill. На плаката изрисуван трикутник (истина) та коло (глупости). За да се удивите на скулптурата през камера, можете да надраскате символ на челото й - тя посочва такава права линия с пръст. Трябва да минем по пътя на истината (подсказка: познайте името на скулптурата. решение: скулптурата се нарича "Шири лъжец" - не може да й се вярва. сякаш тя показва, че правилният път е дясната ръка, ние вървим с лявата ръка и навпаки) вземете го гъби. Нека се върнем назад, познайте какво пише в книгата: „правият път не води пътя“, по същия начин преминаваме през пътя към загадката с лица (съвет: да отдадете уважение на развитието на дясната ръка и лявата ръка в полето от гатанката). необходимо е да се вземат 4 реда с едни и същи индивиди в кожата, като индивидите трябва да вървят в същия ред като индивидите от страните на полето от загадката. натискане на червените бутони: ляв среден - десен горен два - среден горен три - ляв горен два - десен среден два - среден - среден долен три - среден - горен десен - долен десен три). Отнасяме статуята, сякаш е създадена в стаята с проектори, тамбураі ключ.

В първата стая на херувимите бяха дадени мандолина, флейта и тамбура. Идемо до асансьора и пъхнете ключа в ключалката на бутона -2 отгоре, слезте там. Вдигни кирка, съвет за тези, които работят с нея - на снимката с дявола и светеца в коридора, които й се удивляват през камерата (решение: дяволът е нещастен ангел, имаме статуя на ангел, който е паднал. повдигнете главата му и я поставете на върха под картината). Как да свърша - отнеме резултати се обърнете към оркестъра на херувимите, поставете нотите на стойката. Музиката започва стигнете до Да живее операта! (9/27)и ние ще класираме детето като куратор на този раздел.

Кураторът иска да отиде на музика и да отиде, и можем да видим гъби от глиган. Його бил промяна, за да ни даде подарък монета. С монета отиваме до машината в останалата част от коридора и започваме игра, усещането е, че запалваме всички крушки, докато държим очите си затворени. Сякаш очите плюят, а ние продължаваме да палим крушките - хванахме се, започваме отначало. Нека ни помолят „да миришем по-правилно“ – годишнина е. Автоматично vіd'їzhdzhaє, vіdkrivayuchi премина. Е, да отидем на новия.

Прекарайте до стаята с книжно палто, вземете книга (21/30)і съоръжения. Вмъкваме зъбното колело в годишника i, след получаване на достъп до промоционалното име New reality? (10/27)виждаме, че са пили на паралелната акция - тази, която ни показа камерата цял час.

Сега, далечна година, можем да се движим между реалности (изгубваме се в увлечение, в което се променяме, иконата на годината се чуди. Слънцето е нормална реалност, сънят е кошмарен паралел).

Друга реалност: Изкуството на скулптурата

Явно от стаята с гардероб в коридора, при книгата за виното, се чете за механизма на робота с парола. Поставяме символи, както ни подхождат (( натискаме ухото на детето, докато първият символ се промени на този, от който се нуждаем (абсолютно бъдете каквото и каквото искате), тогава ще фиксираме значението, натискайки новия и отново завъртайки шипа, за да променим другите герои. по подобен начин вмъкнете всичките 4 символа)) И да отидем в коридора с пъзел на стената. Tudi се въвежда от нас, измисляйки парола, която се отнема сърп. Веднага отиваме в стаята и го вземаме ганчиркаот главата на скулптурата. В първия коридор хвърляме ганчирка върху дясната статуя, така че нека вземем пипало.

Отивам в коридора с окачена скулптура, да си вземем една година почивка и да се обърнем към нормалната реалност. Отрязано парче, на което виси скулптура с купа, превърнете в друга реалност и го отнесете Парче хартия. Възможно е изображението да е изобразено на новия, но в действителност това е същият символ, който може да се повтори на проекторите. Robimo tse, обръщайки се към нормалната реалност, започна да се издига от проекторите. В другата реалност е разумно тези врати да са настроени за парола.

Отиваме в стаята с асансьор и се усмихваме на ланцета, за да завъртим статуята на гущера върху чинията. Yak bachimo, вече не е статуя, а прекрасен гущер - добре е да имаш пипало, допустимо е фекалииі захранващо устройство за достигане (11/27). Завъртете асансьора на пода и слезте до -1 отгоре. Четиво книга (22/30), тъй като знаем, че кураторите трансформират деца в Ninchkuddi, преминаваме в далечна стая и се връщаме към нормалната реалност. Фекалиите в инвентара ни се превърнаха в син сапфир - поставихме йога на празна чиния близо до синята снимка (познайте как изглеждаше снимката, на която можете да се чудите през камерата). Нека се обърнем към нашата реалност и да я отнемем zhovtu карта.

Отново преминаваме към нормалната реалност и се превръщаме в стаята с херувими, в средата на която преминаваме в другата реалност (цялото бедствие с преходите тук и там е необходимо за това, че в другата реалност няма врати в тази стая и не можем да отидем, да не отидем). Тук са скрити три кутии със знаците на слънцето, дървото и огъня. Поставяме нова карта в полето за въвеждане, приемаме мозък.

По подобен начин повтаряме вече познатия алгоритъм: обърнете се към нормалната реалност, погледнете от камъка, преместете се в друга реалност, точно така, мозъка на гущера, за да го вземете фекалии. Дали диемо със сигурност, като миналия път - обръщаме изпражненията на скъп камък, да вземем зелена карта, yaku minyaemo на сърце, сърцето обича гущера, фекалиипромени на червена карта. Червеният картон се променя на пръсти, изпражнения на гущер - за рубин, вмъкнете йога в останалата част от снимката и вземете подсказка с парола от вратите. Можете да снимате, но можете да покажете уважение, че камерата все още показва грешната реалност, по същия начин, по който я променяте, а също така се случва да преминете, да направите снимка и да се обърнете.

Слизайки -2 отгоре, вдигнете лист (23/30).

Обръщане към затворените врати и въвеждане на правилните символи, отгатване. Използвайте средата от нас като проверка zustrích като куратор за цялата ви красота. Нашата задача е да играем йога в „The Grim of the Devil“, правилата са описани в Grid of the Devil, няма да се намесвам в тях.

Как да преодолеем Густав Мелор?


Първа гра: движете се диагонално наляво надолу - движете се диагонално наляво надолу - щит диагонално надясно нагоре - щит надясно

Друга група: движете се диагонално надясно надолу - движете се надясно - щит диагонално надясно нагоре по хълма - щит наляво - диагонално наляво надолу напречната греда е скрита пред нас, поставете щита в клетката под нея

Трета гра: лява ръка - щит по диагонал лява ръка надолу - щит надолу - глава лява ръка - щит надясно - щит нагоре - щит по диагонал лява ръка нагоре

Евентуално, ако можете, признавам, че съм особено сериозен.

Кураторът на peremozhivaniya и virushaє по дяволите, Изисква се за достигане до Фантома от операта (12/27)мога да отида. Не се хвалете с Ninchkuddi, ние ще се обърнем след тях, докато имаме инструменти за тяхното обаждане. Очевидно от раздела за изкуството на скулптурата в дълбокия коридор се чете наново информационни плакати (24/30, 25/30, 26/30)- Променен е текстът върху тях. Преминаваме към секцията на мистерията на морските дълбини.

Друга реалност: мистериите на морските кухини

Влизаме в секцията и веднага тръгваме надясно, в коридора от две гатанки. Virishuemo pershu - трябва да отворите всички очи (решение: просто натиснете всички очи за сън за стрелката на годината, започвайки от крайния ляв), ние вземаме лост. Преминаваме до самия край, по пътя оглеждаме стаите и коридорите, отиваме в останалата част от стаята и се връщаме към нормалната реалност, за да отидем в следващата стая. С лост счупваме костенурката, преминаваме в друга реалност и натискаме окото - ще ни кажем последователността ( долен десен - горен десен - горен ляв - долен ляв - горен ляв - горен десен - долен ляв - долен ляв), за което е необходимо да обърнете трикутниците на стената. Запомняне или фотографиране на резултата - това е отговорът на загадката trikutnikami, той се намира на стената в един от коридорите. Казваме на приятел гатанка, вземете я диапозитивені Парче хартия. Идемо в стая с пълно дете, вмъкваме диапозитив в електрическа крушка, снимаме символ.

На малък лист хартия е написана улика за загадката, скрита в друг коридор, отдясно на вратата. Virishuєmo я ta otrimuєmo ключ. В стаята с медузи вкарваме ключа в ключалката и го проверяваме, удряме медузата с дрънкане в последователността синьо - жълто - червено - зелено - червено - синьо - жълто. Обръщаме се към стаята с величествен скелет от риба и натискаме цветните колове в тази последователност, вземаме го от комплектите за първа помощ. скалпел.

Да отидем в първата стая и със скалпел ще видим лампата от плътта на чудовището, Достъпен хирург (13/27). Идемо към стаята с два страхотни аквариума, имаме нужда от далечен. Вмъкваме зелена лампа на злото, червена - дясна. Вратата ще се отвори, но все още не можем да я отворим.

Нека да преминем към нормалната реалност, да преминем към техническо приложение. Камера далече, Бачимо, каква снимка виси на стената - снимано. Преминаваме в нашата реалност, вземаме вестник (27/30). Връщаме се обратно при нормална светлина и се обръщаме към стаята с два аквариума. Колко пъти ни трябва първото. Да преминем към другата реалност. Тук ще станем добра картина, това е посочено на нея, е необходимо да наберете номерата и да натиснете бутоните, за да преместите ребрата, както и последователността, в която ребрата се дължат бути. Крайният резултат (на екрана) ще ни даде файл:

Virushaєmo до пукнатината на ribi и vіdpilyuєmo derev'yanі. ако. Необходимо е да го пренесете в останалата част на стаята, там и да го затворите 4 да го отворите в кутията, която ще даде пеещи символи. Чудим се на символите през камерата, тъй като е необходимо да я затворим, вече знаем. tі, yakí показва диапозитив. Преместваме се от нормалната реалност, премахваме морската звезда и се връщаме към света на кошмарите.

Zirka се вкарва в затворената врата, влизаме и разговаряме с куратора, което също е необходимо, за да играете в "The Devil's Grid".

Как да преодолеем Адам Дрейк?


Първа гра: преместете надясно - преместете диагонално надясно надолу - познаваме зацепката диагонално надясно към звяра и поставете щит НАД него поставете още един щит PID него

Друга група: вървете диагонално с дясна ръка до дъното, след което поставяме щитове, както на екрана:

Трета гра: тук всичко е елементарно - щитът на злото - щитът на звяра - щитът отдолу - щитът вдясно

Адам Дрейк Изисква се достъп до морски плодове (14/27), можете да отидете в раздел Флора и фауна.

Друга реалност: Флора и фауна

След като преминем към друг коридор и решим пъзела на стената. Ето ги картите - вонята е разташована на два залога, по 4 кожени карти. За кратък час те ще ни покажат разпределението на всички карти, необходимо е да запомните една двойка от еднакви. (подсказка: ако маркираме правилно няколко еднакви карти, залогът се върти, освен това не е точно до стрелките, а от друга страна, вдясно от залога - за стрелката на годината, наляво - против решение: за целия час изберете карти 1 и 3 от долния ред). Приемливо предавкиі празен флакон.

Скоростите незабавно застояват на бухал, запомняйки последователността ляво крило надолу / надясно нагоре - наляво нагоре / надясно надолу - наляво по средата / надясно надолу - наляво надолу / надясно по средата, какво показва. Очевидно в коридора се движим надясно и zastosovuêmo tsyu последователност към розовото дете (поставяме правилната позиция на ръцете - усмихваме се за копието, след това поставяме ново). Схованка з малък лист хартия. Отиваме в лявата стая, вземаме го от масата лист (28/30).

Да отидем в първата стая, да решим загадката в дясното чекмедже - ключ към хартията с арка в нашия инвентар. Сила на Як: бутони регулират въртенето и въртенето на стрелките. редът на позициите, от които се нуждаем, е написан на листа - преместваме стрелките така, че горната да сочи към колото, а долната - към трикутника, натискаме бутона. нека го направим по този начин, така че горният да се чуди на квадрата, а долният - на линията, натискаме бутона и досега изглеждаше, че отиде до подканата на листа. Приемливо sociraсчупвам епруветка с плаващ ембриони дистанционна йога.

Влизаме в стая с roslins, преместваме се в нормалната реалност, като празна купа със сок, минаваме отдясно на стаята. Там преминаваме в нашата реалност и с чист поглед ръка. Да се ​​върнем към нормалната реалност, да излезем от стаята, след това – обратно към паралелната реалност. Да отидем в стаята с бухал, който е лесен за скелета черепи се обърна към Рослин. Доведете черепа до крайния ляв растеж, разстояние градински ножици. В нормалната реалност се вижда с ножици за подрязване пъпеш, преминавайки в килера на стаята, премествайки се отново в друга реалност и виждайки ножицата да расте при вида на половин слънце-половин месец - Prunus Bipertus.

Преминаваме към стаята с чудовище, което пази дете. Вмъкваме Prunus Bipertus на плаката в средата, махаме го риза. Vilivayemo sík прерасна в планински работник, virostaє карирано, които използваме с градински ножици. Обръщаме се в стаята с нашата сова и поставяме микробите върху вага: високият е с дясна ръка, човешкият е с лява ръка. Вдигни ключі Парче хартия. Отворете носа, където стои бухалът, вземете го от него капчициі ръкавици без ръкави. Отиваме в техническото помещение и вземаме ръкавицата за помощ пипало.

Минаваме в стая с гарвани и четем какво пише за тях в книгата - само най-ужасният лякал може да бъде техен. Щеше да бъде плискане: върху монтажа на кръст зад тях сложихме гарбука, човешка ръка, пипала, риза и капчица. Spratsyuvalo, птиците гледат, но ние Reach Scarecrow (15/27). Сега можете да вземете гаечен ключ- необходимо е обърнете го към техническия, да достигна труп на жаба.

Обръщаме се към първата стая и решаваме загадката с бръмбари - бутоните трябва да се натискат последователно, както е написано на хартията, която намерихме. От кутията, която се виждаше, далеч мъртва жаба. В паралелна реалност, близо до далечна стая с рослини, можете да отглеждате малки на масата - шест бараки, зад друга беше преместена. Обърнете се в коридора и закачете жабите на другия.Приемливо Орнамент, който се поставя на вратата в стаята с лак. Колко лесно е да се досетите, в този кимнати имаме чек от куратора.

Как да преодолеем Ебигейл Блументал?


Първа гра: движение по диагонал надясно нагоре - движение по диагонал надясно нагоре - щит диагонално надолу - щит диагонално надясно надолу - щит ядосан - щит надясно

Друга група: движете се диагонално надолу - диагонално надолу - щитът диагонално надясно нагоре, нека поставим щита точно до себе си срещу стрелката на годината

Трета гра: движение по диагонал надясно надолу - движение надясно - движение по диагонал надясно надолу - движение надолу - щит на звяра

Злият дух на извънземните, Постижение на Devil's Granny (16/27)нашият. Можем да продължим на по-висока цена към музея.

Друга реалност: Историческа библиотека

От масата, за някои бира вино куратор, вземете Парче хартия, в офанзивния коридор, вземаме го от статуята мандрагора. Преминете през левия коридор и влезте през дясната врата, прочетете вестник (29/30). Минаваме по-нататък по коридора до изхода, гледайки картата на масата в първата стая. Четене в коридора информационен плакат (30/30), получаване на достъп до Bibliophile (17/27). Кликнете върху пъзела с дясната ръка - необходимо е тя да постави лист, който знаехме на масата.Насочваме почерк с лупа върху символа на кожата на stovptsі и го запомняме, за това как ни казваме месеца (като rahuvat the beast down - първа - четвърт - друга - трета - пета)- tse трябва да реши обидната загадка.

Отнеми стойността на победата, за да можеш да решиш пъзела на кутията, върху която стои скулптурата, вземи я танц от част. Виждаме го до стаята, защото взеха вестника и го тъкат на килера. Преминаваме в нормалната реалност и включваме лампата, запалвайки пламъка. В другата реалност има намек: необходимо е да запомните месеците на Луната и Слънцето, за които просто си спомнете снимките с луната и слънцето, както висят до коридора и в кухнята.Ако някой дойде в кухнята ключ, йога използваме в стая с разлята секция. Покажете се с малко парче от картата и числото 2.

Да отидем в кухнята и да прочетем рецептата за хляб с мандрагора. За да разберем часа и температурата на препарата, проверяваме системата за изравняване (верният отговор е 90 камшика на 120 градуса). Режимът е написан в книгата. След това слагаме мандрагората във фурната, нагласяме я и ще вземем хляба. Да видим хляба в ръката на статуята, има намек с още едно парче карта и числото 3. Да отидем в нормалната реалност, да влезем през вратата на статуята и да се превърнем в другия свят. Вдигни Парче хартия, явно в коридора със снимка и победоносен намек от първата листовка - необходимо е да натиснете тричи на кол с кръст. Картината пада, далечно заховано зад нея снимка.

Отиваме в първата стая, оттам минаваме в стаята със снимки и намираме снимка в празна рамка. Появява се мечът Glazokol (самото име е намек, какво да работите с него) и достигнете Legendary Swordsman 18/27). Погледнете назад и прободено око, разположено над входа на тунела, се появява останалата част от картината с номер 1. Уредникът ни проверява, когато минава покрай стаята.

Как да преодолеем Йоан Томпсън?


Първа гра: движете се диагонално нагоре наляво - глава наляво - щит надясно - щит диагонално надолу - щит надолу

Друга група: движете се диагонално надолу надясно - движете се надясно - щит levoruch - щит диагонално нагоре levoruch - щит нагоре

Трета гра: hіd lívoruch - щит надолу - щит диагонално нагоре надясно - щит надясно - щит наляво

Z komakhoy завърши, Задължителен достъп до греяно вино 19/27). Въпреки това, не бързайте да угаждате - бъдещето е загубило гарда си и виното просто не ни пуска.

Как да преодолеем защитата?


В стаята, в която попаднахме на Томпсън, отнехме пистолета, който висеше на стената. Вдясно зад малкия - убийте пазача.

UVAGA: ако решите да вземете всички постижения с едно подаване, не стреляйте по гарда. Дайте си удар и отнеме обсега ви Мъртъв (20/27)!

Щом видим камъка, скоро ще се появим пред нас. Нашата отдясно - натиснете една от иконите в полезрението, сякаш сме на новата. Обещайте се, ако не умрете от първия път, станете богати във всички секции (не е нужно да ходите в стаята, ще имате вино в един от коридорите). Караме в защита-шура и Изисква се Killer Reach (21/27), взет от трупа от колана ключ. Обръщаме се към библиотеката и виждаме затворената врата към масата.

Финал: Ред на децата

След като отворихме вратите, отидохме в Бюрото на знанието - тук бяха събрани всички предмети, които бяха използвани за играта. Можем да вземем три предмета с нас (от тях има само един ключ), след което да го обърнем на място и да вземем останалите. Да започнем ryatuval операция!

20 деца бяха затворени до музея, за слава на милостта, за да ни помогнат очилата.

В бюрото за знания вземаме файл, лист (на полицията) и болтове. Идемо към naipershoy kímnati, rozmovlyaemo с дете под килим - не можете да излезете, защото картина е зашита зад нея. Извийте картината с лист и натиснете върху килима. първо бебеБезплатно! Да вземем хартията обратно.

Преминаваме в нормалната реалност, отиваме в стаята levoruch в присъствието на статуя, която се превръща в различен свят. Моля те други децапихме за помощ, завиваме в коридора.

Влизаме в кухнята, с болт виждаме ключалката от чекмеджето. трето детераздвоен.

Обръщаме се към бюрото за знания, връщаме всички боклуци обратно и вземаме пензлик и клещи. Бързам към секцията Изкуство на скулптурата, коридор със статуя и купа. Направете пензлик при купата с месо и влезте през дясната врата. Vityagaemo с клещи tsvyakhi от главата четвърто дете, вино върви.

Обръщаме се към библиотеката, към кухнята. Penzlik zafarbovuemo картина с вещица. Демо с дясната ръка, близо до стаята с фурна, и я удрям в малкото блещукане в горния ляв ъгъл. Vіdkrivaєmo tatsiu i dіstaєmo Пуша малко, яку очевидно пето дете. Сега сме извън това и има достатъчно сила в новото, така че ще цъкаме.

Носим пензлик и клещи в Бюрото, вземаме друг ключ, спускаме този сърп. Идемо към раздела Флора и фауна, отворете снимка със свещ с нож, бачимо клетка с високо дете. Vídmikaєmo нейния ключ. Проходим в далечна стая с рослини, вижда се сърп шест очиизлез от храста, обърни се обратно към Бюрото.

Взимаме ножове и сребърен ключ, да отидем в секцията на мистерията на Глибин. Влизаме в стая с медузи, минаваме до далечен аквариум и виждаме молец somoi, осмо, девето и десето дете. Да отидем в стаята единадесетото детепри ключа, поставете ключа при ключалката. Сега трябва да разрешите пъзела, като представите правилните снимки (съвет: една от картините е нарисувана на стената на секцията с кожата, преминете през всички и ги намерете.) тръна - шибеница - удавник - кукла). Детето е свободно.

Преминаваме към секцията Изкуство на скулптурата, на асансьора слизаме до -2 отгоре. Представяне на скулптури с шест очи, ние вземаме ключ. Изкачете се нагоре по планината, до камъка с деца, прибрани до пиедесталите. Vіdmikaєmo Tsіlih vіsіm децавземете ключа.

Загубих останалите, двадесет деца. Връщаме се обратно към Бюрото, поставяме сребърния ключ и ножовете на чинията, взимаме товара, болтовете и първия ключ. Идемо до кухнята, близо до далечната стая, отваряме шафката с ключа, вдигаме я месо. Препускам към раздел Флора и фауна, направо към затворено в детската стая. Виждане на чудовище, поставяне на месо в чиния. Vіdmikaєmo останалото двадесето дете zrіzavshi замък boltorizom.

Завиваме към библиотеката и право към изхода. Деца претъпкани вратите - pereakhuyte, тях може да бъде 20. Ако по-малко, тогава повечето пропуснати. Лост pribiraêmo от входните врати на дъската (натискане 4 пъти), НЕ ОТВАРЯЙТЕ ВРАТИТЕ, в противен случай ГРА КРАЙ! НИЕ НЕ ТРЪГВАМЕ ВСЕ ОЩЕ. Обръщаме се към Бюрото и връщаме всички изказвания, сякаш са ги взели обратно. Ми не сме злодеи.

Сега всички можем да се бием! Обръщайки се към вратата и гледайки навън, удивлявайки се на финалната кат-сцена. Вземете цялата планина наведнъж, за да достигнете - Беглец (22/27)(за напускане на музея), Добър, но не страхотен (23/27)(за реда не всички деца, но с реда на всички пада автоматично), Ловец на вещици (24/27)(за грижата за всички деца), Brainiac (25/27)(само ако не сте се подигравали с реплики!) Честна игра (26/27)(за отнемане на достъпа е необходимо да се лиши музеят от кабините с празен инструмент).

Ако не сте перфекционист, тогава можете да завършите върху какво. Ние обаче отнехме само 26 попадения, а общо само 27.

Останалата част от обхвата се нарича "Teslyar" и maє cíkaviy описание - "да се изгради първият тигел към бъдещето kar'êri". Важно е да разберете смисъла на йога, но да възприемете йога е наистина лесно. В главното меню натиснете бутона "Grow" (НЕ ПОПРАВЯЙТЕ нова игра). Нека да разгледаме точката на оставащото запазване на вратата към музея. Vídrivayemo doshki лост, НЕ ВИЖДАЙТЕ ВРАТИТЕ. Отиваме в Бюрото, връщаме всичко, което е в инвентара ни отнемаме инструментите, които са необходими в нашата "бъдеща професия" на дърводелец - и самия трион, чук и бормашинатогава можем да излезем. Готово, остани достигнете Карпентър (27/27)нашата игра е 100% завършена.

1. Ако медицинската сестра е „изтощена“, вие се страхувате да не останете заключени в медицинското отделение / клиниката, но след определен час трябва да дойдете и да отворите вратата.

2. Вижте екрана, допълнителни съвети в календара:

В календара намекнете за кода:

Ти отне халката с ключове.

3. Копчета на вратите на експерименталната стая. Отдайте уважение на позицията на червените четки на плаката:

4. В коридора поставете джъмпери по стените ясно до подканата на плаката.

Изберете ключа и победоносното його, за да отворите гардероба в стаята на сестрата. Предприеме скалпел, електрическа крушка и танц на киселина.

5. Обърнете се в левия коридор и отидете до тоалетната.

Погледнете в средата на черупката и опитайте злия метален диск. Разбийте киселина върху чуден пръст, какво його подстригване. Отдайте уважение на символите, които се появяват в средата на черупката.

6. Vykoristovyte zv'yazyka ключове, за да отворите стаята на пациент номер 2. Говорете с прекрасно момче и не забравяйте, че виното изглежда вярно: Вярно е, че окото е чудно, sira misha, враждебен скалпел, величествена муха на слънчев ден. Вземете аркуш хартия за него. Обърнете се към стаята си и отворете шева на матрака със скалпел. Вземете мандрагората. 7. Отидете близо до коридора и слезте с асансьора до първия. Отворете вратите в ред с гроб. Вземете син мармур и се почудете на снимката основателите. Отдайте уважение на символи на шапките им.

8. Погледнете стаята, която е защитена, улики за помощ, намерени в черупките.

Затворете водопровода така, че да завъртите тръбите по начин, който затваря всички ребра. Затворете водния кран. Обърнете се в банята към друга версия. Отворете крана, за да пуснете малко вода в мивката. Вземете метален диск. Пуснете водата в тоалетната, вземете ключа и вижте. Отдайте уважение на картината с квадратите на стената.

Обърнете се към стаята за наблюдение с ключа. Сменете цвета на фибите и гъмчето, за да съответстват на цветовете на изображението от картинката.

9. Вземете ключа от асансьора и част от медальона.

Вземете червен мармур под масата. Решете пъзели на масата: поставете чантата в гнездото и разпределете смяната на превключвателите на дъската по такъв начин, че кожата да премине светлинното обещание.

Натиснете барабаните на мониторите и отстранете другите арки.

Респект за един час: 12:15:35

Качете се на асансьора и се обърнете към камъка на експеримента от другата страна.

Поставете стрелките на годишника - посочете 12 години, 15 минути и 35 секунди.

Свалете парчето от медальона и металния диск.

10. Качете се в асансьора и спечелете ключа, за да получите достъп до асансьора.

ПИДВАЛ

Въведете злото в стаята и приемете да уважавате намеците от плакатите: Mandrake garna їzha! Прочетете предупреждението пред затворническата килия.

Решете пъзела на вратите на килията, за да разберете: изберете всички символи, които можете да използвате ежедневно върху drukovany arkush.

Дай ми мандрагора, за да не ти навреди виното.

Поставете две части от медальона в люка на леглото и вземете големия ключ.

11. Отворете кутията номер 1, номер 4 (чудесни числа, изписани на заглавието), номер 2, номер 3, номер 1, номер 4 и номер 2. Вземете ключа, който виси на носа. Решете пъзела с черепи - поставете черепите така, че символите да се разгънат, както е на снимката Засновников.

12. Вземете малък кок, обърнете се към лабораторията и поставете йога в химическа машина. Отворете вратата на кабинета с ключа, който знаем от прокурора, и говорете с полковника. След това, както знаете, огледайте тялото. Спрете скалпела. Ти взе диска. Погледнете символите по тялото. Це chotiric код: 1635

13. Обърнете се към първия край.

Въведете кода. Vikoristovuyuchi чук, разбийте стъкления буркан с много. Спрете скалпела. Отстранихме окото. Погледнете от камъка и разбийте пукнатината на стената с чук, вземете метален диск.

Вижте осветената чанта и предмети, които приличат на очи. Отидете в стаята си, намерете плочката, показана на картата, и я ударете с чук. Вземете хартия суровата формула.

Отидете в лабораторията за експерименти и поставете всички дискове на компютъра. Погледнете в средата. Завъртете всички дискове с помощта на бутони със стрелки в такъв ранг, сякаш казвате прекрасно момче.

Диск 1: Око, Диск 2: Миша, Диск 3: Скалпел, Диск 4: Муха, Диск 5: Слънце.

Вземете предмет, подобен на сърцето, и го дайте на прекрасното момче от стая 2.

Вземете два предмета, които приличат на очи, които можете да видите, и трябва да се върнете в мазето.

14. Отидете в лабораторията и организирайте флакон от химическия апарат като формула. Вземете сиропиталището и отдайте уважение на символите на стената.

Натиснете червения конец на стената.

Вземете ключа.

Отворете кухненската врата и хвърлете сиропиталището по чудовището кърмачка. Натиснете я platya kіlka веднъж, за да знаете още един клавиш. Отворете левия екран и вземете буркан с мухи.

Отворете буркана на дисекционната маса. Вижте и решете пъзела за допълнителни подсказки на таблицата.

Ти отне магнита.

Намерете карта.

Поставете магнита близо до масата за карти и играйте с него: сега можете да заблудите йога и кулитата винаги ще бъдат в центъра на звъненето! Вземете металния чувал.

Въведете номера на заповедта от гравьора и отворете вратата на кабинета на полковник Макмилан с ключа за медицинската сестра. Цветът на кожата може да се регулира

Вземете зеления мармур и ключа. Поставете ключа на замъка на Свердловск на стената, за да покажете нова картина извън рамката. Дайте две топки на лакомото дете, за да излезе, елате, пийте и играйте! Спечелете ключа от страхотната врата с код 1635.

Излязохте от тази ужасна болница и сте свободни!

ВТОРИ ЕТАЖ – ВАШАТА СТАЯ

След това как "преди" да се мотаят, ще разберете, че сте в болничната стая / килия, а след това как те (и митев?

СЕСТРИНСКИ КАБИНЕТ

Отворете чекмеджето, като използвате подсказката в календара: Жовтен - 4 - 21=> 10421 и съберете връзка ключове.

ЕКСПЕРИМЕНТНА ЛАБОРАТОРИЯ

За помощни бутони на екрана на стаята за експерименти. Вижте новите позиции на позициите на плаката на ръката.

В коридора щракнете върху превключвателите на общината, които могат да се видят до уликата, която се вижда в плаката с краката.

Трик за правилно позициониране: преместете всички джъмпери надолу, като плъзнете надолу втория и четвъртия, след което преместете нагоре първия и четвъртия от една позиция

За ключ за помощ и го използвайте, за да отворите шкафчето в стаята за сестри. Вземете скалпел, електрическа крушка и киселинен цибулус.

реклама

ТОАЛЕТНА

Върнете се в левия коридор и влезте в тоалетната. Погледнете в средата на решетката и се опитайте да хвърлите метален диск. Използвайте киселина върху странния пръст, който го държи. Отдайте уважение на символите, тъй като те ще се появят в средата на синьото.

ПАЦИЕНТНА СТАЯ II

Поставете отметка в реда с бутони за отваряне на пациентска стая номер 2. Говорете със странния човек и запомнете какво казва: Истината е взиране око, сиво мишка, остър скалпел, голям летяв слънчеводен.

Върни хартията под него.

Върнете се в стаята си и отрежете шева на матрака със скалпела. Вземете мандрагора.

Вървете напред в коридора и вземете асансьора до първия отгоре.

Отворена врата до комарджия. Украсете син мрамор и преместете гробовете на изображението. Въведете символи на вашите карти.

ПОМЕЩЕНИЕ ЗА ПОДДРЪЖКА

Отворете стаята за поддръжка за помощни съвети, намерени в мивката.

Фиксирайте водопровода, като завъртите тръбите така, че всички ръбове да са свързани. Включете водния клапан.

реклама

Върнете се в банята на втория етаж. Отворете крана, за да изтече малко вода в мивката. Vityagti метален диск.

Пуснете водата в тоалетната, щракнете върху бутона и излезте. Въведете паметта на билетите на стената.

СТАЯ ЗА НАБЛЮДЕНИЕ

Върнете се на етаж номер 1 и отворете стаята за наблюдение с ключа за око. Натиснете barvy щифтове и гумена лента, показваща цветя картина.

Блестящ ключ и медальон на изследователя.

Три червени мрамора под масата. Променете системата за грижа за спомагателния бутон на кухненската маса: мястото на лампата в светлинната кутия и за спомагателните лъчеви бутони на борда в режим, в който приемникът е ударен от светлинния лъч.

Кликнете върху мониторите и вземете отпечатания лист. Върнете уважение за този час: 12:15:35

Vityagti livy аз се връщам в стаята за експерименти на втория етаж.

Денят преди годината на ходене в света на йога е 12 години, 15 минути и 35 секунди. Зъединителен краен медальон и метален диск.

Играете Forgotten Hill: Surgery и ако нямате нищо против да се заемете със страшни куестове, тогава трябва да сте по-успешни и да започнете да играете на цял екран! Uvaga: the grіê ê ê ê ê ê ê ê ê ê ê ê ê і thаt crooked ê ê ê іn nіt dhodіt іn nіdіtі dіtі!

Молим ви в хирургическата клиника на полковник Мак Милан! Хвърлил си се на злия и студения и не помниш как си се спънал тук. Само едно, защо се чудите: трябва да цъкате звука на якнаишвидше! Не се паникьосвайте, ще ви трябва известна подготовка! Елате да решите безличните пъзели на ужасното търсене, ще видите вездесъщите речи и ужасни символи. В какъв ад можеш ли да оцелееш?

Як грати

Третата мисия за бягство от Zabutih Pagorbiv, нашият герой ще види призраците на хирургическа интервенция, обсебен от божествени резултати и зли експерименти. Dolídzhuyte кожата сантиметър на злото místsya, помнете символиката и roztashuvannya обекти. Сътрудничете на кожата, която е готова да говори и не се борете с шока: скоро ще започнете с ново съобщение.

Видео за лечението на Zabutiy Pagorb: Хирургия

Pokrokovy помощ от Forgotten Hill: Surgery ще ви помогне да разберете как да преминете етапа на кожата на пъзела. Чудете се на екстремния vipadku, не отнемайте от себе си радостта от persovіdkrivachacha мистерии ужасно търсене!

Характеристики на Gris:

  • zhahlivy звукови ефекти;
  • пъзели;
  • чудни герои и мистични предмети;
  • можете да се присъедините към търсенето с вашия руски език.

Отворете огненото поле, за да оцените критичния график на операцията Zabutih Pagorbiv и си простете пасажа. Насладете се на гръмотевиците и обязково напишете собствения си гняв!

ВТОРИ ЕТАЖ – ВАШАТА СТАЯ

След това как "преди" да се мотаят, ще разберете, че сте в болничната стая / килия, а след това как те (и митев?

СЕСТРИНСКИ КАБИНЕТ

Отворете чекмеджето, като използвате подсказката в календара: Жовтен - 4 - 21=> 10421 и съберете връзка ключове.

ЕКСПЕРИМЕНТНА ЛАБОРАТОРИЯ

За помощни бутони на екрана на стаята за експерименти. Вижте новите позиции на позициите на плаката на ръката.

В коридора щракнете върху превключвателите на общината, които могат да се видят до уликата, която се вижда в плаката с краката.

Трик за правилно позициониране: преместете всички джъмпери надолу, като плъзнете надолу втория и четвъртия, след което преместете нагоре първия и четвъртия от една позиция

За ключ за помощ и го използвайте, за да отворите шкафчето в стаята за сестри. Вземете скалпел, електрическа крушка и киселинен цибулус.

реклама

ТОАЛЕТНА

Върнете се в левия коридор и влезте в тоалетната. Погледнете в средата на решетката и се опитайте да хвърлите метален диск. Използвайте киселина върху странния пръст, който го държи. Отдайте уважение на символите, тъй като те ще се появят в средата на синьото.

ПАЦИЕНТНА СТАЯ II

Поставете отметка в реда с бутони за отваряне на пациентска стая номер 2. Говорете със странния човек и запомнете какво казва: Истината е взиране око, сиво мишка, остър скалпел, голям летяв слънчеводен.

Върни хартията под него.

Върнете се в стаята си и отрежете шева на матрака със скалпела. Вземете мандрагора.

Вървете напред в коридора и вземете асансьора до първия отгоре.

Отворена врата до комарджия. Украсете син мрамор и преместете гробовете на изображението. Въведете символи на вашите карти.

ПОМЕЩЕНИЕ ЗА ПОДДРЪЖКА

Отворете стаята за поддръжка за помощни съвети, намерени в мивката.

Фиксирайте водопровода, като завъртите тръбите така, че всички ръбове да са свързани. Включете водния клапан.

реклама

Върнете се в банята на втория етаж. Отворете крана, за да изтече малко вода в мивката. Vityagti метален диск.

Пуснете водата в тоалетната, щракнете върху бутона и излезте. Въведете паметта на билетите на стената.

СТАЯ ЗА НАБЛЮДЕНИЕ

Върнете се на етаж номер 1 и отворете стаята за наблюдение с ключа за око. Натиснете barvy щифтове и гумена лента, показваща цветя картина.

Блестящ ключ и медальон на изследователя.

Три червени мрамора под масата. Променете системата за грижа за спомагателния бутон на кухненската маса: мястото на лампата в светлинната кутия и за спомагателните лъчеви бутони на борда в режим, в който приемникът е ударен от светлинния лъч.

Кликнете върху мониторите и вземете отпечатания лист. Върнете уважение за този час: 12:15:35

Vityagti livy аз се връщам в стаята за експерименти на втория етаж.

Денят преди годината на ходене в света на йога е 12 години, 15 минути и 35 секунди. Зъединителен краен медальон и метален диск.