Урожай російських народних ігор. Народні ігри Дивитись що таке "народні ігри" в інших словниках

Народна гра -це гра, поширена у національному співтоваристві у конкретний історичний період, відбиває особливості цього співтовариства. Народні ігри відображають культуру та менталітет нації, тому зазнають суттєвих змін під впливом економічних, соціальних, політичних та інших процесів. Гра - діяльність непродуктивна, її мотивація полягає у самому ігровому процесі. Але як би ігровий процес не будувався, і наскільки б складними чи простими не були правила гри, вона залишається не тільки розвагою або фізичним тренуванням, а й засобом психологічної підготовки до майбутніх життєвих ситуацій. Без гри неможливе формування людини, як повноцінної особистості. І культура слов'ян одне із кращих тому прикладів, т.к. є однією з найбагатших у світі за кількістю та різноманітністю народних ігор.

Навряд чи колись ми всерйоз замислювалися, хто і коли зліпив перший сніжок, хто вигадав кататися на санках з гірки; чи скільки років козакам-розбійникам. Ці ігри жили з нами з самого дитинства і сприймалися нами як щось зрозуміле. Адже практично всі активні дитячі ігри мають свою історію, яка тісно переплітається з історією нашої країни, просто ми не звертаємо на це уваги. Якщо уважніше простежити за виникненням, історією та розвитком народних ігор, можна помітити, що самі ігри виникали не так на порожньому місці, а прообразом їм служили реальні події як побутові, і культурно-історичні.

Для зручності розгляду можна поділити народні ігри на кілька типів:

    ігри, що відображають відносини людини та Природи

    ігри, що відображають повсякденні заняття та побут наших предків

    ігри з релігійно-культових мотивів

    ігри на винахідливість, швидкість та координацію

    ігри на силу та спритність

    військові ігри

Ігри, що відображають відносини людини та природи

Життя людини за старих часів було набагато більш тісно пов'язане з природою, ніж у наші дні. Ліси були сповнені звірів. Польові роботи, полювання, промисли були підпорядковані природним циклам та погодним умовам. Багато в чому саме від природи залежало, чи буде громада ситий, і жити в достатку чи людям доведеться голодувати. Закономірно, що цей зв'язок знайшов своє відображення в культурі, звичаях, традиціях та святах у слов'янських народів. Діти, у своєму прагненні наслідувати дорослих у їхніх справах, проробляли те саме в ігровій формі. Так виник цілий пласт ігор гри, у яких відбивається ставлення людини до Природи. У багатьох їх лісові хижаки: ведмідь, вовк, лисиця - головні дійові особи. Для ігор можна виготовити маски звірів.

Вовки у ровіНа землі креслитися коридор, що шириною близько метра позначає рів. Його можна було робити різним по ширині та зигзагоподібним. У рвурозташовуються ведучі, вовки. Їх небагато, два чи три і вони не мають права залишати рів. Інші граючі - зайці. Зайцінамагаються перестрибнути через ріві не виявитися осолене вовками. Якщо до зайцяторкнулися, він вибуває з гри чи сам стає вовком.

Деталі: Зайці рівне перебігають, а перестрибують. Якщо нога зайцяторкнулася території ровце означає, що він провалився в ріві в цьому випадку також вибуває з гри.

Вовки та вівціНа ігровій полі відмежовуються майданчики, що мають 3 - 4 кроки завширшки і звані загонами. Гравці призначають одного з учасників пастухом, іншого - вовком, а решта залишаються в ролі овець. Простір між загонами, називається полем. На одній із сторін його відокремлюють рисою невеликий простір - логово вовка. Після цього вівцірозміщуються в одному з загонів, а сам пастухстає в полі поблизу загону. Вовк, пропонує пастухупогнати стадо овецьв полі, а сам у цей час намагається схопити якусь із них і захопити своє логово. Пастухнамагається захистити овець, що прямують у протилежний загін, від вовка. Спіймані вовкомстають його помічниками. Помічники не можуть ловити овець, але можуть їх усіляко затримувати, заважаючи повернутися до загін. Після чергового затримання вовкзнову звертається до пастухузі словами: " гони стадо в полі», і гра продовжується. Число помічників вовкапоступово збільшується, і він щоразу разом із ними продовжує виходити на полювання за вівцями.

Деталі: Вовкне повинен залишати логотивидоти поки вівціне вийдуть зі свого загонуі не рушать у напрямку до протилежного. Вовкможе ловити овецьлише в поле.

Кульгава лисицяОдин гравець вибирається на роль кульгавої лисиці. Інші гравці стають качками. На місці, вибраному для гри, окреслюють коло досить великих розмірів. пташиний двір, в який входять усі, крім кульгавої лисиці. За сигналом качкикидаються бігом по колу, а кульгава лисицяу цей час скаче на одній нозі і намагається заплямувати когось із тих, хто розбігається. качок, тобто доторкнутися до неї рукою. Коли лисиціце вдається - вона і приєднується до качкам, а спіймана качкастає новою лисою.

Деталі: Качкине мають права залишати пташиний двір. Лисицяловить їх, обов'язково стрибаючи на одній нозі.

Ведмідь та ватажокДля гри необхідна мотузка завдовжки 1,5-2 метри. Одного з учасників призначають ведмедем, іншого ватажком. Вони беруть до рук протилежні кінці мотузки, інші грають групуються за 4-6 кроків від нього. За сигналом, даним ватажком, гра починається, і всі кидаються на ведмедянамагаючись заплямувати його. Ватажок,охороняючи останнього, у свою чергу намагається заплямувати кожного, хто наближається до ведмедя, перш ніж ведмідь отримає 5-6 легких ударів. Якщо ватажкуце вдається, заплямований ним гравець стає ведмедем. А в тому ж випадку, якщо ведмідьотримає вищезазначену кількість ударів, та ватажокне встигне заплямувати когось, то він сам стає ведмедем, а останній удар, що завдав? ватажком.

Деталі: Плямні ведмедяповинні вголос заявити про завданий удар, причому удари можуть бути завдані лише по черзі, а не одночасно двома або кількома граючими. На початку та під час гри, при кожній зміні центральних дійових осіб: ватажкаі ведмедя? інші учасники не повинні підходити до них ближче, ніж на 4-6 кроків, доки ватажокне дасть сигналу. За порушення останнього правила, покарання належить роль ведмедя.

Народні ігри

ігри, які стійко характерні, типові даного народу і визнаються такими національною свідомістю.

Вони включають різні види: рухливі, спортивні, дитячі, юнацькі, музичні, мовні, хороводні, фокуси, рольові ігри і т. д. У широкому значенні до Н. в. відносять зазвичай і традиційні забави (ходулі, гойдалки, катання з гір тощо), народні вправи та змагання (підйом і метання каменю, стрибки, боротьбу, стрибки та ін.).

Ознаками народності ігор є: поширеність їх у значної частини території, серед різних верств народу загалом на відміну ігор станових (світських, солдатських, студентських, тюремних тощо.); традиційність як тривала передача від поколінь до поколінь (Ми граємо, і діди наші грали так); укорінення в традиційній культурі, побуті, системі обрядів, свят (наприклад, гойдалки на весняних святах, катання яєць з Великодня до Трійці, збирання для гри кісточок кісточок - бабок та ін.); аматорські, самодіяльні форми організації і поширення; варіативність; входження назви гри в систему рідної мови, її фразеологію (навіть якщо за походженням назва була іноземною: чехарда, футбол тощо); усвідомлення, визнання більшістю, і особливо авторитетними представниками різних верств народу, як "своєї", "рідної", характерної для свого народу, що відповідає його уподобанням, заповідям, ідеалам гри.

Стихійне сприйняття, усвідомлення Н. в. знаходить відображення гри у фольклорі, літературі, живопису, кіно тощо. буд.


Етнопсихологічний словник. - М: МПСІ. В.Г. Крисько. 1999 .

Дивитись що таке "народні ігри" в інших словниках:

    Ігри - отримати на Академіці актуальний промокод на знижку Conte чи вигідно ігри купити з дисконтом на розпродажі у Conte

    народні ігри

    НАРОДНІ ГРИ- Ігри, які стійко характерні, типові для даного народу і визнаються такими національною свідомістю. Вони включають різні види: рухливі, спортивні, дитячі, юнацькі, музичні, мовні, хороводні, фокуси, рольові ігри і т.д. Енциклопедичний словник з психології та педагогіки

    Ігри з ножем- Ігри з ножем дворові дитячі ігри хлопчиків. Зміст 1 Земля 2 Міста 3 Лавки 4 Ба … Вікіпедія

    Ігри народні- санкціонірів. традицією сукупність імітаційної, розважальної, змагально видовищної діяльності, протиставлена ​​за функцією утилітарно практич. діяльності. До них входять, крім власне ігор, разл. забави, розваги, видовища, … Російський гуманітарний енциклопедичний словник

    ІГРИ- (ігрища), народні зборища, збіговиськи для забави, розваги; стрибки, ратоборства; подання різного роду, для потіхи (В. Даль). У російського народу існувала ціла низка ігор, що носили спортивний характер змагання на конях, кулачний бій, російська історія.

    національні ігри- tautiniai žaidimai statusas T sritis Kūno kultūra ir sportas apibrėžtis Kuriai nors tautai būdingi žaidimai, atspindintys там тикро laikotarpio žmonių troškimus, džaugsmus ir sielvartus, jos. Lietuvių… … Sporto terminų žodynas

    Білоруські народні танці- Поштова марка. Білоруський народний танець "Лявоніха". Білоруські народні танці Білоруське народне танцювальне мистецтво, представлене у вигляді народного самодіяльного чи посту … Вікіпедія

    Міжнародні дельфійські ігри (МДС)- Цей термін має й інші значення, див. Міжнародні Дельфійські ігри. Міжнародні Дельфійські ігри, що проводяться Міжнародною Дельфійською Радою, є конкурсами, фестивалями, виставками та презентаціями в різних галузях… … Вікіпедія

    Зимові Азіатські ігри 2011- VΙΙ зимові Азіатські ігри Місто організатор … Вікіпедія

    ТРИБУНИ НАРОДНІ- Tribūni plebis. 1. Після 1-ї сецісії в 494 р. до Р. X. патриції, зробивши народу поступку, погодилися на вибір народних Т., обов'язок яких була захищати плебеїв від утисків патрицій та консулів. пор. Leges sacratae. Народних Т.… … Реальний словник класичних старожитностей

Книги

  • Сказання російського народу, зібрані І. П. Сахаровим. . Російське народне чаклунство. Російські народні ігри, загадки, прислів'я та притчі. . Народний щоденник. Свята ізвичаї. , І.П. Сахаров. Книга є репринтне видання 1885 року. Незважаючи на те, що було проведено серйозну роботу з відновлення початкової якості видання, на деяких сторінках можуть… Купити за 2415 грн (тільки Україна)
  • Сказання російського народу, зібрані І. П. Сахаровим .. Російське народне чаклунство. Російські народні ігри, загадки, прислів'я та притчі. Народний щоденник. Свята ізвичаї. , Сахаров І.П.. Книга є репринтне видання 1885 року. Незважаючи на те, що було проведено серйозну роботу з відновлення початкової якості видання, на деяких сторінках можуть…

Російський народ здавна славився не тільки унікальною та вкрай цікавою культурою, а й захоплюючими іграми як для дітей, так і для дорослих. Однак час, воїни та вплив європейських сусідів поступово затьмарили старовинні російські ігри. Зараз вони починають відроджуватися і не перестають захоплювати свій жвавістю, оригінальними ідеями та завданнями, наповненими галасливими веселощами.

Дізнавшись нехитрі правила російських народних ігор, можна поринути у захоплюючий світ дитинства, а й зрозуміти, як жили і відпочивали наші предки.

Російські народні ігри та їхні правила

Бірюльки

Ця гра відома з давніх-давен, однак, її правила знають зараз дуже небагато. Сенс полягає в тому, що береться від 60 до 100 паличок завдовжки 10 см. Їх кладуть у мішок, а потім висипають на рівну поверхню. Палички, висипаючись, лягають безладно і завдання гри полягає в тому, що кожен по черзі прибирає по одній бірюльці, намагаючись не потривожити ті, що знаходяться поруч. Перемагає той, у кого після розбору всієї купи налічується найбільше зібраних «трофеїв». Щоб зробити гру ще цікавіше, можна зробити палички у вигляді лопатки, списа або ложки. За такі бірульки нараховується більша кількість очок.

Золоті ворота

Ця гра відрізняється великою динамічністю і розрахована не стільки на спритність її учасників, скільки на їхнє везіння. Правила "Золотих воріт" наступні: два гравці стають навпроти один одного і з'єднують руки таким чином, щоб вийшли ворота. Інші учасники беруться за руки і по черзі проходять через них. Гравці, що складають ворота, при цьому співають:

Золоті ворота
Пропускають не завжди!
Вперше прощається,
Вдруге забороняється,
А втретє
Не пропустимо вас!

Після того, як закінчується пісня, вони опускають руку, і ті гравці, які попалися, також стають воротами. Таким чином, поступово зменшується ланцюжок учасників. Гра закінчується в той момент, коли всі стають "ворітами".

Злови рибку

Щоб перемогти в цій грі потрібно мати гарну реакцію і швидкість. Сенс цієї гри в тому, що учасники утворюють коло, в центрі якого стоїть «вода» з мотузкою і обертає її по підлозі навколо своєї осі. Завдання учасників – підстрибувати над мотузкою. Той грою, що зачепиться за неї, вибуває з гри.

Гаряче місце

Ця забава чудово підходить для тих, хто любить грати в наздоганяння. Її сенс полягає в тому, що в центрі майданчика позначається місце, яке називатиметься гарячим. «Вода» має намагатися зловити учасників, які прагнуть потрапити до цього місця. Той, кого ловлять, допомагає воді. Якщо гравцеві вдається досягти «гарячого місця», він може там відпочивати скільки забажає, однак, вийшовши за його межі, знову має тікати від «води». Гра триває до тих пір, поки не зловлять усіх гравців.

Слон

Ця гра дозволяє перевірити силу та витривалість, тому її найбільше люблять хлопчаки. Сенс гра полягає в тому, що учасники поділяються на дві рівні команди. Після цього, одна з них буде слон, а інша стане на нього застрибувати. Учасник першої команди підходить до стіни та нагинається, упираючись у неї руками. Наступний підходить ззаду та охоплює його за талію руками, нахиливши голову. Інші гравці роблять також. Виходить слон. Перший учасник іншої команди розбігається і намагається застрибнути на "слона" таким чином, щоб залишилося місце для інших членів команди. Після того, як вся команда опинилася на спині "слона", щоб виграти, вона повинна протриматися так протягом 10 секунд. Після цього команди можуть помінятися місцями.

Фарби

Це дуже рухлива та весела гра. Відповідно до її правил, потрібно обрати двох учасників: «ченця» та «продавця». Інші гравці стають у шеренгу, а продавець каже їм пошепки будь-який колір. Після цього відбувається наступний діалог:

Монах заходить у магазин фарб і каже продавцю:

Я чернець у синіх штанях, прийшов за фарбою. - За який?

Монах називає кольори (наприклад, червоний). Якщо такого кольору немає, продавець відповідає:

Нема такої! Скачи червоною доріжкою, на одній ніжці, знайдеш чобітки, проноси, та назад принеси!

При цьому ченцю дається завдання: пройтися качечкою або пострибати на одній нозі. Якщо такий колір є, то продавець відповідає:

Є така! - Скільки коштує? - П'ять карбованців

Після цього чернець плескає по долоні продавця п'ять разів). Як тільки пролунала остання бавовна, учасник-«фарба» схоплюється і біжить навколо шеренги. Якщо чернець його наздоганяє, то сам стає «фарбою», а той, кого спіймали, стає на його місце.

Гуси-лебеді

Ця гра для тих, хто любить активні ігри. Її зміст полягає в тому, що з усіх учасників вибирається два вовки та один ватажок. Решта стають гусаками. Ватажку потрібно перебувати з одного боку майданчика, а лебедям з іншого. Вовки стоять віддалік «у засідці». Ватажок вимовляє такі слова:

Гуси-лебеді, додому!

Біжіть, летіть додому, стоять вовки за горою!

А чого вовкам треба?

Сірих гусей щипати та кісточки є!

Коли закінчиться пісня, гуси повинні добігти до ватажка і намагатися не бути спійманими вовками. Ті, кого зловили, виходять із гри, а решта повертається назад. Гра закінчується тоді, коли буде спійманий останній гусак.

Ріпа

Назва цієї гри походить від старовинної російської казки «Ріпка», тому її сенс дещо схожий на цей твір. Вона чудово підходить для розвитку реакції та координації рухів.

Правила гри такі: всі учасники стають у коло та починають водити хоровод. У його центрі знаходиться дитина-ріпка, а за колом мишка. Всі гравці під час хороводу співають таку пісню:

«Расти ре-понь-ка!
Рости міцно-но!
Ні мала, ні велика,
До мишачого хвоста!

Поки звучить пісня, ріпка поступово росте, тобто піднімається. Після закінчення пісні мишка повинна постаратися проникнути в коло та зловити ріпку. Інші учасники можуть їй або заважати, або допомагати. Після того, як мишка спіймає ріпку, вибираються нові гравці.

Існує ще одна варіація цієї гри.

Гравці стають один за одним та охоплюють руками талію попереднього учасника. Перший із гравців повинен міцно триматися за стовбур дерева. Гра починається тоді, коли «дід» намагається відчепити крайнього учасника від решти команди і так, поки «ріпка» не буде повністю «витягнута».

Салки

Це одна з поширених варіацій рухомої та фізично розвиваючої гри. Її учасники розходяться майданчиком, заплющують очі, а руки при цьому тримають за спиною. Ведучий кладе одному з гравців у руку предмет на рахунок «раз, два, три» всі розплющують очі. Руки учасників при цьому залишаються за спиною. То гравець, у якого виявляється предмет, каже: «Я салка». Решта учасників має від нього втекти, стрибаючи на одній нозі. Той, кого торкнувся «салка», сам стає «водою». Важливою умовою є те, що і «салка» теж має стрибати на одній нозі.

Удар по мотузці

Ця нехитра гра допоможе розвинути швидкість реакції та добре повеселитися. Сенс її полягає в тому, що береться щільний мотузок, який зв'язується в кільце. Усі гравці стають зовні та беруться за нього однією рукою. У центрі кільця стоїть «вода». Він повинен встигнути «засолити» одного з гравців, який потім стає на його місце.

Козаки-розбійники

Ця стара російська забава, правила якої назубок знають наші батьки, бабусі та дідусі. Її зміст полягає в тому, що всі учасники поділяються на дві команди «козаки» та «розбійники». Козаки обирають собі місце, в якому облаштовуватимуть «темницю» та обирають сторожа. Розбійники в цей час розбігаються та ховаються, залишаючи на своєму шляху стрілочки та інші підказки. Козаки повинні знайти кожного розбійника та привести до в'язниці. З кожним спійманим гравцем залишається сторож, однак інші розбійники можуть допомогти партнеру по команді і, схопивши сторожа, звільнити бранця. Гра закінчується тоді, коли всі розбійники будуть спіймані.

Розбійники для того, щоб їх якнайдовше їх не могли знайти, спочатку тікають усі разом, а потім поділяються.

За однією з версій цієї гри, розбійники загадують секретне слово-пароль, а козаки мають його впізнати. Тому гра триває навіть після затримання всіх розбійників, поки не впізнано пароль.

«Тихіше їдеш»

Ця галаслива і весела гра вимагає не тільки вправності, але й винахідливості. Перед початком необхідно намалювати землі дві лінії з відривом 5 метрів друг від друга. Перед однією з ліній стоїть «вода», перед іншою – інші гравці. Завдання учасників добігти до «води». Хтось першим це зробить стає на його місце. Складність у тому, що «вода» періодично каже: «Тихіше їдеш – далі будеш. Замри!». Після цієї фрази всі гравці повинні завмерти, а мета ведучого - постаратися розсмішити кожного з учасників, не торкаючись його. Можна будувати гримаси, уважно дивитись у вічі, розповідати смішні історії. Якщо хтось із гравців засміявся чи посміхнувся, він повертається назад до лінії.

Ведмедик

Це дуже рухлива та весела гра. Спочатку необхідно намалювати землі два кола. В одному з них перебуватиме «берлога» з «ведмедиком», а в іншій – будинок для решти учасників. Гравці виходять із «будиночка» і співають: «Грибочки, ягідки беру. А ведмідь не спить і на нас гарчить». Після того, як вони доспівали, ведмежа з гарчанням вибігає зі свого барлогу і намагається наздогнати решту гравців. Той, кого зловлять, сам стає ведмежати.

Пальники

Ця гра була дуже популярною за старих часів. Вона чудово розвиває увагу та швидкість. Сенс її полягає в тому, що гравці у кількості 11 осіб обирають воду, а потім розбиваються на пари та утворюють колону. "Вода" стає спиною до учасників і не дивиться назад. Перед ним за двадцять метрів малюється лінія.

Учасники співають таку пісню:

«Горі-горі ясно,
Щоб не згасло.
Глянь на небо:
Пташки летять,
Дзвіночки дзвенять!"

Після її закінчення остання пара роз'єднує руки і біжить по різні боки від колони до «води». Порівнявшись із ним, вони кричать: «Раз, два, не воронь, біжи, як вогонь!». Після цього «вода» починає гнатися за цією парою і повинен «засолити» одного з них, до того, як вони добігають до лінії і візьмуться за руки. Якщо йому це вдалося, то він стає в пару з учасником, а той, кого наздогнали виконує обов'язки «води». Якщо наздогнати не вдалося, то пара стає на чолі колони, а «вода» продовжує «горіти».

Ця гра відрізняється тим, що в неї можна грати дуже довго, доки учасники не втомляться.

Старовинні російські ігри люди вигадували з турботою про своїх дітей, з думками про те, щоб вони не тільки весело і енергійно проводили час, а й навчалися спілкуватися один з одним, дізнавалися про ціну дружби і знали, що таке чесність і взаємовиручка. Немає нічого кращого забав на свіжому повітрі, які допомагають не тільки вибратися зі знайомої задухи закритих кімнат, але й знайти вірних друзів, побачити світ у всіх його фарбах, а також дати свободу власної фантазії.

Сучасні діти вважають старовинними та ігри, в які із задоволенням грали ми – сучасні дорослі, у своєму дитинстві. Це "Кільце", "Море хвилюється", "Вишибали", "Класики", "Гузиночка" та інші.


nikalexey, 12 листопада 2010 р.

Чергова книга про чергових попадань у минуле з елементами фентезі та гумору. Як завжди, наші потрапляючи туди влаштовують там формений переполох, ставлять все з ніг на голову і починають наводити наші сучасні порядки. Книги написані з гумором, хоча часом досить плоским і бородатим. Але в той час, коли російськомовних фентезійних книг було не так уже й багато, подібна серія йшла на ура, особливо тому, що була з елементами слов'янської міфології, можна було відпочити від гномів, орків та інших ельфів. Зараз, звичайно ж на тлі більшого вибору, книги б відразу загубилися, але тоді – за практично повної відсутності конкуренції – мали непоганий успіх.

До того ж, на жаль, якість книг почала падати. Якщо перша книга пройшла на «ура», як суто гумористична, то друга вже пішла набагато гірше. Занадто схематична він пішла, автор до того ж спробував додати щось нове і, не така вже й хороша серія, остаточно скотилася вниз.

Одним словом – книги на любителів гумористичної фетезі, та й те, багатьом можуть, не сподобається. Книжка практично для одноразового читання.

Оцінка: 7

Мені сподобалася серія. Читав у роки, коли жив у студентському гуртожитку, і кожен образ асоціювався з моїм конкретним товаришем. Книжка пішла по колу, перша частина зрештою порвалася. Хоч і читав давно, але деякі фразообіги пам'ятаю досі типу «краплі дощу як юркі сперматозоїди». З того часу називаю чисто на автоматі інтернет інфернетом. Досі цікаво, як автор, будучи журналістом, настільки добре знав і розумів життя в гуртожитку, стиль спілкування, настільки чітко прописані характери кожного героя, які зустрічаються в кожній реальній тусовці: панк, колишній військовий, комп'ютерник-хакер, інтелектуал. І всі потрапили до таких ролей. Запам'яталося й те, що у книзі досить серйозний підхід до історії, не просто легке чтиво: звернення до такого періоду історії, постійні посилання на давньоруський епос, билини. Після прочитання я полазив по інтернету, почитав про Чурилу і т.д. Звичайно, найбільше подобалося читати щоденник панку, це реально шедевр гумористики!!! З другої книги побільшало відсилання до історичних паралелей, багато наукомісткого, доводилося паралельно звертатися до інших джерел, щоб зрозуміти про що конкретно йдеться. Шкода, що серія залишилася незакінченою. Ставлю тверду 10, повернення у золоті студентські часи. Рекомендую читати студентам гурт, обіцяю ви будете приємно здивовані, виявивши в образах описаних автором своїх друзів та себе.

СРІБНИЙ КОЛОКОЛ. (Предмова Степана Тешипова, що попереджає щоденники дебютантів) *

ЩОДЕННИК МСТИСЛАВА, залеського злодія та скомороха, сина Ликовича, холопа князя Всеволода Властовського *

ЩОДЕННИК АПЕКСІОСА, князя Вишградського *

ЩОДЕННИК ДАНИЛИ,майстри-вогника з Морома *

ЩОДЕННИК МСТИСЛАВА, вірного зляку двох божественних панів, володаря чарівного чобота (продовження) *

ЩОДЕННИК ОЛЕКСІОСА, князя Вишградського, Опор'євського і Жиробрегійського, каліки перехожого охоронця Ланцюга (продовження)*

ЩОДЕННИК ДАНИЛИ,богатиря Казаріна, обраного з воїнів,і повелителя залізної ворони(продовження) *

ХРОНІКА ЖИРОБРЕЗЬКОГО З'ЇЗДУ.(Післямова Степана Тешилова,тимчасово в.о.

БЛАГОДАРНИЙ СПИСОК осіб та взагалі суб'єктів, стосовно яких автори справжньої збірки ігрових етюдів у різний час та з різноманітних причин відчували вдячність *

СРІБНИЙ ДЗВІН.

(Предмова Степана Тешилова,

попереднє щоденники дебютантів)

Неспокійним вечором п'ятнадцятого червня 199... року - на початку третього року Другої республіки та наприкінці літньої сесії Московського університету - жовтий трамвай біг крізь щільний теплий дощ, анітрохи не оглядаючись на перехрестях. Невисоке сонце чумної демократії було ще молоде, і трамваї вміли бути жовтими, дощі теплими... А я умів бути самотнім і лінивим. Настільки лінивим, що пішов собі від зупинки до житлового корпусу через калюжі, рейки та сходи, не розкривши парасольки. Слово честі, теплий дощ.

Я вмів бути самотнім і тому ненавидів своє студентське життя: ці вечори, опущені у розворот французької книги. Ще я болісно не любив приходити додому першим. "Домом" ми троє називали тоді велику кімнату в старому корпусі, де жили разом ось уже три роки. Тепер я наближався до дверей з номером "702" і знав, що всередині темно й порожньо. Якщо від тебе втекла кохана дівчина, якщо більше немає прибуткової роботи вечорами, немає навіть доступу до мережі "Інфернет" - ти нікуди не дінешся. Першим увійдеш до безлюдної кімнати і поставиш на плитку холодний чайник.

Довго не починав варити картоплини, сподіваючись, що хтось з'явиться і допоможе відокремити шкірку. Але Мстиславка з'явився, зрозуміло, в той самий момент, коли я зняв розварену картоплю з плити і залив сметаною, щоб знемагала в каструлі. Гучний удар ногою у двері – і мій сусід М.Бісеров увійшов, зачіпаючи навколишнє підлогами білого плаща, гордо витягнувши вперед обидві руки, у кожній по пляшці.

Привіт тобі, люба дитино! - привітали мене, і я посміхнувся у відповідь. Я зовсім не схожий на люб'язне дитя, але Бісер багато прощається, тому що він хороша людина. Ось і сьогодні він ніжно опустив важкі скляні предмети на стіл і струсив із плечей забризканий плащ. У цьому незмінно білому плащі три роки тому він влетів у столичне життя як найбрудніший і переповнений московський трамвай. Скрізь, у найвбивчішій товстіні йому знаходилося місце, і звідусіль він виходив чистий і свіжий, як поцілунок дитини. Вітчизняний бруд, здавалося, не чіплявся до снігової тканини від Джуліо Берсотті.

Повторюю, я радий був його бачити. Два кристалівські півлітрівки - це тому, що сьогодні закінчилася сесія. Плюс заповітна посудина з "Біфітером" у мене в тумбочці - дбайливо збережений подарунок коханій, що втекла. Початок канікул - чудова нагода випустити джина з бутлі.

Сподіваюся, ми встигнемо розділити твою картоплю на двох, - сказав Мстислав, наближаючись до каструлі. У сірих очах його виразно прорізався голод.

Він даремно сподівався. М'яко хруснув замок, і на порозі з'явився чоловік у чорному. Дехто не любить людей у ​​чорному і одразу лякається. Ми, навпаки, зраділи, бо А. Старцев - надзвичайно світла особистість, хоч і ходить виключно у чорному. Коли Олексій говорить з викладачем про серйозні речі, то часто плутається, тому що однаково добре мислить російською, англійською та грецькою – і змішує різномовні слова в одній фразі. Коли він розмовляє з нами про речі несерйозні, то, навпаки, ніколи не плутається, бо завжди трохи п'яний. Як усі студенти-історики, він п'є недороге, але якісне червоне вино і хмелю буває енергійний і спритний. Вузьке обличчя з глибокими жорсткими очима за склом золотистих окулярів стає остаточно просвітленим, а погляд по контрасту - темніє і втрачає аскетичну холодність.

На жеї хроніа полла! - висловив він якусь грецьку думку і вітально змахнув у повітрі тонкими пальцями. Залишивши парасольку в передній, Алексіс пройшов до свого столу, таємниче посміхаючись. Розкривши чорний дипломат, що поблискував дощем, повільно витяг звідти невеликий журнал. Кинув його на стіл у коло жовтого світла, що падало від лампи, обернувся - і загадково блиснув на мене очковим склом.

Гуляємо, панове студенти! - Алексіс клацнув пальцями, і в іншій руці з'явилася пляшка шампанського вина, вихоплена з-під підлоги. Насміхаючись на мить, він тут же надав фізіономії урочистого виразу. Мстислав скривився, і я теж зрозумів, що Старцев скаже промову.

Quousque tandem )