Pokrokovljeva šema za rješavanje Rubikove kocke 3x3. Kako uzeti Rubikovu kocku bez razbijanja glave

Tsya storínka osveti samo video-instruktsiyu zí zbirannya Rubikova kocka 3x3. Druge verzije instrukcija za odabir 3x3, kao i algoritmi i šeme za odabir drugih Rubiks zagonetki, oduševljavaju se distribucijom Uputa. Također možete koristiti upute za presavijanje Rubikove VOID - Rubikove kocke bez centara, morat ćete odabrati boju na klipu, vi ćete odabrati i koliko boja je roztashovaní vídnosno jedna od jedne.

Da biste pomogli u video kursu, diveći mu se, možete preuzeti listu sa uputstvima za branje Rubikove kocke na dva luka A4 sa uobičajenim formulama koje se nagađaju u videu.

Zamolili smo Sergija Rjabku, ruskog prvaka u Rubikovoj kocki, koji je postao i prvak Evrope 2011. godine, da snimi video instrukciju za branje Rubikove kocke. Predložena je laka shema za razumijevanje, kao smjernica za početnike, Tim, koji žele naučiti kako odabrati slagalicu. Naše uputstvo je pregledano minimalna količina formule, izvještaji, objašnjenja i ilustracije. Ako ikada, možete započeti video pauziranjem na kadru s formulom okreta. Video-kurs "Kako odabrati Rubikovu kocku" od Rubika sastoji se od 7 dijelova i 30 dijelova:

Krok 1: Budova Rubikova kocka 3x3

Krok 2: Prebacivanje na bijelu stranu (prva lopta)

Krok 3: Preklapanje prve lopte

Krok 4: Preklapanje druge lopte

Krok 5: Krst na gornjoj strani

Krok 6: Preklapanje žute strane (preostala lopta)

Krok 7: Permutacija kutiva

Materijali pripremljeni za podršku studentima MEI.

Koju ste odabrali pokupili ste vi i vaša braća. Vi ćete pokupiti kockice metode Mihaila Rosovikova. Tsya tehnika za zamjenu 15 formula-algoritama, preuzetih iz metode brzog preklapanja. Qi formule su riskirane za odabir 3. (preostale) lopte. Tehnika je naprednija, niže same osnovne opcije, a lako se možete prebaciti na švicarski metod Jessice Friedrich.

Meta presavijanje (dovršite slagalicu)

Prije svega, počnite skupljati kocku i pažljivo pročitajte ovaj materijal. Osim toga, kao što razumijete, mi ležimo daleko.

Yak vlashtovanny cube?

Kocka moći je već lukava i čini se da su sve čestice jedna te ista. Ale tse zovsí so. Središnji elementi bočne strane su samo fiksirani, bočni elementi (kocke) su obrezani na njih, a vanjske kocke su obrezane na bočnim elementima, štoviše, unutrašnji i vanjski elementi nisu zatvoreni.

Centralni elementi (6 komada)- Elementi koji stoje u sredini kože 6 lica. Imajte na umu da ako ne zamotate kocku, smrad neće promijeniti svoju poziciju ni u jednom drugom središnjem elementu. Centralni element određuje boju stranice kocke, na to da vina ne propadaju. Ako je središnji element žut, tada će na ovoj strani kocke biti ista strana. Tako da važi i za sve ostale boje. Ako im u objasnjenjima kazem "odseci kocku sa zutom stranom, spali je", ali jos je neces imati, otzhe, treba trimati kocku zhovtim centar uzbrdo.

Kutoví elementi (8 komada)- Elementi, da stanu na uglove kocke. Postoje tri aspekta, kožna faseta sopstvene boje, smrad je uvek prekriven kutovye elementima nezavisno od omotača.

Bični (rebra, bočni) elementi (12 komada)- Elementi koji stoje sa strane ivice kocke. Postoje dvije boje i zauvijek su ispunjene bíchniy elementima (kockicama). Ne možete staviti kutovu kocku sa strane ili sa strane. Deyakí ínodí kune se tako robiti.

Također, imajte na umu da će sve naljepnice na površini kocke uvijek ostati na površini. Ne možete ući u kocku iste boje! Boje na be-yakoy elementu su zauvek preplavljene na sopstvenom elementu. Element se ne može "razdvojiti" u skladištu. Hiba sa čekićem.

Razumijevanje formule, algoritma sekvence

Algoritam se naziva nizom omotača, pri čemu se vikun, koji je na poziciji na kockici, mijenja. Ako radite isti i isti algoritam nekoliko puta, onda se nakon ponavljanja kocke okrenite na izlaznom kampu.

Primijenite algoritme (formule za omatanje):

P V P’ V’
L W L W2
F' P V P'

Nemojte iznevjeriti poštovanje, sve dok ništa ne razumijete u ovim zapisima. Kako dešifrirati algoritme - objasnit ću izvještaj u nastavku. Rozmov odmah o algoritmima koji se mogu unaprijediti (na primjer, 15-16 poteza), ili mogu biti kratki, da namotaju jedan ruh poput granice - isti algoritam.

Šta je "tehnika odabira pošarova"?

Ovo je metoda na koju je podijeljen proces otvaranja kocke 3 glavna dijela: prva lopta, druga lopta i treća lopta.

Videti "Rubikovu kocku" iz prve lopte.

Gledanje "Rubikove kocke" sa prve i druge lopte.

Vidjeti "Rubikovu kocku" od tri odabrane lopte - to je slagalica virishena, kocka izbora.

Pochatkovy bik- Stranke za koje se odlučuje. Ovo je strana koja se bira u potpunosti, ako je prva lopta slomljena. Na maloj, de birajući prvu loptu, ona je izašla.

Kíntseva strana- Strana suprotna klipu - sa naše tačke gledišta je žuta.

Pa, iz osnovnog razumevanja, već znate. U isto vrijeme, vrijeme je za razumijevanje, kako čitati mova wrap"Rubikova kocka". Ovo je važno, za ono bez čega ne možete ništa da razumete iz zapisa.

Kako čitati formulu omota filma "Rubikova kocka"?

Mova omatanje je neophodno kako bi se na papiru formulisale strane kocke, a ujedno da bi zapis jakomoga bio kratak i jasan. Jezik je već jednostavno uspostavljen i nakon tri sedmice već ćete moći „čitati“ algoritme napisane na njemu i naučiti ih.
Uzmite kocku u ruku i uredite jogu ispred sebe. Pogledaj novo, trepnuti prema vama i reći „Zdravo Rubikova kocka! Ja ću te odvesti!" Dakle, "Rubikova kocka" ima šest strana, a obe strane su kodirane jednim slovom.

Stranice "Rubikove kocke" u ruskim i engleskim notama.

bočno okretanje iza strelice godinešifrovana je baš kao pismo, što znači ova knjiga.
P - okrenite desnu stranu Rubikove kocke za strelicu godine. B - okret gornjeg lica iza strelice godine. L - lijeva strana. H - okrenut iza strelice godine donje strane kocke, jaki su se divili kocki odozdo. H - okrenite zadnju stranu "Rubikove kocke" iza strelice godine, jaki su se divili kocki sa zadnje strane. Nemojte se izgubiti!

Direktno umotavanje za bilo koju stranu "Rubikove kocke" je namijenjeno tako, yakbee se čudio traženoj strani "prikriveno"

bočno okretanje strelica protiv godinešifrirano kao slovo, koje označava cijelu knjigu i potez.
P' - rotacija desne strane kocke prema strelici godine. - rotacija gornje fasete strelice protiv Godinnikova. L' - lijeva strana, itd.

Rotacija lica 180 stepeni- okrenite dva puta za strelicu godine, ili dva puta protiv strelice godine (što je jedno te isto) - šifrirano je kao slovo, što znači broj dva.
P2 - okrenite za 180 stepeni na desnoj strani, B2 - za 180 stepeni na gornjoj strani, H2 - okrenite za 180 stepeni na donjoj strani.

Nije jasno? Garni slike za objašnjenje

P okrećući desnu stranu "Rubikove kocke" iza strelice godine.

Cilj je kratak algoritam, a kada se stari algoritam (stara formula) pokvari, mrlja memorije se uklanja, linija kože sljedećeg sata sekvence je prekinuta. Lako se možete izgubiti, to je osovina kojoj pjevate najvažnije pravilo pri savijanju kocke.

Kada vikonní algoritmi - ne vrtite kocku u rukama, trim jogu pravo ispred vas

Jedna suptilnost - između boja stranica i slova, što znači bik, nema veze. Ako kocku obrežete zelenom stranom, to znači da je zelena strana trenutno i frontalna. Sljedeći put kada budete trebali ubaciti drugačiji algoritam, a okrenuli ste kocku na stranu, tada je strana već bila frontalna.

To je sve, sada možemo prijeći na odabir Rubikove kocke.

Ako je vinar Yerno Rubik ubrao svoju kocku za mjesec dana, a trenutni rekord je nekoliko sekundi.

Bilo je dosta rocka, ali interesovanje za Rubikovu kocku raste. Ê navít zmagannya zí zbirannya Rubikova kocka naoslíp! Entuzijasti govore na bogatim web stranicama o tome kako je lako zapamtiti šeme za biranje kockica, kako je lako zapamtiti pravila, kako su algoritmi pametniji i kako ih koristiti vlastitim prstima.

Za sada nećete prihvatiti sudbinu mađioničara, već samo želite naučiti, ili samo naučiti kako uzeti Rubikovu kocku - glavni princip slagalice. Pochatkivtsy ne moraju razvijati algoritme i šeme izvještaja. Zapamtite 2 ili 3 formule i vježbajte kako biste bolje stekli znanje. Pokušaću da objasnim na najjednostavniji način, koji sam uspeo da znam, pošto sam odjednom naučio mnogo nepristojnih stvari :). Povna instrukcija preklapanjem postavljeno na ovoj maloj web stranici.

Ê razní strategííí̈ folding, í, pojedinačno, ê ínshi jednostavna pravila. Ne možemo vidjeti opcije. Ovo je tema nezavisnog događaja.

Ako kocku odrežete sa tačno jednim licem (stranicom) prema sebi, tada se ovo lice označava riječima: F ront (najbliža ivica vama), At erx, L evo, P upravo.

Upute za odabir kocke sastavljene su od formula. Pri pogledu na formulu ispisuje se dio algoritma preklapanja, kao dio zadatka. Ispravna formula je mijenjanje mjesta i okretanje kao kocke, a ne uništavanje tuđeg logora. Formula je niz prvih slova riječi koja označavaju lica kocke: F, V, L, P. Na drugoj strani lice F je označeno crvenom bojom. Slova mogu biti sa potezima.

At
Slovo B bez crte označava rotaciju gornjeg lica iza kazaljke godine za 90 stepeni.

IN"
Slovo Z sa potezom označava rotaciju gornje fasete strelice protiv Godinnikova za 90 stepeni.

IN""
Slovo B iz dva poteza označava rotaciju gornjeg lica za 180 stepeni.

Formula 1. VP "B" "P VP" VP

Za pamćenje:
VP VP VP VP, naprijed i upoznaj P", odjednom B""

(2 udaljene kocke gornjeg krsta zamjenjuju se mjesecima)

Formula 2. P"VLV" PVL"V"

Za pamćenje:
PVLV, na leđima, potezi duž ivica, zatim na drugom paru

(3 bliske kocke gornjeg lica pomiču se ciklički)

Formula 3. F "P FP" potreban broj puta

Za pamćenje:
Naprijed - naprijed - nazad - nazad

(Zatvorena kocka sa kapuljačom se okreće bez promjene mjesta)

Formule tragova memorije. Ostala pravila zahtijevaju razumijevanje. Koliko znam, iz svog prljavog pamćenja, nisam zaboravio formulu "naprijed-nazad", zaboravio sam de poteze u formuli PVLV i zaboravio red slova B i P u VP formuli. sećajući se da su slova VP treba da ide sa drugim pasusom, niže sa rečju PVLV.

Ti si, pjevajući, zapamtio da se centralne kocke vječno prelivaju po podu. Stoga je za presavijanje jednog lica potrebno odabrati "križ" i kutov_ kocke iste boje kao središte.


Par kockica

Redoslijed odabira

(1) Donji krst.
(2) 2 donje lopte. Po vašem izboru biraju se 4 para isečenih kockica.
(3) Gornji križ iza središnje boje
(4) Formula 1 za korekciju gornjeg križa
(5) Formula 2 za ispravno sjenčanje gornjih kocki
(6) Formula 3 za okretanje kutne kocke. Okrenite vrh između druge nepravilne ugaone kocke prema sebi. Ponovo pregledavam Formulu 3. I itd. pristaje, cela gornja ivica neće postati ispravna.

(1)
Lower Cross

(2)
2 donje lopte

(3)
Gornji izborni krst

(4)
Gornji krst ispravljen

(5)
Isecite kocke po izboru

(6)
Kutoví kocke ispravljene

Pažljivo pokupite kockice s gornje lopte, čuvajući se za uštedu dok birate dvije donje lopte:
(1) Okrenite, na primjer P. Sa kojim se par kocki od jednog kuta podiže na gornjoj kugli
(2) Okrenite gornju stranu ili B ili B"
(3) Preokret (R")

Nakon toga se obnavljaju donji križ i jedan od donjih grebena. Par kockica, kao da su podigli planinu, kriv je buti, ali jos nije izabran (isto nije Skoda), ili je kriv sto ih nerazdvojni par preplavi tokom daljinskih manipulacija, dok ih ne predate maglu nakon dostizanja đavoljeg znaka.

Želim ti uspjeh! Kad god počnete, možete uzeti kocku za nekoliko pera.

Nema pobjede za slagalicu, nema Rubikove kocke. Od trenutka kada se igračka pojavila, zaokupila je umove ne samo djece, već i odraslih. Za kratko vrijeme, zmagannya se provodi na swidk_st odabira različitih boja lica. Ako želite preuzeti sudbinu ili izgraditi prijatelje, pročitajte kako pokupiti Rubikovu kocku 3x3. Dat je najlakši način opisa.

Rubikova kocka: Osnovna pravila i razumijevanje

Prije toga, kako prijeći na šemu Rubikove kocke, potrebno je razumjeti osnovna pravila i razumjeti ih. Nažalost, nema nigdje bez ikakvih informacija. Ko ne razume bogat je, šta treba da se radi.

Pogledajmo skladišne ​​dijelove slagalice:

  • Centri - rebuy u centru kocke i pomerajte se jedan po jedan. Brkovi x šest - jedan po koži lica.
  • Rebra su dva elementa u boji. Okomito se naslanjajte na središnji dio slagalice. Zagalna kílkíst‒ 12 kom.
  • Kuti - trobojni detalji, poput šavova na uglovima dizajna. Dostupni su u vísím komadima.
  • Okvir je osnova, na jaku, centar je čvrsto postavljen. Isti taj smrad se ne ruši jedan po jedan.

Standardna Rubikova kocka ima tri lopte i šest lica. Na njihovoj koži nalazi se devet klitina u boji, koje se odjednom mogu premjestiti u okvir. Da biste pravilno postavili formulu preklapanja, potrebno je uzeti u obzir prepoznavanje lica:

  • Gornji - označen slovom U (gore) ili "B".
  • Donji - može biti označen D (dolje) ili "H".
  • Prava - označena kao R (desno) ili (P).
  • Líva - formula ima simbol L (lijevo) chi "L".
  • Sprijeda - pojavljuje se jak F (prednji) ili "Pr".

Iza zaključavanja sa jednim okretom, rub ulazi za 90 stepeni. Iako nema posebnog znaka ispred simbola, skretanje je označeno strelicom godine. Odnosno, kako je u kombinaciji napisano U, tada je potrebno jednom okrenuti gornji dio kocka dugo vremena.

Ako želite znati L2, ili pak sa prefiksom "2", to znači da trebate okrenuti dvije slagalice.

Označeno crtom F "znači da se skretanje kreće protiv strelice godine. Očigledno, F" 2 je okretanje u istom smjeru.

Sada je potrebno razumjeti sprat pravila, bez ikakvih zastosuvannya formula da se pretvarate da omotate elemente na gluposti. Osa koju trebate znati:

  1. Ispod sata odabira važno je pravilno podrezati kocku. Jedan od centara slagalice može vam se "čuditi" do kraja kombinacije.
  2. Omotajte lica redom i više na naznačenoj strani.

Molimo zapamtite ova pravila: u njima leži konačni rezultat.

Kako riješiti Rubikovu kocku 3X3

Otzhe, kako odabrati Rubikovu kocku 3x3? Možemo vidjeti nekoliko koraka:

Faza broj 1. Budi pravi krst.

Ispravan križ je središte s rebrima dvostruke boje, koji se priklanjaju novom. Na primjer, ako je centar Zhovt, tada rebra mogu biti buti Zhovtimi. Osim toga, druga boja rebara je zbog bijega iz središta bočnih strana. Radi jasnoće, pogledajte mališane u nastavku:

Da bi svi elementi postali na svojim mjestima, potrebno je:

  • Do kraja etape moramo iskoračiti, da se centar grada "čudi" uzbrdo.
  • Pronađite rebro sa žutom naljepnicom. Naš um ima žuto-plavi element.
  • Pomerite jogu dole. Za koga, u nadolazećem položaju elementa, jednom ili više puta skrenuti desno ili livy bik kocke. Na zadnjici ispod robimo R.
  • Podignite plavu stranu elementa sa vidljivim središtem matrice D".
  • Stavite rebro na pravo mjesto okretanjem prednjeg dijela F2.

Bilješka: iako su na kraju boje rebra bila pogrešno orijentirana, odaberite redoslijed: F, U", R, U.

Da biste riješili rebra, dite istim redoslijedom, samo okrenite kocku natrag sebi s drugim središtem (zhovty s njom, kao i prije, zvijer).

Bitan: nakon što odaberete nekoliko rebara, zar ne možete da ga tako postavite a da ga ne pomerite ispred? Zaustavite R"D"R šemu.

Faza broj 2. Roztashuvannya kutiv i izbor prve lopte.

Zadatak za ovu fazu: odaberite rez, spustite ga prema dolje, zatim okrenite element na traženi prostor i zaključajte formulu, boje se neće promijeniti. Osa onoga što se može vidjeti ↓↓↓

Za savijanje uradite sljedeći redoslijed:

  • Premjestite centar Žovtij na način da možete ispraviti planinu.
  • Odaberite da li je kutovy element. Na primjer, uzmite žuto-crveno-plavu.
  • Kao vino koje se nalazi ispod, da se izgradi jedan ili papalina od omota D, jeca, naslonjen na pod, gdje je potrebno staviti. Slijedite formulu: R "D" R D.
  • Kao neophodan elemenat truljenja planina, rikanje joge na takav način da sa svoje strane poznajete vina sa desne strane.
  • Slijedite isti metod: spustite element dolje, okrenite i zaključajte kombinaciju: R" D" R D.

Dakle, to je samopopravka s drugim apikalnim elementima.

Faza broj 3. Sklapanje Rubikove kocke: srednja lopta.

Evo, čitajte ovako: pronađite i ispravno orijentirajte rub, zaustavite jednu od predloženih sekvenci. Os kako mogu vidjeti kocku nakon završetka faze ↓↓↓

Savijanje srednjeg dijela slagalice može biti nezgodno, ali, nakon vježbanja, shvatite da nije sve tako presavijeno. Golovne - točno slijedite upute:

  • Okrenite Rubikovu kocku tako da jegulje pokazuju bijeli centar. Pravilo je isto, scho íz zhovtim krst, - utrimuêmo poziciju do kraja preklapanja.
  • Pronađite element, zašto ne nabavite bijele naljepnice. Yak shodo zeleno-žuto-vruće?
  • Rotirajte srednji dio tako da se zeleni ili narančasti element pomiče oko njegovih centara.

Sada postoje dvije kombinacije:

  1. U "L" U L U F U "F" - za zelenu boju.
  2. U R U "R" U" F" U F - za narandžastu boju.

Bilješka: kao rebro na poleđini da stoji na svom mestu, ali boje su uvrnute, jednu od kombinacija stavite više, dokovi ne vibriraju element na vrhu. Sačekajmo krokodila broj 3, počevši od druge tačke.

Faza broj 4."Pogrešan" krst.

Ostatak lopte je nestao. Većina ljudi je skočila na novu, čak i ako ne bi uništili integritet preklapanja, potrebno je osvojiti više kombinacija, niže u narednim fazama.

Potrebno je saviti "pogrešan" bijeli krst na poleđini šake. Tobto smo bijele sredine pomjerili na gornju ivicu, ne poštujući brutalno bijele boje. Nakon završetka treće faze može se riješiti jedna od nekoliko situacija ↓↓↓

Poput bijelog križa viyshov automatski, vtaêmo - idite na sljedeću fazu. Uz druge opcije, možete biti malo bolji:

  • Uzmite kocku na isti način kao što je prikazano na maloj slici. Dakle, bijeli kut može biti livoruch ispred vas, a smuga je bila horizontalna.
  • Da biste presavijali križ, stavite sljedeći redoslijed: R U R "U" F.

Kombinacija praksi za bilo koju od tri opcije.

Bilješka: pošto treća faza zvijeri iz kocke nije zadovoljila želju mogućih mališana, onda bi neko trebao da vas osvoji. Imovirno, odabrali su kocku, a onda su je krivo odabrali. Da bih napravio igračku, ručno ću sortirati i pohraniti lica u boji.

Faza broj 5. Preklapanje "ispravnog" krsta.

Ponavljam prvu fazu pevačkog sveta. Neophodno je postaviti ivice gornjeg lica tako da se boje perli sastaju sa gornjim centrima. Osa onoga što se može vidjeti ↓↓↓

Okrenite gornji dio kocke tako da dokovi, bilo da se radi o dva rebra, ne bježe iza boja iz centara plaže. Kao rezultat, uzmite jednu od dvije opcije (razd. mala ispod).

Kao i kod centara, dva produžena elementa (1) su bačena zajedno, stavite niz: R, U, R", U, R, U2, R". Ako je tako, kriva je druga opcija (2), ako se koriste elementi rozašovani ispod reza. U tom slučaju, spojite kombinaciju: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Bitan: Za sat vremena savijanja, odrežite kocku prema sebi kao što je prikazano na slici.

Faza broj 6.

Ako je sve pravilno razbijeno, savijanje bijelog "ispravnog" križa može se dovesti u jednu od dvije situacije:

  1. Zhodin iz gornjih elemenata bez zauzimanja potrebne pozicije.
  2. Jedan od kutiva koji stoji na svom mjestu.

Za prvi tip potrebno je raditi ovako: U, R U, L, U, R, U, L. Tako ćemo doći do druge situacije.

  • Za strelicu godine (izaberite kut, privucite levoruch bliže sebi): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • Nasuprot godišnjim strelicama (izbor elementa koji će vam se "čuditi" i stajati dešnjak): U, R, U, L, U, R, U, L.

Faza broj 7. Razmotamo kuti.

Posljednja faza je da počnete s jednostavnom formulom, koja se zove "četiri". Gledajući ovako: R", D", R, D.

Da biste otvorili kut, okrenite kocku sebi na jednu stranu i zauzmite je u tom položaju.

Otvorite taj kut, koji vam je bliži dešnjaku. Ponovite naznačenu kombinaciju 2-4 puta dok se element ne uvrne.

Bilješka: nakon okretanja kute, cjelina izbora će se srušiti. Ne odustajte od poštovanja i vodite računa o drugom elementu.

Zatim, ubacite slagalicu u isti položaj, okrenite gornji dio (U) i ponovo postavite "četvorku". Ako spalite preostali element, svi ostali dijelovi slagalice će doći na svoje mjesto. Axis i sve - zagonetka je riješena!

Sada znate kako sami odabrati Rubikovu kocku švedski način. Naređenje je dato odbačenim menadžerima, prote sa pravom naplate vremena je sve manje od sat vremena. Tse zaista radi! Golovne - redovna praksa i ne odustajte zbog prvih neuspjeha.

Godine 1975. vajar Jerne Rubik patentirao je svoje vino pod imenom "Magic Cube". Već više od 40 godina pravo na slagalicu ima kompanija bliskog prijatelja vinara - Toma Krenera - pod imenom Seven Towns Ltd. Engleska kompanija koja kontroliše obim prodaje kocke širom sveta. U Ukrajini, Nimechchyna, Portugal, zadržala je svoj izvorni naziv; u drugim zemljama igračka se zove Rubikova kocka.

Različite zagonetke

Klasična Rubikova kocka je 3 puta 3 kvadrata. Godinu dana su predviđali veličinu oblika i oblika za igru. Nikoga neće iznenaditi slagalica pri pogledu na piramidu veličine kocke 17x17. Međutim, ljudi nikako nisu vezani onim što je dostižno.

Očigledno, ne postoji shema preklapanja za klipove ove kocke. Proces sastavljanja i kompletiranja slagalice može potrajati teško. U ostatku sata, interesovanje za kocku raste ne samo u Aziji i Evropi, već čak i tamo, gde igra nije bila popularnija, na primer u SAD. Jedan od šejkera Rubikove kocke snimio je izbor 17 puta 17 zagonetki.

Odrastanje će roditi prosidbu. Neki od modela koji se prodaju su imenovani, a nikad se ne zna kako će izgledati u odabranom izgledu. Regija kože ima svoje omiljene igračke.

Šta je speedcubing?

Shanuvalniki gri vlashtovoyet sprupzhní zmagannya zí shvidkístyu sbírki kockice. Na prodaju su posebne slagalice "Shvidkish". Mehanizam umotavanja takvih Rubikovih kocki je suptilniji, a okretanje lica tog reda može se obaviti rukom jednog prsta.

Svjetska kockarska asocijacija (WCA) je nekomercijalna organizacija koja promoviše brzinu kockanja. WCA redovno sponzorira vlada. Praktično u svim zemljama postoje predstavnici organizacije. Postati učesnik u ulasku u spidkubing možete, potrebno je da se registrujete na sajtu i budete uključeni u standard spidkubinga. Najpopularnija disciplina takve magije je savijanje Rubikove kocke 3x3. Standard za učešće skladišta je 3 puta, ali nemoguće je naterati čoveka da zaboravi zadatak za uvođenje sat vremena, ali sve to pustite pre zalaska sunca. Možete se prijaviti za bilo koju disciplinu, ali morate doći sa svojom slagalicom.

Rekord u rješavanju Rubikove kocke 3x3 drži robot Sub1, koji je kreirao inženjer Albert Beer. Mašina je u stanju da završi zagonetku u djeliću sekunde, dok je ljudi mogu riješiti za 4,7 sekundi (Matsa Valk 2016). Kao što vidite, učesnici u kretanju speedcubinga imaju na koga da se ugledaju.

Kako razviti algoritme za rješavanje Rubikove kocke 3x3?

Isnuê bezlični načini rješavanja zadane zagonetke. Proširene varijante šema za branje Rubikove kocke 3x3, kako za paučinu, tako i za ljude sa komplikovanim shemama: 4x4, 6x6 i navit 17x17.

Varijanta slagalice 3x3 se smatra omiljenim klasikom među većinom chanuvala. Prema ovom uputstvu, kako uzeti Rubikovu kocku 3x3 je bogatije, niže, više.

Kako slagalica može izgledati?

Možete odabrati samo igračku za šemu sa udaljene pripremljene pozicije. Ako je vizir na stranama kocke pogrešan, riješite to kroz algoritam odabira 3x3 Rubikove kocke za klipove. Ísnuê nabír takve pozitsíy shkodo raznyh varijantív shenya.

Na malom je prikazan, ili samo "krst" - desna tačka lak način odaberite Rubikovu kocku 3x3. Preporučuje se pravilno sortiranje i savijanje igračke.

Označavanje shema i načina umotavanja kocke

Prvo, u nastavku, pređite na analizu formula Rubikove kocke 3x3, varto vivchiti znachenie, scho vikoristovuyutsya u speedcubing. Svi dijelovi slagalice su označeni velikim slovima. Prisustvo apostrofa iznad simbola znači da se omotač nalazi iza strelice godine, poput znaka ê, da bi se omotala sljedeća ravna na kapiji.

Prva slova engleskih (ili ruskih) riječi, koja označavaju ruhi, poštuju se kao glavna:

  • prednji - F ili F - prednji bočni omotač;
  • leđa - B ili T - stražnja strana omotača;
  • lijevo - L ili L - omotavanje lijevog reda;
  • desno - R ili P - premotavanje desnog reda;
  • gore - U ili U - omotavanje gornjeg reda;
  • dolje -D chi H - omotač donjeg reda.

Također, vikoristovuvatyas može pokazati promjenu položaja kocke u prostoru - nalet prelijevanja. Ovdje je sve jednostavno, prema srednjoškolskom kursu geometrije, u svim koordinatnim osama X, Y i Z. Rux X znači da se kocka mora rotirati licem F na lice lica U, kada je Y - F uništeno, ona stavlja se na lice L, a kod premotavanja Z - F pomjera R.

Sljedeća grupa znakova rijetko je pobjednička, íí̈ zastosovuyut kada presavijaju šeme vízerunkív:

  • M - okret srednjeg reda, između desno (R/P) i lijevo (L/L);
  • S - okret srednjeg reda, između prednjeg (F / F) repa (B / T);
  • E - okret srednjeg reda između gornjeg (U/B) i donjeg (D/N).

Kako odabrati uzorke na licu kocke?

Na slagalicama brzinske kocke nisu prikazane samo gornje zagonetke, već je i razlika kocki naslagana na Rubikovoj kocki 3x3. Da zazire kako bi, shvidko ona samo uzeti kocku iz tražene pozicije.

Postoji veliki broj shema sa preklapanjem najsvestranijih pogleda: "tačke", "provjere", "tačke s čekovima", "cik-cak", "mezon", "kocka u kocki" i mnoge druge. Samo za klasičnu slagalicu ihísníê ponad 46. Maistry speedcubing je važno odabrati igračku. Dakle, presavijanje visorunkiva na Rubikovoj kocki 3x3 je čudesan način treninga i poboljšanja vještina.

Na malenom su prikazane varijante različitih vizerunkova slagalice. Dali smo još formula za presavijanje najčešćih mališana iz ukrštenog položaja:

  • čekovi - M 2 E 2 S 2;
  • cik-cak - (PLFT) 3;
  • chotiri z - (PLFT) 3 V 2 H 2;
  • Plummerov krst - TF 2 N "P 2 FNT" FN "VF" N "L 2 FN 2 V";
  • kocka kod kocke u kocki - V "L 2 F 2 N" L "NV 2 PV" P "V 2 P 2 PF" L "VP".

Algoritam za odabir 3x3 Rubikove kocke za klipove

Želeći načine da dovršite slagalicu bez lica, nije tako lako znati jednostavne i jasne šeme za početnike. Sa fazom savijanja kože, formule Rubikove kocke 3x3 postaju sklopive. Potrebno je ispravno promijeniti vizir, a one koji su smanjeni sačuvati do posljednjeg. Jedna od opcija će se pokazivati ​​ispod, tako da je lako pokupiti 3x3 Rubikovu kocku.

Mentalno, cijeli proces se može podijeliti u sljedeće faze:

  1. Preklapanje križa na gornjoj strani kocke.
  2. Ispravno savijanje svih gornjih ivica.
  3. Radite na srednjoj lopti.
  4. Pravilno savijanje rebara preostalog reda.
  5. Preklapanje križa donjeg dijela lica.
  6. Ispravna orijentacija kutiva preostale ivice kocke.

Rješavanje zagonetki - priprema robota

Prva faza je najlakša. Početnici se mogu okušati i vježbati na presavijenoj vízerunkív kocki za jasne upute, ali proces će potrajati mnogo vremena.

Potrebno je odabrati gornju granicu i boju koja se bira prva. Algoritam za savijanje Rubikove kocke 3x3 za početak split iz položaja "krst". To nije lako uraditi, potrebno je odabrati centralnu boju, poznavati 4 rubna elementa iste slike i odvesti je do ivice. Strelica u boji na slici označava dio sa kojim se šalite. Varijante potrošnje potrebnog elementa mogu biti različite, ovisno o opisu dva niza A i B. Teško je nastaviti križanje na stranicama kocke. Uz dužno poštovanje, možete pogledati krajnji pogled pozornice na slici.

Rješenje zagonetke - robot iznad srednjeg reda

U ovoj fazi sheme savijanja Rubikove kocke 3x3, potrebno je znati izbor vršnih elemenata gornjeg lica. U konačnom rezultatu ponovo se vidi linija s križem i gornji red slagalice.

Na slici su prikazane tri tačke mogućeg vizira lica. Odaberite jedan od tri načina A, B ili trebate odabrati sva 4 reza kocke. Pamćenjem algoritama umotavanja i njihovim vježbanjem, rađaju se vještine i majstorstvo savijanja slagalice. Pogledajte formulu i zamislite proces - glupo, lakše je uzeti kocku i isprobati sve načine u praksi.

Treća faza je oprostiva, ali samo vidljivost. Za ovu varijantu opisane su dvije situacije vizerunk-a i jasno su presavijene dvije formule zamotavanja. Zastosovuči ih, varto sjećanje na spašavanje ranije postignutih rezultata. Maistry stalno urezuje 3-4 preostala omota u memoriji, tako da u slučaju kvara okrene kocku u mlin za klip.

Da biste dovršili slagalicu, potrebno je obaviti oko koordinatne ose traženja potrebnih elemenata i raditi s njima. Takva pravila se rijetko viđaju u formulama, samo u posebnim slučajevima. Preporučljivo je presavijati rebra od elemenata donjih redova, nakon takvih omotača potrebne kocke bi se trebale spustiti iz srednjeg reda u donji red.

Rješenje zagonetke je savijanje drugog križa

U četvrtoj fazi, igračka se prevrne i spali povlačenjem. Rješenje preostale fasete je najkomplikovaniji dio algoritma za sakupljanje Rubikove kocke 3x3 za klipove. Formule omatanje dovgí i sklopivi, njihova vikonannya vimagatime od posebne važnosti. Meta díy - postavite rebraste elemente na sjedište za daljinsko preklapanje krsta. Orijentacija obalnih dijelova može biti netačna. Postoji samo jedna formula za ruhív kocke i zastosovuvat njen sljedeći dokovi neće biti postignuti u ovoj fazi.

Omotavanje pete faze je usmjereno na okretanje elemenata desnom stranom. Njegova posebnost je u tome što sama formula zamotavanja za sva tri vizirunka na malom stagnira, razlika je samo u orijentaciji same kocke.

Formule za ruxiv 5. faze izgledaju ovako:

  • (PS N) 4 V (PS N) 4 V" - opcija "A";
  • (PS N) 4 V" (PS N) 4 V - opcija "B";
  • (PS N) 4 V 2 (PS N) 4 V 2 - opcija "B".

Z N - zaokret srednjeg reda iza strelice godine, a pokazatelj koraka iznad luka je broj ponavljanja na rukama.

Rješavanje zagonetke - ostatak omota

U šestoj fazi, kao i četvrtoj, kocke će biti postavljene na svoja mjesta, bez ikakvog smjera. Okrenite slagalicu tako da se element, koji je već na traženom mjestu, rasprši u krajnjem lijevom kutu kocke uzbrdo. Varijante, navedene na vrhu formule, odražavaju jedna drugu. Zamatanje je potrebno ponavljati dok se ne postigne željeni rezultat.

Somejska pozornica je najčistija i najbolja. Sa omotanjima kocke, uništavanje već odabranih redova je neizbježno. Neophodno je obnoviti poštovanje prema Rukhovima, inače rezultat preklapanja može biti nepovratno uništen. Kao i peta faza, niz kvarova je više od jednog, ali se ponavlja 4 puta. Na poleđini se koriste omoti za orijentaciju elementa, zatim povratak - obnavljanje prekinutih redova.

Ne zaboravite na zapis ruhiva za dodatne simbole engleske abecede. Formule za kolaps lica i redova kocke ove faze izgledaju kao nadolazeći rang:

  • (RF "R" F) 2 U (RF "R" F) 2 - opcija "a";
  • (RF "R" F) 2 U "(RF" R "F) 2 - opcija "b";
  • (RF "R" F) 2 U 2 (RF "R" F) 2 - opcija "c".

B - rotacija gornje fasete za 90 stepeni, B - rotacija iste fasete anti-godišnje strelice, i B 2 - podokret.

Sklopivost pozornice pri pravilnoj procjeni oblačenja elemenata i odabiru potrebne opcije zavijanja. Pochatkívtsy buvaê vízko vírazu ispravno vyznachit vízerunok i íẑtaviti jogu s ispravnom formulom.

Rubikova kocka i deca

Lukava zagonetka cíkava nije samo zrela, već i djeca. Laki rekorderi za branje Rubikove kocke bili su mališani. Godine 2015., uloga Kolina Bernsa, koji je tada imao nepunih 15 godina, oduzela je igračku za 5,2 sekunde.

Jednostavno je, ali sijedna igračka nastavlja da kruži generacijama starim već 5 decenija. Detinjasto gomilanje često preraste profesiju. Ísnuyut matematičke metode za procjenu rješenja Rubikove kocke. Tsey razdíl matematičari vikoristovuyut kada su presavijeni i napisani algoritmi rješenja za automatizirane računarske mašine. Roboti, kao što se pametno šale putanjama biranja kocke, a ne hakiranja iza poraženog algoritma, rješavaju zagonetku za 3 sekunde, na primjer CubeStormer 3.