Ako sa naučiť zadarmo od šachových pravidiel gri. Ako sa naučiť hrať šeky: plaťte za púčiky

Nádherný moment, priatelia, dozvedieť sa o kontrolách: pravidlá hry pre začiatočníkov. pijem všetko. Shanovni hostia a predplatitelia mojho blogu. Z týchto stanov sa dozviete o trikoch (pravidlách) hrania šekov, nie dorimuyuchisya takých Riskujete, že budete hrať „za dve sekundy“, a tiež krátko viete, ako chodiť rôznymi tvarmi a ako robiť špeciálne funkcie. Povedzme to takto, tse "základ", napríklad ušľachtilosť kože, ktorá chce nielen vyhrať zo shakhi, ale aj vyhrať.

Skontrolujte pravidlá

Pravidlá shahіv boli vytvorené asi pred dvesto rokmi. Do akého pravidla sa postupne uznávala zmena. Navyše, smradi sa hádali v rôznych častiach sveta a dá sa povedať, že blízke krajiny hrali za svoje pravidlá a európske za svoje. Ale, prejdime k samotným pravidlám gris, aj keď môžete smelo vvazhat nevyslovené.

Zahist

Pre nás je dôležité myslieť na obranu dobrých postáv. Nedávajte ich len tak s nervóznou výmenou názorov: bolo by hlúpe poraziť pišaka koňom, čo ste strávili týmto výletom. Maximum za to, čo môžete vypiť, cena za rovnakú výmenu (hod-hod, chovna-chovna, slon-slon alebo kráľ-slon) alebo výmena s prevahou - ak vezmete silnú súperovu slabú postavu, stratíte ju. Prečo takéto pravidlo vyniká.

Nepripravte svojho priateľa o figúrky jednu po druhej. Chvíľu. Napríklad kráľovná sa môže o seba pobiť, ale môžete ho ľahko „zahnať do tmy“, nabrúsiť a odviesť: nemôžete strieľať cez figúrky ako hod. Práve preto je potrebné svoje postavy zakryť inými figúrkami, vysokými obláčikmi.

Ak chcete vziať svoju postavu do mysle, že je zakrytá, môžete minimalizovať škodu, ktorú vám spôsobujem, alebo ju začať znižovať na nulu: postava, ktorú skrývate, porazte nepriateľa. Jednoduchý zadok: zdvoenі pishaki, scho vydržať jeden príkaz z іnshoy (od ramena k ramenu). Takéto poradie týchto čísel je dôkazom neviny oboch. A ak ich umiestnite diagonálne, jeden typ jedného (napríklad dve biele polia), predný obláčik bude pod zadným obláčikom - už.


Dalі Vždy musíte myslieť na tých, pre ktorých to tak je, a nie inak na svojho protivníka, a na to, z čoho sa môžete dostať. Je zrejmé, že použite opačný prístup. Koho spievaš, čo potrebuješ, aby si mohol ísť k svojmu kráľovi. Pokryte jogu, viete, ako je to potrebné. Keď miniete jednu figúrku, môžete pokračovať v boji a porážke nepriateľa a os matyuk k vášmu kráľovi je váš zostávajúci program.

Vchitisya prorakhovuvat okamžite presunúť nepriateľa z povojnového plánu (alebo plánov) - je potrebné to vziať do úvahy.

Útok

Bezmyšlienkový útok môže viesť k plytvaniu kúskami. Vytvorte si preto plán inscenovania matyuka alebo likvidácie silných postáv. Ak chcete byť jednoduchý - to je rovnaký plán. Stále viac a viac sa naučíte, ako vytvoriť plán na veľa kráčania vpred.

Je plán príliš jednoduchý? Potom by ste sa mali pokúsiť ovládať (s cieľom vašich figúrok) stred hracej plochy. Vy sami vám prinášate problémy, prineste ich, až do konca im nerozumiete. Vpravo v tom, že rozsah pohybov je ako figúrka (za viničom, ako figúrky, v skutočnosti sa tak nenazývajú kvôli jednoduchosti pochopenia) rastie v strede v strede povnyanni od okraj dosky a viac kutom.

Vezmite si peniaze (ak ich chcete) na párty, zatiaľ čo vášmu kráľovi nehrozí jasná hrozba. Choven - toto je silná postava, takže môžete úspešne zosilniť útok alebo zastrčiť prielom do vašej obrany. Prečo to neuvidíme, ako keby sme to zmenili na pozíciu príspevku. Maximálne, za ktoré môžete ušetriť (nehrať) jedno kolo, teda na premiestnenie, ako je to vo vašom pláne.


priyomi

Keď začnem hrať v šachoch, skočím na takzvaný „detský mat“ alebo pôjdem do chotiri, pričom mám utkané len tie, ako môžem stáť na doshtsi a ako s nimi chodiť. Pochopte, nepoznám základné pravidlá a taktiku. A Vee traplelisya na takom prijme? Napíšte do komentárov.

Môžete ľahko zistiť, ako nájsť podobný v Merezh - tam je viac informácií. Poviem len, že stačí jeden pišak, položený na dráhu kráľovnej a slona, ​​a mat pri chotiri ide do záhuby.

Jedinečné „vidličky“. Neviem, prečo sa tento priyom nazýval stolový prilad, ale skutočnosť spočíva v tom, že jedením na vidličku miniete figúrku za čokoľvek. Je to tak, raju žasne nad tým, aká „vidlička“ je v šachoch. Po spotrebovaní pred ňou zhodnoťte hodnotu figúrky a darujte najmenšiu hodnotu. Je dovolené, aby „vilci“ mali chov a kіn. Zvichayno, hodiť ide na vitratu, adzhe turi je dôležité.

Na špeciálnej hádanke si zaslúži rošádu a "vziať sa na uličku."


Ako chodiť s figúrkami dámy

Viete, že išli prví? Samotné pravidlo vám umožňuje dať detinsky mat nepriznaným hrobom.

Je ľahké kráčať – iba dopredu, ale kráčať diagonálne o jedno pole dopredu. Vinyatok je prihrávka, ak je dovolené, aby sa pishaky podobali dvom poliam z pozície postu (ale nezasiahli). A tak majú takú špecialitu, ako keď vás vezmú na uličku.

Kin. Táto postava môže chodiť s písmenom „G“ alebo latinským „L“, navyše toto písmeno môže byť v rôznych polohách: ležať na jednej a druhej strane, otočené hore nohami. Dovtedy by si mal stavebník svoje veštecké príspevky odvďačiť.

V kožnom tíme sú dva slony. O tom som napísal vo svojom článku „Ako správne umiestniť šeky“ - prečítajte si to, je to v poriadku. Takže os, slony kráčajú a bijú celú cestu po diagonále, či už je to zobák.

Pre slona je správne chodiť len v priamych líniách – horizontálnych a vertikálnych. Takže som len ja.

Dáma sa môže pohybovať sem a tam: horizontálne vertikálne a diagonálne čiary, ale nemôže sa pohybovať ako hod a znova pripájať figúrky.

Kráľ b'є i kráča na hranici tak, ako sa vidí (ako sa to dá povedať). Takže môžete chodiť a biť na jednu bunku, či už je to zobák, navíjať ho diagonálne.

S úctou, Volodymyr Maneriv

Prihláste sa na odber a buďte prvý, kto sa dozvie o nových článkoch na stránke, priamo vo vašej poštovej schránke.

Navštevujem vás ako čitateľ tohto blogu. Volám sa Oleksandr Borisov. K Zhorikovi patrím ako môj drahý otec av tomto článku vám chcem povedať o nich, ako sa naučiť hrať šach a dosahovať dobré výsledky v tomto druhu športu.

V prvom rade, s vaším dovolením, čoskoro budem môcť predstaviť naše programy na prípravu šahistov.

Vpravo, aby ste sa naučili pravidlá lesa, hrať sa pri dverách s kamarátmi, alebo s babkou na vidieku, zvládnete to za 1 deň a osa sa naučí hrať profesionálne, za čo musíte trénovať a pracovať správne.

Tsya statya bude corisna tim hto:

Chcem sa naučiť hrať šach od nuly

chcem pochopiť hlavné prepadnutie gri

ak chcete vedieť, ako dnes správne trénovať, aby ste pokročili v zručnostiach majstrovstva šeku

ak nechceš byť chamtivý po krutých odpusteniach na klase tvojej šachovej karty

ak sa o nich chcete dozvedieť viac, hrajte lepšie a trénujte pomocou takýchto šachových programov

Len chvíľu, ak ste premrhali článok qiu na internete a ak sa chcete naučiť, ako pestovať svoje dieťa, potom ho potrebujete pre klas a potom budeme. A my to opravíme.

Či môžem mať právo čítať vám zadarmo šeky? Myslím si. prečo? No tak ako som sa za 2 dni naučila 4-ročné dieťa od zero gris a za 3 mesiace vyhrala, tak potom môžem učiť aj teba.

Ja sám hrávam šachy už dlho. Vo vzdialenom, počnúc rokom 2003, moje hodnotenie dosiahlo Mayzhe 2200 bodov ELO.

Základ šachovnice tvoria postupujúce bloky:

  1. Naučte sa pravidlá gree
  2. Pochopenie taktiky a stratégií
  3. Schoden tréning

Odrazu uvidíme všetko.

Tak tu a teraz, neseď a prerozprávaj ti všetky pravidlá: ako postaviť dosku, ako chodiť figúrky, ako jednu po druhej smrdieť, ako vodné kamene a tak ďalej, len ti odporúčam, de on klas a nakoniec všetko, čo je potrebné vedieť, aby ste sa naučili hrať.

Prečo sa učiť dodržiavať pravidlá a bez toho, aby som vám čokoľvek povedal: „Hej, priateľu, nechoď tak alebo nejedz tak“ ... Okrem toho, keď ste prekrútili pravidlá toho, čo som dal viac, vy sami môže opraviť iných. No, dávam vám záruku, že menej ako 50% yardových šakhistov by o tom nemalo vedieť jednoduché pravidlo – .

Ak chcete čítať, tak v takejto nálade vám odporúčam absolvovať celý video kurz, ktorý sme pre vás nahrali zo Zhorika. Pіdіyde yak pre dospelých, takže pre deti.

Aby ste mohli začať hrať šachy, musíte si osvojiť základné pravidlá (elementárne reči: kto sa pohybuje prvý, aký je šach, mat, pat, ako sa volajú figúrky a kto je pre koho najsilnejší atď.).

Okrem toho ste pochopili, ako sa chápe základňa, je potrebné sa naučiť, ako správne usporiadať figúrky na doshtsi a rozpoznávanie, ako chodiť po koži zo 6 hlavných postáv, reťazový pishak, prehliadka, kráľ, slon, prehliadka, kráľovná a kráľ.

Podľa pravidla rokuvannya, pričom pishak na uličke, a tie, pishak sa premení na postavu, ak dosiahnete zvyšok línie shakhivnitsa. VŠETCI!

Reshta k vám príde o hodinu. Shahov notácie na vás, napríklad, neviem, obov'yazkovo v prvých dňoch, rovnako ako vedieť, že taký tie-break je v kontrolách. Všetko je jednoduché. Os vám posielajú kvôli prehľadnosti na všetky články, takže si ju môžete hneď prečítať a už o 2 roky popíjať s kamarátkou na dvore alebo babkou na vidieku.

Berme to ako samozrejmosť, že Shahi Vi sa už naučili ako grati. Teraz musíte upgradovať svoje gris zručnosti. Čo je potrebné na prácu pre koho? Je to tak – trénujte každý deň, ale povedzme si pár posledných vecí. Začnime s hlavnou výsadbou gris.

Axis to you je článok pred prejavom. Čítať. MEGA korisnі pravidlá pre nováčika, schob vіn nie okrádanie pardon chodí, nie pozihav postavu, ktorá Matyuk svojmu kráľovi. Pravidlá Tsi - naša sila z distribúcie Zhorik.

Demo bolo dané zásadám gr. Teraz vás môžem využiť všetkými možnými skladacími veľmajstrovskými výrazmi, ale nerobme to. Nechaj ma môj jednoduchý Povedzme vám o základných princípoch, keď ste pochopili, ako sa mega namáhate, pohnite jazykom hneď po prečítaní.

Zibrav їх uxіkh kúpiť na základe najširších milostí nováčikov, vrátane jeho Zhorika. Os k vám, prosím, ako pochváliť, či nejaký profesionálny šachista (veľmajster):

  1. Nechoď do extrému gris na klase vypľuť stred so stredovými časťami
  2. Nevidíte dôležité čísla na cob gris, pozri legendy
  3. Neporazte kráľovnú jeden po druhom na klase, snažiac sa niekoho získať, aby bol dobrý, na najsilnejší post
  4. Nezabudnite na kráľovský zakhista nezabudni na hojdanie.
  5. Chovni milujú otvorené línie, požičať si їх
  6. Kone milujú priestor, rozložte ich v strede a nie na okraj dosky
  7. Snažte sa nenechať zdvoyuvannya chi strayuvannya pishakiv
  8. nasiaknuť neupokojuj slabych, nie ochranu pisakiv
  9. Nechoďte pishki k osudovému kráľovi. Kráľ potrebuje obrancu z vlasnyh pishakiv
  10. Neponáhľajte sa skontrolovať super ukazujúci ich útok na kráľa. Šek môže byť umiestnený tak, že je lepšie pomôcť supermanovi pri ruži. Nemusíte hovoriť nahlas „Šáh“.

A teraz reportáž o kožnej porade.

    1. Stred je najdôležitejším poľom šakhivnice a za ich dobytie na klase strany sú vyhraní všetci šakhisti. Takže vo vojnách sa snažia zaujať vyvýšené miesta, aby sa bojisko vyčistilo v údolí, takže v kontrolách sa snažia dobyť centrum, útočiť z neho na všetkých frontoch.
    2. Na klase gris je potrebné urobiť ľahké postavy, potom kone a slony a potom urobíme všetko ostatné. Je ťažké stáť sám, nemôžete nič robiť, potrebujete pomocníkov a tieto ľahké postavy. Ťažká postava, viyshovshi na bojovom poli, bude sama o sebe zmushena tvárou v tvár útokom ľahkých postáv nepriateľa.
    3. Podobne ako všetko, čo je napísané v bode č.2. Pokiaľ kráľovná vyhráva na doshtsi v nádeji, že niekto vyhrá, súper rozbije všetky figúrky a v tú hodinu zaútočí, ak vaše bitky stoja osamote v garáži a vy budete stáť.

Pred vami je príklad toho, čo nie je potrebné na pestovanie nováčikov:

Kým boli kráľovnami, rozvíjali sa černosi. Pozrite sa na pozíciu pidbagu. Bieli majú svoje posty na svojich stĺpoch, zatiaľ čo čierni už odkopli stred a vyviedli dva kone, z ktorých jeden je blízko stredu.

    1. Kráľ, ktorý nerobí rošádu, často zomiera uprostred hry a neprežije až do konca (endgame), takže po zavedení ľahkých figúrok sa snažte urobiť rošádu, aby ste ochránili svoju najdôležitejšiu figúrku.
    2. Je dobré milovať otvorený priestor, tak hulákajte do voľných línií, takže je to najlepší spôsob, ako cvičiť vo dvojici. Po vyhnutí sa radom nepriateľských neagresívnych radov môže smrad zaútočiť na jogu pre nový program.

Pažba útočného kola v nenáročnom rade:


    1. Pokúste sa dať svoje kone do stredu, pretože na okraji dosky nie je zápach účinný a majú menej možností na ťahy. Ak stojíte na kraji, kôň má 4 možnosti pohybu, stred môže mať 8.
    2. Tse už zvichayno dobre rіven profі, ale všetky rovnaké, stále potrebujete vedieť. Dve alebo dve struny pishaki vo viacerých vipadkiv posilnia pozíciu. Dvojité pishaki zavazhayut jedna k jednej sa stanú terčmi útoku. Pishі milujú ísť jeden po druhom, ak ho pokožka môže chrániť ako ona.

Os pred vami je zadok zdvojeného a zbudovanyh pishakiv:


    1. Čo znamená slabé pishaki. Os pre vás je jednoduchý zadok takého slabého pishakiv:


A os sa stala takouto situáciou. Je možné, že je lepšie ako náhrada čierneho c6 presunúť Cd7.

Slabé pishaki - tse tie pishaki, yakі nemôžu byť chránené svojimi vlastnými inými pishaki. Výsledkom je, že sa takí pishaki stanú terčom útoku. Supernik, ktorý pozná takúto slabosť vo vašej armáde, sa pokúsi všetku svoju silu nasmerovať priamo na neho.

    1. Okrem toho, ako máte rošádu, snažte sa nechodiť piški ako kráľ, k tomu pishaki - všetci obrancovia jogo, je v poriadku urobiť štvrtinu, ale neuvoľniť polohu okolo osi natoľko, aby ste milovali robit nováčikov. , snažiac sa odohnať biskupa, ako kôň zv'yazav.


Ešte častejšie takýto oslabený kôň skončí neúspechom:

  1. Začiatočníci radi hrajú triky. Takéto potešenie - pred nimi, ako „šek“, premýšľajte o tom, čo dať? Je správne zraniť kráľa nadčloveka a stratiť jeho pozíciu, alebo mu pomôcť prevziať vedenie, dobrá pozičná skupina, rozvoj figúrok alebo silnejšia, hrať vo vás figúrku.

Často dostanem takéto prepáčenie u nováčika. Pod bitkou majú poznať jednu figúrku a je potrebné ísť a potom dať smradu marny šek na kráľa nadčloveka s ďalšou figúrkou. Výsledkom je, že super hráč sa uzavrie v podobe kontroly pišky z útoku na inú figúrku.

Teraz z bitky vyjdú dve figúrky a jedna je vytiahnutá. Sens Bulo Robiti Shah? Naviňte to.

No čo. Všetko spálim. Teraz, ak poznáte všetky pravidlá hry a viete hrať, ak poznáte všetky základné princípy hry v šachoch, musíte dnes len trénovať.

Jak tse robiti? Vskutku, téma je už teraz skvelá a nemôžem sa nad tým všetkým v tomto článku nezamyslieť, prirodzene nemôžem zabezpečiť, aby boli tréningy vašich študentov čo najefektívnejšie, hovorím vám, aby ste sa čudovali os tento video kurz, ktorý sme vytvorili spolu so Zhorikom.

Nový má úplne všetko, čo je potrebné na efektívne efektívne cvičenie a dosiahnutie super výsledkov už dnes.

Čoskoro teda s tímom otvoríme školu šahív „Shahati z Zhorik“, a to tak, že budeme našich študentov držať proti chrípke pod dohľadom certifikovaného trénera Shipintsina Pavla Oleksandroviča.

P.S. Na konci článku som rád. Kúpte alebo stiahnite si program CT-ART 4.0 na internete. Trochu cool vecičky. Stanovte si rôzne možnosti riešenia rôznych šachových situácií.


Potom, len čo som prešiel okolo svojho Zhorika, potom rozpoltený gri viris na lichess a hodnotenie stúplo z 1070 na 1530 na lišajníku.

Kým švédski zustriches nie sú priatelia. S tebou Buv Oleksandr Borisov.

- Šahy: Pravidlá a základy
- Navchannya gri v kontrolách pochatkivtsiv: kde získať informácie?
- Prečítajte si viac o koncovke - zistite to, ako deti v koncovke
- Vždy analyzujte svoju hru

Je nemožné naučiť sa hrať so šachom – najobľúbenejšou hrou na svete! Vivchiti vládne shahiv nešikovne:

Ako vložiť dosku.
Pred hromom je tanier preložený tak, že v pravom dolnom rohu bolo pred kožným štrkom biele pole. Šachové figúrky sú vždy umiestnené v rovnakom poradí. Druhý rad (alebo vodorovný) je obsadený pishakmi. Chovni stoja na kutahu, v poradí s nimi - kone, po koňoch - slony, nareshti, kráľovná je umiestnená na poli svojej vlastnej farby (biela kráľovná na bielom, čierna na čiernom) a kráľ zaberá pole, ktoré je vľavo.

Krok 2. Ako chodiť príspevok.
Koža zo šiestich postáv chodiť svojou vlastnou cestou. Figúrky nemožno prenášať cez iné figúrky (za korunu koňa) ani stáť na podlahe, kde by mala stáť figúrka rovnakej farby. Smrad však môže stáť na mieste postavy nepriateľa, akoby sa rátalo. Figúry zneli tak, že smrad hrozil nepriateľským figúram, aby ich vzali (postavte sa na pole, kde bola figúrka vzatá, nahraďte її), chránili svoje vlastné mocenské figúry, akoby hrozili, že ich zoberú, alebo kontrolovali dôležité polia na dosht.

Krok 3. Naučte sa špeciálne pravidlá kontrol.
Šahy majú niekoľko špeciálnych pravidiel, ktoré môžu byť na prvý pohľad nelogické. Ten smrad bol vynájdený, aby vytvoril skupinu veselých a šik.

Krok 4. Zistite, kto musí ísť ako prvý.
Hroby od veľkých postáv chodia vždy prví. Aby ste prisahali, kto bol milostivý, zaspievajte gravitas, aby ste pustili mincu, alebo jednu z gravitácií pri uhádnutí farby pišaku, pochovaného v rukách supernika. Styďme sa, nech sa čierni vzdiali, potom budeme zas svieži, potom budeme čierni a štíhli cez modrú až do konca šedej. Možnosť ísť prvý - nie je to veľký problém, pretože to dáva hrobárom schopnosť negatívne zaútočiť.

Krok 5. Pozrite si znova pravidlá, ako vyhrať hru zo šeku.
Strana dáma má len dva možné výsledky: zápas.

Krok 6. Pamätajte na hlavné strategické princípy.
Є chotiri jednoduchá reč, yakі veľká šľachta kožený šakhista:
1) Chráňte svojho kráľa
2) Neuvádzajte čísla
3) Ovládajte stred shahivnitsa
4) Žmurknite všetky svoje figúrky

Krok 7. Cvičte, hrajte čo najlepšie.
Ak chcete byť lepší v šekoch, je pre vás dôležitejšie vyhrať! Nezáleží na tom, čo si vážite doma s priateľmi, príbuznými, chi a susedmi, musíte veľa rásť, aby ste sa stali lepšími. V našej hodine je ľahké spoznať párty online!

- Navchannya gri v kontrolách pochatkivtsiv: kde získať informácie?

Іsnuє neosobné spôsoby. Môžete si vymyslieť odbornú literatúru, prípadne nájdete potrebné informácie na internete. Existuje veľa zdrojov, ako sa naučiť hrať šach online, a pre skvelého bajana sa môžete naučiť hrať šach vo videu. Ležať je ešte bohatšie, navyše v určitej forme získate informácie rýchlejšie - môžete mať buď inštruktážne listy, písať pokyny, alebo ísť na párty, nahraté na video.

Hlavným odporúčaním pri začatí gris v kontrolách je neponáhľať sa s niekým iným, úctivo a opatrne prejsť tou koženou lekciou. Len tak môžete dosiahnuť dobré výsledky. Samoučiaci sa šakhiv je dobrým riešením pre odrastené deti, ktoré chcú pracovať pre svoje koníčky a jednoducho sa uspokojiť zo svojej spokojnosti a pravidelne si prideľovať časť svojho voľného času. Na dosiahnutie týchto cieľov sa môžete tiež naučiť hrať na šekoch vo videu alebo sa naučiť, ako kontrolovať online.

Môžete teda požiadať niekoho, koho poznáte, priateľa alebo príbuzného, ​​ktorý hrá šach (takto), aby vám vysvetlil pravidlá a princípy. Tu sú niektoré výhody - pre bohatých ľudí je jednoduchšie získať informácie nie na ďalšie čítanie, preskúmam teóriu počúvania, ale raz prostredníctvom osoby so spoľahlivými znalosťami. Adzhe vіn zdatny nie menej ako rozpovіsti o základných pravidlách hry, a paralelne rozpoіsti o rôznych nuansách, možných situáciách, ktoré možno vyčítať v procese večierku dámy.

Po zvládnutí teórie môžete začať cvičiť – skutočné šachové hry. Na klas môžete použiť počítačové programy, ktoré môžete poznať na internete, ale stále je to lepšie, takže supernik je skutočný a je to pre vás lepšie. Aby ste mali príležitosť trénovať, aby ste zlepšili svoje zručnosti a získali svoje peniaze. Ďalšia vec je, že informovaný vyslanec môže dať správne odporúčania, upozorniť na vaše nepresnosti a ospravedlniť sa.

- Prečítajte si viac o koncovke - zistite to, ako deti v koncovke

Shahivnitsa má tri fázy - debut, stredná hra, koniec - a skin je dôležitý svojím vlastným spôsobom. Klasici oslavujú rozpochinati vyvchennya shahіv z endshpilya. Vpravo, ak je na dóšách málo figúrok, pravdepodobne si z nich uvedomíte silu pokožky: v niektorých polohách je silná, v niektorých nie. Základné knihy o tejto fáze: „Čo potrebujete vedieť o konci“ od Jurija Averbacha a „Shakhovi zakіchennya“ od Oleksandra Pančenka. Їх je možné poznať a elektronicky prezerať.

Je zrejmé, že sa nezaobídete bez znalosti otvorenia: ak pravidelne vyhrávate detského kamaráta, nebudete môcť prežiť až do konca hry. Vyberajte klasy podľa možnosti (biele e2-e4, čierne na prelome kráľovského šluku - e7-e5), aby ste mohli začať kombinovanú hru. Koža rastúceho šakhistu sa previnila tým, že cestu miniatúry, ktorou šachy pre svoju bohatú históriu prešli, mentálne zdanlivo opakuje – od romantizmu k racionalizmu a pragmatizmu. Ale už nie je klas, ale úroda vysokej rіven.

Stručne povedané, vašou hlavnou úlohou pri otvorení je rozvíjať svoje vlastné figúrky a ak je to možné, prinútiť súpera okradnúť sa. Pokúste sa získať nejaké peniaze v centre. Prineste veľa ľahkých figúrok (kone a slony), potom dôležité (brady kráľovnej). Pamätajte, že rošáda je nádej na zabezpečenie vášho kráľa pred búrkami a búrkami (na určitú hodinu). Bez konkrétneho skvelého nápadu sa pri debute dvoch dievčat s jednou postavou neobíde.

Uprostred hry (stredná hra) pokračujte najskôr o všetko, v boji o stred a o silné body pre svoje figúrky. Pokiaľ je to možné, postarajte sa o štruktúru pishachnuyu - v ideálnom prípade sú vaši pishaki vinní v rade, ako legionári v rímskej falange. A pokúste sa zničiť štruktúru supermana: vytvorte dvoch dvojníkov, ako aj izolovaných pishakiv, je ľahké ich napadnúť. Navyše na poliach pred takýmito pishakami budú vaše ľahké postavy cítiť vľúdnejšie, črepy iných pishakov ich nedokážu odohnať.

Inými slovami, naučte sa hrať pozície s malým počtom figúrok. Pamätajte na titulky pre debut - rozšírte čísla a vyplňte stred. Nezabudnite na húpanie. Orezajte svoje pishaki v poriadku a zničte pishakovskú lávu supermana.

- Vždy analyzujte svoju hru

Hral 2-4 hry, obov'yazkovo zrobіt zlomiť a vyriešiť svoju kreativitu. Ak hráte na počítači, časti budú znieť automaticky. Hry so správnym nadčlovekom sa dajú zaznamenať na šachovnici, pre ktorú sa dá hrať šachovnica.

Samy efektívna metóda analýza - žasnutie nad poznámkami vašej strany, ponáhľanie sa zmeniť čísla na doshtsi a získanie pochopenia, de pardons bolo povolené, čo sa pokazilo, ako to bolo zamýšľané. Ešte lepšie je usporiadať večierky naraz od super hráča, vymieňať si myšlienky a nepriateľstvo: kto sa rozhodne uskutočniť plán, ten pozihnuv chudne. Tu môžete ísť, najprv pre všetko, o supernikoch, s nejakou živou návnadou, pri kontrolnom stole; na internete sa neakceptovalo, že by súper rozohral dobre rozohranú partiu. Ak áno, pripravte sa na to, že vám môže neprijateľne napísať superpoužívateľ na internete (spravidla druh osoby pod pseudonymom). A tu niet senzácie vtiahnutej do slovnej superechky; Uhádnite príkaz „nevyzerajte ako blázni“ a nájdite si ďalšieho supernika.

Dnes môžete analyzovať hranice strany pomocou špeciálnych počítačových programov - takzvaných motorov (napríklad Stockfish). Táto metóda vám umožňuje ušetriť hodinu, ale víno je menej očarujúce a navinúť ho shkidlivy, črepy, aby sa vyvolal zvuk „wim the head“. Takéto programy môžu byť často na internete bezplatné. Všetky enginy majú funkciu opätovného navštívenia hry a jej analýzy, ak vám na obrazovke ukážu hodnotenie pozície. Rešpektujte nás pred veľkými rozdielmi v názoroch: to znamená, že v tejto chvíli váš supernik začal odpúšťať.

Materiál pripravený Dilyaroyom špeciálne pre túto stránku

Shakhova doshka a postavy

Doshka.Šachovova strana je namaľovaná na doshtsi, ktorá sa skladá zo 64 štvorcov, striedavo svetlých (biele polia) a tmavých (čierne polia). Riadky polí sa nazývajú čiary, ktoré môžu byť vertikály, horizontály a diagonály.
Vodorovná čiara kože je očíslovaná od 1 do 8. Zvislá čiara kože je očíslovaná latinskými písmenami od "A" po "H". Kožné pole doshky má svoje súradnice, akoby boli schválené spôsobom písania názvu vertikály a čísla horizontály. Napríklad: h2
d7
Doshka pod hodinu tepla je roztashovuetsya tak, že pravák kože partner mal biele horné pole. Akoby sa zlomila sila, pozícia je rešpektovaná nemožnosťou. Gras ďalšie prerušenie. Poloha dosky je opravená. Prejdime k jej pozícii, čo sa stalo. Po kom párty pokračuje.

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H

Figúrky. Rozlišujú kráľovné, významné (kráľovné, chovní), ľahké (kone, slony) postavy a labky. Niekedy sa pishaki nehodí k postavám.

Poštová poloha obrázkov je znázornená na obrázku. Aj keď sa smrad šíri inak, potom sa pozícia považuje za nemožnú.

Pochopte pohyb
Začnite partnera, ktorým môže byť postava (právo na krok). Poďme sa potiť, kým sa hra neskončí, ideme tvrdo pracovať. Počet figúrok partnerov na amatérskych večierkoch určuje žriebä a farby určujú pravidlá hry. Akoby bola párty omilostená účastníkom, ktorý hral s čiernymi figúrkami, bola by zrušená a hralo by sa znova. Na pіdrakhonka vykonanýh hodіv za jeden khіd bіlih z postupujúcich vіdpovіddu čierne sú akceptované.
Zavolať partnera Gravets, pre yakim diabol choď.
Termín ísť.Ťah sa nazýva presun figúrky z jedného poľa na druhé, ak obsadíte súperovu figúrku. Počas rokirovtsi sa tábor kráľa a chovu mení. Krіm z koňa a chink, ak vyhral, ​​keď rošáda, sa pohybuje cez kráľa, figúrky nemôžu prekročiť obsadené polia.
Skrytý na poli, obsadený postavou nepriateľa, znamená її vziať, a tam môže byť negainno odobraté z hmoždiniek (o zajatí "na uličke" div. nižšie).
Chôdza postava. Kráľ kráča po pevninskom poli, ak nie je napadnutý.
Rokіruvannya - tse dvojitá cesta od pohybu kráľa a žľabu: na chrbte sa kráľ presunie na dve polia až k žľabu, aby sme sa potom mohli preniesť cez nové pole na dvor s ním. Ako revúci džokej a potom kráľ, potom je rošáda nemožná. Khіd je vinný z toho, že buti porušil pri vіdpovіdnіst pravidlo „Dotik to figure“.
Je to ako hučiaci hrbolček na chrbte kráľa a potom chovna (alebo obe figúrky naraz), ale nie je možné ju rozkolísať, potom je na vine zničenie hlavy kráľa alebo jej rozkývanie v predlžovacom biku. . Môže sa zdať, že sme bezmocní. Todd dotik na postavu každodenného naslіdkіv nespôsobuje. Gravets má právo pokračovať v hre bez ohľadu na ťah. Rokuvannya je reziduálne nemožná: 1) keďže kráľ sa už pohol, 2) s prehliadkou, keďže išiel skôr.
Pri rošádovaní nemôže kráľ prejsť cez pole, je napadnutý súperovými figúrkami.
Ako kráľ jednej strany v pohybe vpred, útočiaci (boosh, shah), potom v pohybe, burácajúci struma eliminuje útočenie kráľa: použite kráľa na úder, blokujte kráľa pred útočníkom alebo udrite útočiaca postava.
Kráľovná chodí po poli zvisle, vodorovne a uhlopriečne, na ktorom sa pozná.

Chauvin chodiť po poli, zvisle aj vodorovne, na ktorom človek vie.

Slon kráča po poli po uhlopriečkach, na ktorých sa pozná.



Začnite kráčať vo svojom vlastnom cikcaku - cez pole zeme (navit obsadená) vertikálne alebo horizontálne, pričom sa vzďaľujte od polohy vonkajšej pozície na jednom z celkových polí pozdĺž uhlopriečky.


Pishak kráča len dopredu. Na vipadku - kolmo na suchom poli, az tábora klasov - tý cez jeden. Užívanie pishka je viac možné pozdĺž uhlopriečky na summіzhnom poli a stále sa pohybujem vpred.


Pishak, sho útočiac na pole, ako keby ste presunuli súperových pešiakov na dve polia, zvyšok si môžete vziať, yakby sa stala hitom. Takéto zajatie „na priechode“ je prípustné iba pri prvom ťahu vpredu.


Pohybujú sa s pešiakom b2-b4, môžu si vziať pešiaka čiernemu na uličke, pohybovať sa s pešiakom z c4 na b3 a zajať bieleho pešiaka z poľa b4.

Pri dosiahnutí zvyšku (ôsmy pre bielych a prvý pre čiernych) je horizontálny pishak záporne nahradený (ako časť prvého poľa) za kráľovnú, bradu, strelca alebo koňa za farbu. Vidieť pokoj, ktorý je ponechaný na doshtsі, vyberte si novú postavu neklamať. Vyhraná môže byť napríklad iná kráľovná, tretí rytier atď. Takáto zmena sa nazýva premena pishaka. Figúrky, ktoré sa objavili na doshtsі začínajú negainálne.
Dokončený ťah. Khid vvazhaєtsya razrobleny, ak: rev, premiestnil postavu na voľnom poli, vzal do nej ruku; prevzaté z hmoždinky pri zaujatí pozície súpera, na tanieri, ako keby položil svoju vlastnú, pričom jej rukami prerušil trup; počas rokuvanni chytil ho za ruku v podobe tuniky položenej na dlážke, prevrátenej kráľom; pishaka, presunutý do zostávajúcej horizontály, nahradený novou postavou, vyzerajúcou ako ponurá strana (lámajúca trup) ruka. Yakshcho uvoľnil ruku v oblasti prepracovania pishaku, koniec je dokončený, ale stále piti pishki іnakshe, tobto. zmeniť miesto її transformácie, to nie je možné.
Ak je pri úlohách uvedené, že je stanovený počet hodín, zvyšok (kontrola) sa považuje za splnený až po prepnutí ročníka. Toto pravidlo nie je zastosovuetsya, kým určité situácie, priradené k článku kódexu "Strana je u konca."
Napríklad na doshtsi sa hralo v pozícii matu chi pata a smútiaci, keď posunul figúru, sa dostal k práporcovi až na jeseň, aby zmenil výročie, je dôležité, že hra sa skončila matu chi pata, zjavne nezávisle od označenia výročia.
Dotik na postavu. Po predvídaní oneskorenia vášho mena (po vyslovení „správne“) môže rytec opraviť rozashuvannya čísel na okrajoch. V inej situácii s navmisným torkánom: za prvú je vinná jedna alebo dekilkohová figúrka jednej farby vín a ak je to postava súpera, vezmite si ju; jeden z tvojich postov a jeden z postov tvojho partnera, zvysok sa da zobrat, a kedze je to nemozne, nie je mozne ziskat spat post uneseneho carodejnicou, ako huciaci buchot. Nie je možné to nastaviť, nie je možné vstať s prvým, musíte vziať do úvahy, že je to vaša vlastná postava.
Keď sú figúrky roztrhané, jaky môžu chodiť a môžu vás vziať, máte právo vikonovať, či už ide o prechádzku. Vyhlásenie o porušení zo strany partnera článku Kódexu „Dotik do figúry“ si vyžaduje prácu, nie lipnutie na figúre.

Vedúci Gri. Mat.
Metoyu gri v šachoch є nastavenie Matyuka na súperovho kráľa.
Mat- Nevratný útok na kráľa. Keď matі vіn nie je možné sa ním oháňať, ale pred úderom ho vykryjeme, obrana útočiacej figúry je zapnutá.

Nemožné pozície
Viniknennya nemožne umiestňuje viklkaє porušujúce pravidlá hry. Kódex sa zameriava na nízku úroveň takýchto prejavov. V iných situáciách sa odporúča prijať rozhodnutie nejakého druhu analógie.
Základná zásada: oprava nemožných pozícií by sa mala vykonávať len pri odhalených nezrovnalostiach až do konca hry (ak je výsledok prisúdený rozhodcom). V závislosti od povahy škody môže strana pokračovať alebo môže byť zrušená a prečerpaná.

Situácia Riešenie
Rozdrvený nemožne hіd Obnovuje sa pozícia, v ktorej je povolená milosť. Hra pokračuje zavedením pravidla „Dotik na figúrku“. Aby ste odhalili neprávosť, nechoďte do toho, partia bude hrať znova.
Postavy zničenia z hmly a potom nesprávne usporiadané Ak pozícia nie je daná na zmenu, mení sa strana.
Roblyachi hіd, scho graє nenávistne hádzať jeden alebo šprot čísla Pochmúrny je vinný z toho, že rozpoznáva polohu číslic, nebliká rokom, inak, súdiac, môžete zmeniť označenie roku.
V polohe vypľuvania boli figúry usporiadané nesprávne Ako keby bola milosť udelená pred koncom hry, gravírovanie sa opäť spustí.
Strana nie je maľovaná farbami figúrok Len čo sa štvrťhodina pred záverečnou kontrolou skončí, hra pokračuje ďalej. Akoby bola milosť udelená skôr, súdiac podľa toho to môže naznačovať prečerpanie strany (zároveň nemožno zmariť vyrovnanie odmeny).
Nesprávna poloha kontrolného prvku Vinylová pozícia sa prenesie na správne položenú dosku, po ktorej sa pokračuje v hre
Nesprávne zvonenie hіd іz pіshak transformácie Skryté je zrušené. Ospravedlnenie môže byť usunen іz zastosuvannyam pravidlo "Dotik k obrázku"
Nesprávny vikonanský rošáda To isté
Pravidlo „Dotik k figúre“ bolo porušené: jedno bolo porušené a druhé porušené Rozsudok môže vvazhat, ak je to nemožné, a uložiť sankcie, ako keby to bolo osvedčenie o zničení.
Bol zdrvený po tom, že pozícia matu chi pata bola na vinylovej doske, ale na supernikove narodeniny spadol do práporca Hed je nemožná. Párty razom skončí, obviňujúc pozíciu matu chi pata. Padajúci prápor nevadí.
Zrobleno hіd po hodine šitia Súdiac podľa veku v roku, a ak je to potrebné, preverenie počtu skutočne zlomených prechádzok. Partner, ktorý si hodinu čmáral, bude zrazený.

Wingrash a nič. Párty, ktorá skončila.

Situácia Riešenie
Dan mat Hru vyhral partner, ktorý spároval súperovho kráľa
Jeden zo supernikov je späť Supernik, ktorý sa narodil, bude zasiahnutý
Gryuchy zupiniv roč Výročie výročia sa rovná úlohe strany. Ako sa to stalo z nepochopiteľnosti, súdiac podľa toho, môžete byť posadnutí rešpektom alebo môžete incident pripraviť bez stopy.
Zachmúrený sa nemôže hýbať a kráľ nemôže byť pod kontrolou Na dosh - Pat. Strana je rešpektovaná bez ohľadu na to, ako skončí.
Partneri sa dohodli na remíze Nič. Návrh o ničom sa dá vypracovať iba burácaním v intervale medzi aktuálnym priebehom a začiatkom ročníka.
Nebolo navrhnuté nikomu, kto reval Supernik horľaviny, ktorý umožnil poškodenie, pri ktorom je podľa zákona možné ho poškodiť. Alenichia je rešpektovaná návrhom. Partner môže akceptovať vitalitu chi
Gryuchy zaproponuvav nіchiyu, nie robivshi ťah Partner môže návrh prijať alebo sa rozhodnúť skôr, ako bude pokračovať
Ďalších 50 zostávajúcich ťahov bude bez brania figúrky a bez ruhu pishaku Partia, ktor sa hra, je v najlepsej miere respektovana hotovym vnichom. Toto pravidlo zvyšuje až 75 pohybov v pozíciách kvôli nástupu síl:
1. Kráľ, tura a biskup proti kráľovi ta turi
2. Kráľ a dva kone proti kráľovi a tomu pišakovi
3. Kráľ, kráľovná a piša pred poľom premeny proti kráľovi a kráľovnej
4. Kráľ a kráľovná proti kráľovi a dvom rytierom
5. Kráľ a dvaja biskupi proti kráľovi a biskupovi
Jeden z partnerov si rezervoval klas na 1 rok Je dôležité, aby strana zapіznіlim program
Pozícia Winykla, ktorú môžem vyhrať nad povahou materiálu, ktorý je vynechaný, je zapnutá pre obe strany (Kráľ proti kráľovi, ktorý іn.) Nič nie je opravené
Partnerka zašila hodinu, ak má nadčlovek viac ako jedného kráľa Nič nie je opravené. Partner, ktorý má jedného kráľa, nemôže vyhrať hru.
Rovnaká poloha na dosh v tretej vinici Ako keby vimagatime burácal, nemusí byť nič opravené.
Plač, aby som olúpil hlavu, nič neprevraciam v spojení s trojitým opakovaním polohy Párty pokračuje. Právo vimagati, takže spojenie s trojnásobným opakovaním pozícií bolo fixované na nič, čo je odobraté, keďže sa obnovuje rovnaká pozícia na doshtsi vinikne.

Vo všetkých vipadkah nemôže byť potvrdený návrh ničoho alebo tvrdohlavosťou ducha. Až do rozhodnutia partnera toho, kto nenavrhol nič konať v nej, nemôže.
Ak burácajúca vimaga zafixuje žiadny výsledok v spojení s trojnásobným opakovaním pozície, alebo na základe pravidla 50 alebo 75 ťahov, súdiac podľa dátumu v roku, aby sa zvrátila obštrukcia aplikácie ( keďže súdny príkaz nie je možný, do očí bijúci môže mať právo osláviť výročie a otočiť sa až do nového). Akoby to mohlo vyzerať férovo, večierok sa skončí prázdnotou. Akoby bolo jasné, že odpustenie je dosť dobré, potom sa k narodeninám žiadateľa pripočítava 5 kreditov. V tejto limitnej hodine môžete byť preťažení. Ak sa niečo nestalo, párty sú tri. Navyše to môže byť rozdrvené rovnakou hlavou, s akýmsi revúcim pov'yazuvav na to najlepšie z ničoho.
Opätovná kontrola primingu väčšiny prípadov s trojnásobným opakovaním pozície a náskoku, s pravidlom 50 alebo 75 ťahov, sa vykonáva na ďalšej dosh.
Ako keby súdiac podľa milosti, férovosť vimogi je známa a partner žiadateľa nepreukáže milosť pred hodinou opätovného overenia, výsledok sa nemení.
Aby žiadateľ nemohol k ničomu povedať, môže vykonať dodatočné opätovné overenie účtu svojej hodiny alebo sa po pripnutí hry obrátiť na najvyšší orgán. V čase yomy môže byť zabezpečená hodina potvrdenia milosti.
Za víťazstvo v hre si účastník odnesie 1 (jeden bod), pri prehre - 0 (nula) a za prehru dostane skin partner 1/2 (pivo).

Šachovský rok.
Kožný partner je vinný z robiti vidpovidnu kіlkіst kіlkіst dіv pri úlohách hodinu, Umovi vynachayutsya zadalegіd a zahrnuté pred predpismi. Na kontrolu zástupne slúži ročná so špeciálnou prílohou - práporčík.
Párty začína uvedením výročia účastníka, ktoré je pomaľované figúrkami bielej farby.
Hodina, ktorá po potrebnom počte ťahov vypršala, sa hromadí. Napríklad bolo ušetrených 15 kreditov a na nadchádzajúci zápas je povolený rok, potom až do ďalšej kontroly môže byť šahista jeden rok za štvrťrok.
To sa tiež vykonáva zmagannya, de-zmrazené v hodine obmirkovuvannya, je inštalovaný ráno zakaždým, keď idete. A tu sa hra skončí pádom jedného z práporčíkov.
Indikácia ročného veku v prípade prítomnosti zjavných defektov v neperiférnych. Možné situácie, ktoré si vyžadujú rozhodnutie súdu. Povedzme, že prápor je na svojom mieste, aj keď jemná šípka na číselníku prešla. Chi skončila kontrolná hodina je načas? Tu zostáva slovo pre sudcu. Pri rešpektovaní skutočného označenia výročia si môžete pri páde uctiť praporčíka.
Podľa uváženia súdu môže mať vyjadrenie o absolvovaní supermana kontrolnej hodiny partner.
Na defekte ročného muža bola stopa, ako len na niekoľkých prejavoch. Poslanie účastníka k ich nespravodlivosti v minulosti, opäť nižšie po kontrolnom páde práporčíka, môžete byť pokarhaní.
Nesprávna ročenka pre náhradníkov. Hodinu, vikoristany partneri, stačí nainštalovať na nové. Ako sudca, ak to zmeníte pre jedného alebo oboch partnerov, potom vám bude smrad viny dlžný najmenej 5 kreditov alebo 1 kredit za koženú hlavu.
Mayuchi dokazuje, že je nesprávne ukazovať hodinu v roku viacerým partnerom, súdiac podľa toho, že korigujete len svoju svadbu. Hoci neexistujú žiadne takéto odôvodnenia, hodina je v oboch rokoch opravená.
Ročenku zvoláva rozhodca, ak je hra prerušená z dôvodov, ktoré nespočívajú v partneroch, - na opravu nemožných pozícií, pri výmene chybných ročeniek, ako aj pri vyčerpávajúcej fixácii ničoho trojnásobným opakovaním. pozícia alebo zgid, ale s pravidlom 50(75) ťahov. V takýchto situáciách sudca počas dňa nariadil účastníkovi, aby sa otočil do nového, možno aby oslávil výročie sám.
Yakshcho gra trival po neskutočnom prekročení odpustkov v čase aranžovania rozbitých figúrok a nemožno určiť hodinu, kontrakciu kože partnera, vína sú postavené v pomere k zafarbeniu v čase poruchy.
zadok. Ak po 30. ťahu čiernych ročenka ukazovala 90 minút pre bielych a 60 minút pre čiernych, ukázalo sa, že 20. ťah sa stal nesprávnym. Hodina zápasu na prvých 20 ťahov je stanovená nasledovne: biela: 90: 30x20 = 60 quilin, čierna: 60: 30x20 = 40 quilin. Ak áno, partneri môžu mať pred kontrolou menej ako 5 brkov alebo 1 brko na kožu.
Úloha strany, inak priazeň pre nikoho nie je ponechaná dôstojne, akoby sa neskôr malo ukázať, že práporčík padol.
Ako keby urážliví práporčíci padli a nie je možné obnoviť, ako prvý, párty pokračuje. Od ofenzívneho ťahu sa začína nový priebeh až po kontrolu draftu.
Rozsudok nesledoval rešpekt partnerov k tým, ktorým supernik rozbil hlavu, zabudli si rok predčasne prehodiť, koľko treba pracovať do konca kontrolnej hodiny práve.

Nahrávanie časti
V rámci hodiny konania večierku sú spoločníci zodpovední za vedenie záznamu o večierku. Záznam sa má uchovávať náhodne a postupne. Prerušiť nahrávanie večierka môže partner, ktorému môže do konca kontroly zostávať menej ako 5 minút. Po páde práporčíka ísť, čo odmietnuť, vyčítať, ale nedbale to napísať.
Іsnuє medzinárodný systém na zaznamenávanie strany a národného. Yaki podľa vlastného uváženia zdieľajú rovnakú notáciu a krátku notáciu.

V medzinárodnom systéme sa hlava zapisuje v tomto poradí: Uvádza sa číslo ťahu, uvádza sa figúrka, ktorá otočka sa má ťahať, pole, pre ktorú figúru kráčať, je pole, pre ktorú figúrka kráčať.
Čísla sú reprezentované týmito písmenami:
K - kráľ
Q - Kráľovná
R - veža
N - kіn
B - slon
Pishak sa nijako neprejavuje.

Dopredný záznam
22. Qh2-h8
Znamená presun kráľovnej z poľa h2 do poľa h8.

Čiernym treba naznačiť hlavu, pred ťahom sa naznačí buď skôr ako rozdrvenie hlavy bieleho, alebo trikrapka.
Napríklad:
23. …Rd2-d6
Hlavný ťah čierneho pruhu z poľa d2 na pole d6.
1. e2-e4 e7-e5
Prvým ťahom hry bol presun pešiakov z poľa e7 na pole e5 na poli e2.

Ako vziať figúrku, medzi poľom hviezdy, aby ste figúrku prešli, a poľom, kam ísť, sa umiestni znak „x“
Napríklad
2. e4xd5
Pishak e4 rub na d5.
Ak presným ťahom zaznie matka súperovho kráľa, potom sa po ťahu umiestni znak „#“. Pri každom šeku sa zobrazí znak „+“.
Krátke rošády sa označujú ako „O-O“, na dlhú dobu - „O-O-O“.
Ak chcete okradnúť hlavu do poslednej vodorovnej čiary (bola na ôsmej, čierna je na prvej), tak sa po ťahu zmenila postava na výstupe.
Napríklad
8.e7-e8Q
Pishka urobil ťah na poli e8 a zmenil sa na dámu.
16. O-O-O g2xh1Q
Takýto zápis znamená: V šestnástom ťahu okradli rošádu, čierny obláčik, ktorý stál na g2, prerezal figúrku, ktorá stála na h1 a pišak sa zmenil na kráľovnú.
Pri zázname s krátkym zápisom sa neuvádza pole, pre ktoré bola hlavička porušená.
Napríklad,
1. e4 e5
Takýto zápis znamená ťah veľkých pešiakov na e4, kým v prípade čierneho išli pešiaci na e5.
Ak však záznam s krátkym zápisom možno interpretovať nejednoznačne, alebo ho možno označiť novým zápisom, alebo treba časť poľa dodatočne označiť nejakým deliacim písmenom, ktoré umožňuje identifikáciu ťahu.
Napríklad na prvej vodorovnej čiare sú len dva biele pruhy na poliach a1 a h1.
Je prípustné uviesť smerovanie reťazca z poľa h1 do poľa d1. Ale, pri takom potulovaní figúr na štvorci d1 môžu byť priestupky, ktoré nahrávajú
12.Rd1
Nebuď správny. V tejto kategórii je potrebné uviesť časť poľa z akéhokoľvek nápadu:
12 Rhd1
Možné rôzne situácie, ktoré vedú k rôznym záznamom. Napríklad:
34. N4e5 Rff5
Hneď ako je zajatá postava nepriateľa, po napísaní charakteru postavy sa zobrazí znak „x“. Ak si vezmete rob z pishaku, potom je potrebné naznačiť zvislú čiaru pre pishla pishla a zvislú na rezanie postavy.
Napríklad:
13.de
Pišak, ktorý stál na kolmici d, sekal postavu, ktorá stála na kolmom e. V tomto prípade môže byť identifikácia jednoznačná. Napríklad na vertikále d sú dva pishaky po dvoch a urážky môžu byť prijaté na vertikálne e, potom je potrebné presne špecifikovať pole zachytenia.
Pri nahrávaní krátkeho zápisu sa uvádza aj ako pre nový.

Ruský záznamový systém je uznávaný medzinárodným označením čísel:
Kr je kráľ
F - kráľovná
L - šnúrka
C - slon
K - kіn
Pishak tiež nie je označovaný.
Znak zachytenia postavy - ":"
Shah - "+"
Mat - "x"

Správanie partnerov
Rezervované na hodinu gri:
Koristuvatisya so záznamami alebo inými materiálmi, choďte do pekla s niekým pre radosť; tsya vomoga môže byť aj na plote plota na tom, či rozmovi z be-kim krіm suddi alebo v prítomnosti jogy;
Robiti poznámky pre pamäť, krіm záznam hodіv, že čítanie roka;
Analyzujte turnajový zápas (zokrema, vaša hra na druhej doshtsi);
Či už je to nejakým spôsobom povzbudiť alebo turbuvati partnera (stojí za to sa pohádať a vipadkіv, ak partner, ktorý nič nepovedal, zopakuje návrh bez dostatočného zdôvodnenia predtým, ako supernik, na svojom súde a získa právo).
Porušenie pravidiel správania môže viesť k sankciám, k porážke strany.
Dotrimannya normy športovej etiky - myseľ je normálna situácia v tejto oblasti. V tradícii šachistov si pred partiou vymenia ruky stlačením rúk, s úspechom získajú partnera. Na znak špinavého tónu je potrebné bezdôvodne odložiť hru, „potešiť“ nepriateľa včas na remízu, prejav nespokojnosti s partiou, ktorá sa ďaleko nerozvinula, a tak ďalej.
Myšlienky partnerov jeden o jednom, ako a їхні stosunki, môžu byť rôzne. Ale pіd hodina zmagannya sa môžu objaviť vzájomne.

Ako sa naučiť zadarmo od šacha?

Shahi sa nazýva múdry hrom. Dokonca aj vo vzdialených hodinách ľudí, ktorí prijali tajomný svet shakhiv, krásu tohto mysticizmu. Ako sa teda naučiť hrať šach pre deti?

Položte dámu pred seba. Vaughn je rozdelený na štvorce. Usyi 64 políčok, polovica z nich je biela, druhá polovica je čierna. Doshka zavzhdy raztashovuetsya tak, že na ľavej dolnej kutke (najbližšie k vám) bol čierny štvorec.

Šahovým poľom na prechádzku figúrkami. Čudujte sa a pamätajte, aby ste sa naučili bojovať, je potrebné vedieť, ako sú umiestnené figúrky pred hromom, čo začať. Pishaks stoja v prvom rade, za nimi sú postavy: extrém - chinks, kone ďalšie, potom - slony, v strede - kráľ a kráľovná. Kráľovná vždy stojí na svojej vlastnej farbe: biela - na bielom poli, čierna - na čiernom. Tse tábor článkov pred klasom hromu.

Na šachu hrajú vždy dvaja ľudia. Jedna sa hrá s bielymi figúrkami, druhá s čiernymi. V jednom ťahu môžete presunúť jednu figúrku. Kráčajte divoko po zemi.

Začíname sa zoznamovať s figúrkami dámy a obchádzať ich:

Kráľ. Najdôležitejšie je stáť, no stále je to slabé. Ak je kráľ mŕtvy, hra sa dohráva. Kráľ s ním kráča po kurte, pole je menej ako jeden javor. Golovna meta gri - postavte súperovho kráľa do slepej uličky, hlas youma mat. Ak ste boli schopní na diaľku vyjadriť kamarátovi, vyhrali ste a hra je u konca.

Chauvin. Tse priateľ pre silu shaha stáť. Môže chodiť ako kráľovná, len nemôže chodiť diagonálne.

Kráľovná. Najsilnejší príspevok. Її byť nazývaný kráľovnou. Vyhral chodiť, ako vždy: horizontálne, vertikálne, diagonálne, dopredu a dozadu. V jednom kole môže dáma prejsť ako jedna bunka a celé pole dámy.

Pishak. Najslabšia postava. Môžete sa posunúť vpred a iba o jednu líniu, len raz z ľavej pozície pishaku môžete urobiť pohyb (cez líniu, napríklad c2 - c4). Ak sa však pišak odváži prejsť cez celé pole, potom sa presunie do zvyšku radu, môže sa premeniť na šachovnicu, kráľovskú smotánku. Nie je to pravda, len hádať rozprávku o Popelyushke, ako predstierať, že je princezná?

Kin. Tse duzhe tsіkava príspevok. Prestaňte kráčať takto: dve brány vpred, jedna nabok alebo dve brány nabok, jedna vpred. V prípade prechodu kože zmeňte farbu poľa.

Slon. Táto postava je menej pravdepodobné, že bude chodiť diagonálne, dopredu a dozadu. Slon chodí ako kvety len vo svojej farbe.

Ako sa správne hrá so šekom?

Naučili ste sa chodiť so šachovými figúrkami okremo. Ale, yakshcho všetky postavy stoja na šakhivnitsy A jedna figúrka blokuje druhú cestu, ako sa tu správne hrá? Potom postupujte takto: ak vaša postava stojí na ceste, potom je cesta uzavretá. Koľko stojí postava inej farby, môžete nazvať cestu tým, že vezmete її. Tse vіdbuvaєtsya takú hodnosť: "Hovorím" postavu, ktorú vezmete z hmoždiniek a položte svoju postavu na її kіtinku, čo by ste b'є. Tse boj o jeden beh. Prote vziať post neobov'yazkovo.

Pozrime sa na príklad:

Na zadku čierneho pishaka, ktorý zablokoval biely, môže byť šarlátový pishak porazený pevným. Po takomto pohybe sa presuniete na novú vertikálu a môžete pokračovať v kolapse dopredu. Čierny pishak, ktorý stojí na "e7", môže ísť do ôsmej pozície dvoma cestami: len dopredu alebo vziať rytiera. A v tom a v ďalšej zákrute prešiel pišak celým šachovým poľom a mohol sa premeniť na postavu.

V hodine šeru sa všetky postavy posúvajú dóškou, útočia jedna na jednu, vzlietajú z hmoždiniek. Fúzy, crim sám - kráľ. Nemôžeš poraziť kráľa. Youmu už nemôžete vysloviť „shah“, tobto preperedzhennya. Keďže kráľ preberá „šek“, je potrebné reagovať negatívne, zabezpečiť si jogu. Je možné okradnúť, poraziť útočníka, brániť kráľa s inou postavou, pishovshi na bezpečnom poli. Ak neexistuje žiadna možnosť obrany kráľa, potom kráľ odoberie „mat“. Párty sa odohrala. Pri písaní "check" bude správne označené +, "checkmate" - x.

A ďalšie dve vinnyatky z pravidiel shahiv pre pochatkivtsiv:

  1. Viete, že v jednom ťahu môžete pohnúť iba jedným dielom, prote za hodinu na rytí kože je dovolené pohnúť podložnou hlavou raz – preskupiť kráľa toho ťahu naraz. Hlava Tsey sa nazýva "rokuvannya". Rokuvannya bojuje s takou hodnosťou: prehliadku je potrebné prideliť kráľovi, kráľ sa cez ňu prenesie a zostane z druhej strany. Nie je možné vylúpiť rošádu, napr.: kráľ a túra už okradli hlavu; kráľ je omráčený šekom; po kráľovej záhube a turné nie je vinný, zostane v boji.
  2. Pishakiv stojí menej. Môžete poraziť pishaka na uličke, ak môžete poraziť podbrušku. Tak ako bol protivníkov obláčik rozdrvený nepochopeným pohybom, môžete її zobrať z hracej plochy umiestnením pishaku na ihrisko tak, aby bol súperov pishak rozdrvený jednoduchým pohybom. Pishak si môžete vziať na uličku iba raz za sebou po skončení pishaku. Bez toho, aby ste využili príležitosť, možnosť je známa. Pozrite sa na príklad. Bila pishaka c2 okradla podhmat a presunula sa na c4. Čierny pishak z!4 môžete si vziať biely pishak z c4 a prejsť na c3, nibi biely pishak urobil jednoduchý obrat.

Keď grі dotrimuytes základné pravidlo shahiv a vchіtsya vіdrazu grati správne: biť postavu - ísť s tým. Doteraz ste o tom neuvažovali ako o slіd hіd - nedržte sa okolo figúrok.

Keď sa naučíte základné pravidlá šachovej hry, môžete skúsiť hrať svoju prvú šachovnicu.

Akonáhle budete mať možnosť naučiť sa správne hrať šach, naučiť sa viac umenia, poponáhľajte sa so špeciálnymi stránkami „Šach pre začiatky“, „Ako sa naučiť hrať šach“, pozrite si literatúru pre deti, knihy, časopisy , hrať sa s kontrolami a simulátormi .

Ako sa naučiť pokyny kontrolóra?

Anotácia v šachách - rozpoznávanie postáv na doshoch, ktoré je potrebné naučiť sa jazyk púčikov, ako aj detí, keď sa rozhodnú zapojiť sa do hry so všetkou vážnosťou. Aby som opísal hru dámy, mám svoj vlastný jazyk dámy. Qia mova je jednoduchá. Kožná výstelka šachovnicového poľa je označená latinským písmenom a číslom. Vertikálne sú označené písmenami, horizontálne číslami.

Rakhunok je vždy vedený z ľavého vrcholového poľa bielych figúrok. Napríklad: a1, c2, dЗ, h5, f8. Pri zaznamenávaní sú čísla stručne uvedené: kráľ - Kr, kráľovná - F, prehliadka - L, slon - S, kіn - K, pišak - nie sú uvedené.
Najnovší záznam o pohybe obsahuje údaj „miesto odchodu“ a „miesto príchodu“.

Napríklad:
1. e2 - e4 číslo ukazuje poradové číslo ťahu, e2 - e4 - že na poli e4 z poľa e2 došlo k pofukovaniu.

Čoskoro si môžete zapísať nadpis a zobraziť iba miesto príchodu. Napríklad: 1. e4.

Hlava čiernych je pred nahrávaním označená tromi škvrnami. Napríklad:
1. ...e5. čierny pishaka prešiel z e7 na e5.
Zachytenie čísla je označené „:“. Napríklad:
3. O: f7 - dáma zajme pešiaka f7.