Algoritam za pisanje skripte. Metodologija pisanja zapleta igre Na osnovu teme možete napisati zaplet

U svakom romanu, radnja (ne treba je brkati sa zapletom) je osnova priče.

Fable– to su suhoparne činjenice, radnje i ideje, povezane uzročno-posljedičnim vezama (ciljevi, ciljevi, motivi) i kreirane hronološkim redom; Ovo je šteta za zaplet (heroj je rođen - postao prijatelj - umro).

Parcela– ovo je emotivni autorov prikaz priča, s dodatnim procjenama i mogućim uvidima u početnu hronologiju (heroj će prije smrti pogoditi s kakvim se ljudima rodio, da li se sprijateljio i da li je preživio život). Razlika između dijagrama i dijagrama može se vidjeti na dnu statistike.

Radnja se zove ideja radnje, a zaplet se već otkriva i razvija u praksi tekstom priče. A da bismo efikasno radili na zapletu priče, važno je da se vratimo osnovama – pravilima luka zapleta od osam tačaka.

Majstorska klasa “Pisanje izvještaja: od ideje do alfa verzije”

Jednom davno ste hteli da napišete izveštaj, ali niste znali koji je bolji način da ga odštampate? Jeste li probali, ali vam nije išlo?

Pridružite se Školskoj majstorskoj klasi - i za 2 minute možete predati gotov izvještaj urednicima časopisa.
Termin ponašanja - od 18. maja do 1. maja 2018. godine.

Kako stvoriti radnju romana, vikorist i luk od osam tačaka

Čini se da dnevni zaplet ima sve glavne faze - "tačke" - elemente takozvanog luka od osam tačaka. Sve faze - zastoj, impuls, meta, nemir, konačni izbor, vrhunac, zaokret, rezolucija- Razmišljaću o ovoj tački razvoja, od „živeo i živeo“ preko „borio se i borio i stigao“ do „srećno do kraja života“.

Pogledajmo faze luka kasnije u izvještaju.

1. Staza- U suštini, ekspozicija: najvažniji dan u najvažnijem času. Dakle, oni su sami „proživjeli“, opis situacije, početni majdan, iz kojeg luk zapleta dolazi „na tlo“ - na zbivanja, kroz prvi impuls.

2. Impuls- Ne-tranzicija. Sada se bliži jedan izvanredan i neuobičajen dan; Ispad koji odstupa od niza ideja remeti normalan tok govora.

Impuls može biti bilo šta što je dobro za vas - dugogodišnji san, požar u kabini, dolazak daljeg rođaka ili starog prijatelja, pokvaren san, nezadovoljavajuća odluka, poznanstvo ili tako nešto. Golovne - impuls za rad danas, statične i vanredne, nepretenciozne, provociraju dalje, ništa manje nezadovoljne idejom i formiraju novu meta.

3. Meta- Nasleđivanje impulsa.

Metoda može biti dvostruka: a) probuditi se u impulsu, pokoriti ga i okrenuti se zastoju klipa; b) upravljati, čuvati i razvijati, kako bi dalje mijenjao situaciju.

Zazvichay, prvi (a) – nije negativan, negativan impuls, a drugi (b) – pozitivan, pozitivan. Ili možda slučajno - negativan impuls (na primjer, požar u stanu) reagira pozitivno (impuls da se izvrši samoubistvo, promijeni posao i preseli se iz nepovoljnijeg područja), a pozitivan impuls se susreće negativno - na primjer, nakon dolazak rodbine Ima dosta problema i banjani ce se morati probuditi pred gostom, onda ce moja ljutnja uskoro prerasti u stanje zastoja.
Dakle, bez obzira na sve, meta se formira i stvara mnogo problema. I – glava unpodidvanka.

4. Nespodivanka- Ne radi, ili gura napred, ili se ne uklapa.

Prosudní i prihvatanje bez sedativa – ovo je, naravno, ljubazno, ali nije prihvatljivo – važnije je i važnije. Ne zaboravimo na one koji doživljavaju nesreće i često zbližavaju ljude više od sreće. A uključivanje „herojskih“ neugodnosti u istoriju postaje sve češće.

Međutim, kada radite sa neobučenim radnicima, važno je pridržavati se ovih pravila:

a) ima dosta nezadovoljavajućih - jedan ili dva;

b) nezadovoljavajuća može biti neprevedena i čudesna za čitaoca;

c) prirodno je da dolazi od namještaja.

I, očigledno, nedostatak samopouzdanja ima destruktivnu snagu za konačni izbor.

5. Vibir- odluka koja se donosi radi savladavanja nesuđenih, prelaska praga i dostizanja oznake.

Vibracija može biti važna, važna (koliko je moguće - okretanje) i svakako svjesna. Obov'yazkovo. Automatska odluka zasnovana na principu „gdje god kreneš, dolazi isto, a šta god da se desi, ne možeš je pobijediti“ – što je, naravno, također izbor, ako ne i odluka. Ako junak ne razumije šta da radi, onda je riječ o propustu karaktera, koji se ni na koji način ne ulijeva u priču junaka. Konačni izbor prenosi zaokret u istoriji i ulogu heroja, prenosi mudrost (šta za akciju, šta za neaktivnost) i nadu u beznađe „probija“ novi put.

6. Vrhunac (Climax)- Ovo je rezultat nedostatka izbora i drugačijeg izbora; emocionalna tačka radnje; faza koja prethodi skretanju.

Na primjer, junak ide na posao i čisti zapaljenu kuću iz koje dječji plač ispunjava dolinu. Po prirodi, strašni junak mora napraviti izbor - pozvati vatrogasce i čuditi se kako ljudi ginu. Vin prikuplja pomoć, a vrhunac počinje maršom ljudi iz prošlosti. Pokoren sebi i sa jakim strahom, junak priskače u pomoć - i prisiljen je da vežba. A tu je i zao šef koji ne ceremonijalizira sa svojim spivama. I za dobru pravdu nagrađuje našeg divnog ratnika. I osa i rotacija.

7. Rotirajte- To je ideja koja menja status heroja kroz istoriju.

Okretanje dugmeta:

a) logično i uvjerljivo (ovo je ono što trebamo reći o zlom i netolerantnom šefu u trenutku kada heroj, već savladavši svoj strah, juri da pomogne bilo kome, jer je gazda infekcija, a robot je očajnički potreban );

b) obavezan, neizbežan, ali za čitaoca nezamisliv – dakle, ne zaboravite divuvati;

c) mogu se izvući iz prednjih stepenica - što će biti njihov prirodan rezultat.

Bez ovakvih obrta, priča je prazna i sveža, neminovno postaje takva da čitalac iskoči iz oluje, straha i čuđenja uz vapaj: „Zašto? Za što? Kako to može biti tako " I dodajte sljedeće: "Otse so! Otse so turn!". I – “os je odspojena!”

8. Rozvyazka- Torbica svih lukova, svih faza.

Situacija se pretvara u zastoj - ovo je kritičan dan, kritični čas i kritično svjetlo, stabilna situacija i na kojoj se čini da se stas junaka mijenja. Šta je potrošeno, a šta dodato. Rješenje može biti i logično, jer se ne udaljava od mainstreama stvarnosti, i iznenađujuće za čitaoca.

Kako napraviti luk od osam tačaka u pisanoj knjizi

Luk od osam tačaka stagnira ne samo u vezi sa zapletom svega što stvaram u celini, već i sa svime što je. Na ovaj način, lukovi mogu biti:

  • glava - istorija zagalom;
  • veći – dijelovi, glave;
  • malimi – scene.

Razlika između malog i velikog luka je u značajnom izboru izbora, u težini oznake, u snazi ​​nedostatka oslonca, u oštrini zaokreta i dubini junakovih promjena u ishodu.

Kao što vidite, iza ove šeme možete imati bilo kakvu ideju, i pratiti najvažnije tačke i scenu u sekciji, i deo kože, i dvodelnu priču. Tse chornova ta rozumova robota, yaku bazhano viconati to cob of writing. Čak i ako je ideja da imate jasnu frizuru, postaje mnogo lakše uvući je u neuredan i razbacan zaplet.

Darina Gushchina
pisac, pisac naučne fantastike
(stranica VKontakte

Uzmi olovku i papir. Evo nekoliko opcija za pronalaženje ideje:

Vodite dnevnik ili svesku. Većina pisaca i scenarista čuva svoje misli i ideje. Tokom godine, skupićete divnu kolekciju ideja koje možete koristiti iznova i iznova.

Vježbajte. Moguće je da nikada niste imali priliku da ostvarite nešto neočekivano. Što više sati provedete pokušavajući da smislite ideje, miris će se pojaviti sve lošiji.

Zapišite prvo što vam je palo na pamet. Zaradite novac odmah. Zatim nastavite sa pisanjem. Barem 5 minuta nastavite da razvijate svoju ideju, napišite nešto. Većina ljudi je zaista uplašena... ali ne mogu odštampati slova.

Dobre novine. Najmanje 5 ideja može se izvući iz novih članaka u bilo kojoj novini.

Novinski izvještaji o smrti, hronike. Često u novinama možete pronaći članke o ljudima nepoznatim u braku, koji su živjeli teškim i bednim životom.


Divite se crtanim filmovima. Pogodite koje se ironične, istinite i maštovite radnje dešavaju. Smrad vas može natjerati da poželite novu ideju.

Slušajte svoje rođake. Neke smiješne i zabavne priče vaših starih ljudi mogu postati osnova odlične porodične komedije.

Slušajte svoje prijatelje. Problemi jedne osobe, njeni problemi, načini za postizanje uspjeha i uspjeha mogu biti štetni za kožu.
Idite u šetnju. U vašem polju poštovanja, to će se sigurno ispostaviti kao duhovite ili ironične scene iz života, a vrlo kratak period izvan vaših budnih sati može uzrokovati da vam se oči zgnječe od novog govora.

Tuširati se. Opuštajući tuš ili kada je odličan način da otvorite kanale za svoju komunikaciju.

Izbjegavajte samokritiku. Vaši zadaci će otkriti mnogo ideja, od kojih većina vjerovatno neće biti tako dobra. Međutim, kada sredite šta zvuči dobro, a šta loše, možete grupirati nove ideje zajedno.

Dodajte vrijeme i mjesto. Kada pronađete vrijeme i mjesto da se smirite i počnete zapisivati ​​svoje misli, vaš račun će se automatski prebaciti u kreativni način rada. Pokušajte vidjeti trenutno vrijeme za potrebe svog domaćinstva. Isključite telefon. Ustani malo ranije. Idite u krevet malo kasnije. Objasnite svojim voljenima da morate malo vremena posvetiti svojim pravima. Prestanite raditi stvari koje nisu toliko važne.


Isključite TV. Ne morate se nužno čuditi najnovijoj epizodi ili izdanju tako odvratne TV emisije. Opsesivno ponovno gledanje televizijskih programa odavno je opralo mrlje s većine gledalaca. Došao je čas da se iz ranga posmatrača pređe u rang kreatora.

Napiši riječi. Budite riječi. Pre svega, reč koja vam je pala na pamet... zapišite je. Nastavite zapisivati, a zatim pogledajte bilješke i formirajte slike i usmjerite ideje.

Čitajte klasike. Projekt Gutenberg i druge elektronske biblioteke čuvaju desetine hiljada djela koja nisu zaštićena autorskim pravom i dostupna su putem autorskog prava. Koliko su puta radnje Romea i Julije bile prepisane i prepisane? Ako ne možete smisliti novu ideju, kopirajte staru ideju. Ova metoda je uvijek relevantna.

Divite se starom bioskopu. Možda nećete moći dobiti dozvolu za preradu cijelog filma, ali možete uzeti neke ideje. Možete pokupiti ideje, metode, koncepte, zaplete, tipove heroja i sve ostalo iz različitih izvora. Sve što treba da uradite je da se prijavite u originalnom obrascu.

Napišite listu 10 najprofitabilnijih stvari u vašem životu. Šta te je promijenilo? Šta vas je učinilo ljudskim bićem poput vas? Odaberite onaj koji vam najviše odgovara.

Pogodi koga si povrijedio. Mozhlivo, vi zrobili tse navmisne, chi vipadkovo. Postavite ga na svoje mjesto. Kako si pao na to?

Pogodite ko je vama neprihvatljiv, ko vam je neprihvatljiv. Ovo je možda najomraženija osoba s kojom ste se ikada susreli. Pogodite priču o tome kako su postali takvi ljudi.

Napiši šta znaš. Za vas, previše svijeta može izgledati dosadno, osim ako ljudi ne percipiraju vašu priču kao himernu i neslanu, pogotovo zato što će u priči biti prisutni nevažni likovi i situacije.

Ishrana, kako se sam autor-trener izrazio. Jednom kada znate teoriju i ideju, kako sve preživjeti? Kako od lekcija stvoriti nešto što će vam umiriti dušu? Potreban vam je zaplet od kojeg će vaš duh dah. Radnja je izvan razumevanja svakog čitaoca. Spreman je da stavi sendvič i pohlepno proguta kožnu riječ vaše priče. Da li žudite za takvim zapletom? U ovom članku ćete pronaći vodič o tome kako pogoditi radnju za knjigu i ohrabriti čitatelja.
Stvaranje zapleta je slično kopanju zlata. Istovremeno, u ovom životu teškog rada očekuju se skupi muci. Ovaj zadatak nije lak, ali kao što rudar donosi sreću, tako i pisac ima pravo mjesto, a vi ćete pronaći radnju velike knjige.

Radujmo se kraju života

Svjedočanstvo pisca, njegova razmišljanja i iskustva osnova su buduće radnje. Što je život pisca bogatiji i bogatiji, priča će biti svetlija i svetlija. Zaplet o "krvi pisca" od sada će se smatrati za druge i vjerodostojniji.

Lako je zapisati život pisca, a nemoguće je samo zapisati napredak radnje, ponekad ćete imati problema uz pomoć drugih junaka. Važno vam je da se međusobno povežete - mandrate!

Neprijateljski neprocjenjivi dar je skuplji. Kada voz ima loše šifre, njegov karakter se formira i učvršćuje.

Novi prijatelji i ljudi daju svježe misli i poteze. Strana kultura će biti bogata duhovnim svjetlom pisca i moći će je dati čitaocima svog stvaralaštva. Ako je skuplje raditi kao pisac, on će morati češće da se bavi ovim zadatkom.

Prikupljanje informacija

Ako u životu niste imali puno života, a istina je da imate malo u njemu, a niste bili na putu, možda će vam odgovarati ovaj način traženja zapleta, poput prikupljanja informacija. Mnogi pisci su tražili svoje briljantne priče u novinama i kriminalističkim hronikama. Takve priče otkrivaju karakter pravog heroja. Sukob iz kronike, šta bi moglo biti vjerodostojnije?

Hajde da vidimo jedinstveno svjetlo interneta koje nam je otkriveno. Uz vašu pomoć možete pronaći tako nevjerovatne priče o kojima književni majstori nisu ni sanjali. Dan proveden surfajući internetom pružit će vam osnovu za sjajnu priču. Istina je da nemate sjajan smisao za život, samo u stvarnim životnim situacijama možete svijetu dati svijetlu priču.

Preporučujem i da neke priče, činjenice koje vam život donosi zapišete u posebnu svesku. Pišite novom "na posao" i povremeno provjeravajte s novim. Začudit ​​ćete se kako će se jedna davno zaboravljena činjenica pretvoriti u djevicu i postati skup dijamant istorije.

Fantaziraj

Očigledno je da informacija nema, ali prikupljanje informacija je još jedan način da se pronađe zaplet za knjigu. Pustite da se neuredni mustang - vaša mašta - oslobodi. Izložite se svjetlu kroz stvarnost. Možda u ovome sija svjetlo koje se bogato drži za mrak i surovu stvarnost. Vaše svjetlo može vam dati priliku da naučite o životu i sebi sa druge strane.

Ujava je resurs bez dna za zaplete. Ovdje ste sami kreator pravila i heroji. Samo vi, svojom voljom, kreirate jedinstvenu radnju u okviru svog svijeta. Jednom kada se izbacite iz uma, ne zaboravite da se pobrinete da je vaša zaplet logična. Također je moguće ispričati nelogičan zaplet koji ima unutrašnju logiku, inteligentan i jednostavan.

Takođe, junacima može biti udobno u priči. Kakav god svijet stvorila vaša bujna mašta, heroji nisu krivi što su iz njega izašli. Nije smrad kriv što je tenk u ledenom klanju, jer, naravno, nije logično u vašem svijetu. Koji god da je najnevjerovatniji heroj, on je dužan da harmonično izgleda u vašoj priči.

Kada pogledate zaplet, možete i vi naići na takav problem, jer shvatite da se sve već dogodilo. Sve priče su već stvorene prije vas. Ali ne brinite, svaka priča se može pokupiti i prikazati kao nova. U čemu će vam pomoći vaš kulturni žar.

Kultura pisanja je blago. Ako ste bogati novim knjigama i znanjem, pomoći će vam u teškom trenutku da stvorite nezadovoljstvo radnjom. Kultura je stvoriti skladište za bogate. Heroji će, zbog prisustva bogate kulture, biti obimniji i vitalniji. Pročitajte više i budite zadivljeni. Postati ljudska enciklopedija uvelike će vam pomoći da pronađete dobru priču.

U ovom članku naučili smo četiri načina da smislimo zaplet za knjigu: posebni dokazi, prikupljanje informacija, fantazija i stvaranje bogate kulture pisanja.

Koje druge načine za kreiranje zapleta znate? Šta možete reći o onome što sam registrovao? Opustimo se u komentarima. Objavite svoje misli i podijelite ih sa svojim prijateljima na društvenim mrežama.

Ako ste pročitali mnogo knjiga (inače, šta još radite ovde?), osetićete melodičan osećaj za ovo: čini se da je loše napisana, u njoj ima svakakvih gnjavaža, a ako ne nestaje, to je sve. Ili se nekontrolirano brije. Abo je još više ispružen. Možemo samo reći da autor nije dao dovoljno poštovanja razvoju radnje. U ovom članku ćemo se osvrnuti na komplicirana pravila koja će vam pomoći da spriječite šire kompromise pisaca-klipova u njihovoj kreativnosti i smisliti zaplet za knjigu. Naravno, s obzirom da imate prirodni talenat, moguće je (ako se dogodi), moći ćete i bez njih, ali poznavajući teoriju nećete svaki put upasti u nevolje.

Dakle, kako možete reći zaplet? Evo nekoliko jednostavnih pravila koja će vam pomoći da odštampate svoj rad i razvijete autorove ideje na papiru.

18 rads o tome kako smisliti zaplet

1) Ako dođete do originalne ideje za svoj sljedeći projekat, nemojte žuriti da odmah počnete. Definitivno se ne preporučuje da ga stavljate na dugačak ekran, ali vaša kreativnost će biti efikasnija ako nekoliko dana unapred skrolujete kroz radnju u glavi, likove likova i moguće ideje, a onda ste spremni da nastavite na zadatak.

2 ) Efikasan klip je možda ključ uspjeha. Veza može biti stilski nedovršena i svijetla, prštava, da privuče čitaoca od prvih stranica.

3) Formula za dobar zaplet: početak -> razvoj -> vrhunac -> rezolucija. Samo tako. U procesu pisanja, dinamika radnje može se postepeno razvijati. Teme u tekstu povezane su uzročno-posledičnom vezom, kao i porijeklo likova. Da se ne bi izgubili, ljubazno vikorist, koji je naprosto nezaobilazan pomoćnik savremenih autora.

4) Zaplet treba razvijati korak po korak: opisati ideje koje se pojavljuju sa različitih strana, različitih gledišta. U tu svrhu možete odabrati određeni broj heroja. Vaše znanje može biti zasnovano na više planova, ali se razvijajte iz njih paralelno sa ostalima.

5) Ne možete zaboraviti na tok dijaloga, sličnosti i monologa.

6) Izbjegavajte sjajne opise. Više dinamike!

7) Napišite opis situacije, ispunite svoj mali svijet detaljima.

8) Dodajte zagonetku svojoj knjizi koja će natjerati čitaoca da se počeše po glavi. Ponekad tražite nagovještaje, umjesto da ih otkrijete. Neka čitalac shvati da će sve uraditi sam, logično.

9) Vaša knjiga može imati oznaku, čitalac je pozvan da je zatvori. Možda postoji ideja, otkrovenje, humor, unutrašnje svjetlo junaka.

10) Poslužite dodatno svjetlo u farbahu. Najbolji način je kroz lik glavnog lika.

11) Ne otkrivajte ideju svega što kreirate u direktnom tekstu! Dovodite čitaoca do toga korak po korak, kroz akcije i radite na napetosti u dijalozima.

12) Čvrsta masa postaje bogata i sočna ako u njoj postoji jasna slika. Razvijajući se korak po korak, mirisi se pojavljuju na različitim mjestima u radnji i usklađuju se s glavnom linijom. Šta je ovo? Pogledajmo primjer Puškinove kreativnosti: u "Bakarnom vrhu" slika Sankt Peterburga je prikazana na ovaj način.

13) Koristite metafore, smrad pljačke zapleta je živ.

14) Označite predmete. Bravo, slika je sve jasnija. U isto vrijeme, nemojte se upuštati u detalje ovog izvještaja - morate znati zlatnu sredinu kako biste čitatelju lišili mjesta za prljavi izgled.

15) Umjesto da pričate o ideji, opišite je. Možete napisati da je junak posramljen, ali možete reći i da nije. Resnitsa sutteva.

16) Uvedite neočekivane, izuzetne likove u radnju i nemojte ih trošiti. Pustite da se pojave smrada i oživite vašu radnju - važno je paziti na takve likove.

17) Lik kože može imati svoj pogled na svijet. Nema potrebe to detaljno opisivati ​​na klipu knjige. To morate pokazati ne samo jednostavnim opisom, već i kroz priče, dijaloge i monologe. Osim toga, kako vaša priča napreduje, junak se može promijeniti u sredini. To može rezultirati moralnim i duhovnim rastom, radikalnom promjenom pogleda. Čitalac mora razumjeti glavnog lika i doživjeti ga, za njegov uspjeh. Pročitajte moj članak o tome kako stvoriti heroja za knjigu.

18) I na kraju: dobro razmislite o rješenju. Zato što je na to stavljena velika misija. Otkriće može naterati čitaoca da se vrpolji, da postane zbunjen i da shvati glavnu ideju knjige. Završavanje knjige može lišiti vašu dušu radosti.

Pridržavajte se ovih pravila i bit ćete dobro! Radite na sebi, trudite se, nemojte se bojati otkriti šta je potpuno novo i neobično. Ima još mnogo toga o tome kako doći do heroja.

Naš mozak je hirovit. Ili generiše hiljade ideja, ili vidi razbijene klišeje. Braća McLeod - ilustrator i animator Greg i scenarista Miles - napisali su knjigu “Create Your World” u kojoj su naučili kako da kreiraju brojne genijalne ideje, pišu knjige, male stripove, stvaraju priče i scenarije. U nastavku – 7 tehnika za brzo buđenje kreativnosti.

Ale, bože

Kreatori animirane serije “Pevdenniy Park” Trey Parker i Matt Stone podijelili su svoju tehniku ​​stvaranja priče. Koža početka razvoja istorije može biti povezana sa prethodnim rečima "pivo" ili drugo "Ozhe". Na ovaj način, jedna radnja prelazi u drugu.

Na primjer: Ženka noja je ukrala jaje, ali ga lav nije mogao pronaći, ali je zaboravila, ona je kontrolisala šovanku, a onda je zamolila zmiju da pomogne u pronalaženju, a onda je pogodila da i zmije jedu jaja.

Pokušajte da napišete mali esej, koristeći riječi “ale” i “otzhe” da povežete riječi.

Oduševite se kuda će vas ovo odvesti.

Upotpunite priču na svoj način

Zadivite se dužini toliko epizoda, nepoznatoj epizodi vaše omiljene TV serije ili novom filmu. Čim dođe do prvog značajnijeg zaokreta u radnji, pogledajte video. Zapišite šta se dogodilo junacima u ovoj lekciji. A sada dovršite zaplet sami.


Ne piši, samo slikaj

Ako treba da pišete, možete pokušati da ne pišete. I mali je pomislio da se viraziti za pomoć. Pogodili su komičnu epizodu - ili kreirali sekvencu da ocrtaju dinamičan razvoj radnje. Da ovo popunimo mališanima na tri kraja: šta će se dogoditi sa svakim herojem? Ako je potrebno, obojite još tri prozora i dovršite priču.

Hero Profile

Ako ste već odlučili ko će biti glavni lik vaše priče, sada je vrijeme da razmislite o liku. Fokusirajte se na svoju sliku. Jesi li na čistini? Popunite profil lika koji otkriva sve aspekte njegove suštine.

Dodajte svoju hranu. Smrad može biti jednostavan, na primjer, "Kada sam rođen?", ili figurativnije: "Kakvo stvorenje bih volio?" Možete napisati smiješnu ili potpuno bezumnu hranu: „Da nosite tortu na glavi, šta biste radili sa tortom?“

Na ovaj način saznaćete više o svom karakteru.

Dragi Schodennik

Struktura crteža je uvelike izmijenjena od klasičnog scenarija. Ali ovdje se ipak pojavljuje heroj, koji će se boriti protiv nepravde na putu do svoje smrti.

Pokušajte da nastavite da živite razgovor sami. Zatim koristite tehniku ​​"Dva Schodennika". Da bi vidjeli šta se dogodilo, dvije potpuno različite osobe su postale svjesne toga. Koja je bila cijena? Razmislite šta bi o tome mogli napisati u svojim knjigama.

Autolist

Pred vama je bijeli papir i ne znate šta da napišete na njemu? Uzmite knjigu i odaberite željenu stranicu. Spljoštenih očiju kliknite prstom na tekst i začudite se kako je ta riječ protraćena. Zapišite ovu riječ, zatim dvije riječi prije sljedeće, pa dvije riječi iza nje. Ili sami odaberite pet riječi. To će biti vaše ključne riječi, koje su neophodne za aktiviranje robota vašeg uređaja.


Počnite da pišete i ne oklijevajte s pet redova.

Ne razmišljaj o tome šta pišeš. Ne brinite, dobro je da izađete bez obzira na to kakav je smisao. Samo napišite sve što vam padne na pamet.

Ako ne mogu više da živim

Najdramatičniji trenutak u svakoj priči dolazi kada, čini se, ne može gore, a onda... sve postaje još gore. Ovo je vrhunac: onaj preokret radnje, kada se drvo života poseče, ubica je pronađen nevin i pušten, a mrtvi su odvojeni. Smislite najbolje postavke za heroje i njihove zaplete.

Bogataš umire, a izgubio je život još nedelju dana. Planirate da sve svoje bogatstvo date u dobrotvorne svrhe ili...

Snjegović je živ i namjerava sam otkriti cijeli svijet. Vín drug sa bijelim medvjedima, ali…

Skladište špilja zauzima novo mjesto na velikoj plantaži. Uključićete se sa plantažnim radnikom, ali...


Ako unapred znate šta će biti prekretnica u istoriji, onda je lakše postaviti prekretnice u svom stvaranju. Nemoguće je zamisliti zašto bi tolika količina smeća i kakve ideje bi uslijedile nakon ovog potrebnog trenutka.

Ne slušajte one koji poštuju da je sva istorija ispričana.

Istina je da su vaši junaci sedmoro mališana i sivi vuk, ali ipak možete ispričati priču na svoj način, pametno izokrećući radnju i mijenjajući stil priče. Želim, možda, a ova ideja nije nova - napumpaću svoje mentalno zdravlje.