Як навчитися грати у шахи правила гри. Як навчитися грати в шахи: поради для початківців

Прекрасний момент, друзі, щоб дізнатися про шахи: правила гри для новачків. Вітаю всіх. Шановні гості та передплатники мого блогу. З цієї статті Ви дізнаєтеся про хитрощі (правила) з гри в шахи, не дотримуючись яких Ви ризикуєте програти «за дві секунди», а також коротко дізнаєтеся, як ходять різні фігури і які особливості мають. Скажімо так, це «база», яку має знати кожен, хто хоче не просто грати у шахи, а й вигравати.

Правила шахів

Правила шахів у тому вигляді, що ми спостерігаємо зараз, сформувалися приблизно два сторіччя тому. До цього правила постійно зазнавали змін. Більше того, вони відрізнялися у різних частинах світу, і можна сказати, що близькосхідні країни грали за своїми правилами, а європейські за своїми. Але давайте перейдемо до самих правил гри, хоча їх сміливо можна вважати негласними.

Захист

Насамперед для початківців важливо думати про захист власних фігур. Не віддавайте їх просто так чи при нерівноцінному обміні: було б безглуздо побити пішака конем, якого згодом Ви втратили через цей хід. Максимум на що можна піти, це на рівноцінний обмін (кінь-кінь, човна-човна, слон-слон, або кінь-слон) або обмін з перевагою - це коли Ви забираєте сильну фігуру супротивника слабшої, яку теж втрачаєте. З цього випливає таке правило.

У другу чергу не залишайте фігури поодинці. Принаймні ненадовго. Ферзь, наприклад, і сам про себе може подбати, але його легко можна «загнати в кут», оточити і забрати: він не може стрибати через фігури як кінь. Саме тому потрібно прикривати свої фігури іншими фігурами, хай навіть пішаками.

Якщо Вашу фігуру заберуть за умови, що вона прикрита, Ви зможете мінімізувати шкоду, завдану Вам, або взагалі звести до нуля: фігура, що прикриває, поб'є противника. Простий приклад: здвоєні пішаки, що стоять одна поряд з іншою (плечо до плеча). Такий порядок цих фігур свідчить про незахищеність обох. А якщо Ви поставите їх по діагоналі один від одного (наприклад, два білі поля), то передній пішак буде під захистом заднього – вже щось.


Далі Ви завжди повинні думати про те, чому так, а не інакше пішов Ваш супротивник, і що з цього може вийти. Відповідно, приймайте контрзаходи. З цього випливає, що завжди потрібно прораховувати ходи до Вашого короля. Прикривайте його, ведіть, якщо потрібно. Втративши одну фігуру, Ви ще зможете продовжити бій і завдати противнику поразки, а ось матюка Вашому королю - це Ваш остаточний програш.

Вчитися прораховувати ходи противника одночасно з побудовою власного плану (або планів) – це необхідно вміти.

Атака

Бездумний напад може призвести до втрати фігур. Тому створюйте план щодо постановки матюка або ліквідації сильних фігур. Хоча якийсь простецький – це вже план. Граючи все більше, Ви навчитеся створювати план дій на багато ходів уперед.

План дуже простий? Тоді прагнете захопити чи контролювати (під прицілом Ваших фігур) центр дошки. Це саме собою принесе Вам переваги, навіть якщо Ви не розумієте їх до кінця. Справа в тому, що спектр ходів будь-якої фігури (за винятком пішаків, які фігурами, по суті, не є їх так називають для простоти розуміння) зростає в центрі в порівнянні з краєм дошки і тим більше кутом.

Виводьте човни (хоча б одну) на початку партії, поки що немає чіткої загрози Вашому королю. Човен - це сильна фігура, яка зможе успішно підтримати атаку або заткнути проломи у Вашій обороні. Цього вона не вийде, якщо вона перебуватиме на своїй початковій позиції. Максимум для чого можна берегти (не виводити) одну туру, так це для рокування, яке є у Вашому плані.


Прийоми

Починаючи грати в шахи, я спершу траплявся на так званий «дитячий мат» або мат у чотири ходи, вивчивши лише те, як мають стояти фігури на дошці та як ними ходити. Розумієте, я знехтував базовими правилами та тактикою. А Ви траплялися на такий прийом? Напишіть у коментарях.

Як уникнути подібного, можна легко знайти в Мережі – повно інформації. Скажу лише, що достатньо одного пішака, поставленого на шляху королеви чи слона, і мат у чотири ходи провалиться.

Уникайте "вилки". Не знаю чому цей прийом назвали столовим приладом, але факт полягає в тому, що потрапляючи у вилку, Ви за будь-якого втратите якусь фігуру. Так само, раджу подивитися, що таке «вилка» у шахах. Потрапивши до неї, оцінюйте цінність фігури, і жертвуйте найменш цінною. Допустимо у «вилці» човен і кінь. Звичайно, кінь йде у витрату, адже тури важливіші.

На особливу згадку заслуговує рокіровка і «взяття на проході».


Як ходять шахові фігури

Ви знаєте, що білі ходять першими? Саме це правило дозволяє ставити дитячий мат недосвідченим гравцям.

Піші ходять просто - тільки вперед, а б'ють по діагоналі на одне поле вперед. Виняток – прохід, коли пішакам дозволяється з початкової позиції бути схожим на два поля (але не бити). Є також у них така особливість як взяття на проході.

Кінь. Ця фігура ходить літерою «Г» або латинською «L», причому ця літера може бути в різних положеннях: лежачій на одному і другому боці, перевернутій. До того ж кінь здатний перестрибувати свої та ворожі постаті.

Слонів у кожній команді два види. Про це я писав у своїй статті "Як правильно розставити шахи" - почитайте, це цікаво. Так ось, слони ходять і б'ють виключно по діагоналі у будь-який бік.

Човен протилежно слону ходить тільки по прямих лініях – горизонталі та вертикалі. Так само і б'є.

Ферзь може ходити в будь-яку із сторін: горизонтальні вертикальні та діагональні лінії, але не може ходити як кінь і перестрибувати фігури.

Король б'є і ходить по колу від себе (якщо так можна сказати). Тобто він може ходити і бити на одну клітку у будь-який бік, навіть по діагоналі.

З повагою, Володимир Манерів

Підписуйтесь та дізнавайтеся першим про нові статті на сайті, прямо у себе на пошті.

Вітаю вас шановний читач чи гість цього блогу. Мене звуть Олександр Борисов. Жорику я припадаю рідним батьком і в цій статті я хотів би розповісти вам про те, як навчитися грати в шахи і досягати хороших результатів у цьому виді спорту.

Перш ніж продовжити, з вашого дозволу, скористаюся можливістю представити наші програми підготовки шахістів.

Справа в тому, що завчити правила гри, щоб піти грати у двір із друзями або ж з бабусею на дачі, можна за 1 день, а ось навчитися грати професійно, для цього потрібно ще й тренуватися, і робити це правильно.

Ця стаття буде корисна тим хто:

хоче навчитися грати в шахи з нуля

хоче зрозуміти основні засади гри

хоче дізнатися, як правильно потрібно тренуватися щодня для підвищення навичок шахової майстерності

хоче не робити жорстоких помилок на початку своєї шахової кар'єри

хоче дізнатися з ким краще грати і за допомогою яких шахових програм тренуватись

Відразу один момент, якщо ви натрапили на цю статтю в інтернеті і хочете навчити грати свою дитину, то тоді вам потрібно для початку, а потім вже цю. А ми починаємо.

Чи маю я право вчити вас грати в шахи? Я думаю так. Чому? Ну якщо вже за 2 тижні навчив 4-річну дитину з нуля гри і через 3 місяці вона, то і вас зможу навчити.

Крім усього іншого я сам граю в шахи вже досить давно. У далекому, начебто 2003 мій рейтинг доходив до майже 2200 пунктів ЕЛО.

База шахової гри складається з наступних блоків:

  1. Навчання правилам гри
  2. Розуміння тактики та стратегії гри
  3. Щоденні тренування

Зараз ми все це розглянемо.

Щоб тут і зараз, заново не сидіти і переказувати вам всі правила: як розставляється дошка, як ходять фігури, як вони їдять один одного, які є підводні камені і таке інше, я вам просто рекомендую, де по поличках від початку і до кінця зібрано все, що потрібно знати для того, щоб навчитися грати.

До чого навчитися грати за правилами і щоб вам ніхто ніколи не сказав, — «Гей друг, так не ходять, або так не їдять»… Крім того, вивчивши ці правила за посиланням, що я дав вище, ви самі зможете поправляти інших. Ну даю вам гарантію, що щонайменше 50% дворових шахістів навіть не знають простого правила – .

Якщо вам ліньки читати, то в такому випадку рекомендую вам, придбати ось цей відеокурс, який ми разом із Жориком записали вам. Підійде як для дорослих, так дітей.

Отже, для того, щоб почати грати в шахи вам потрібно вивчити базові правила (елементарні речі: хто ходить першим, що таке шах, мат, пат, як фігури називаються і хто сильніший за когось з них і т.д.).

Після того, як базу ви зрозуміли, потрібно навчитися правильно розставляти фігури на дошці і дізнатися, як ходить кожна з 6 основних фігур, це пішак, тура, кінь, слон, тура, ферзь і король.

Після цього вивчити правила рокування, взяття пішака на проході і те, на яку фігуру перетворюється пішака, коли доходить до останньої лінії шахівниці. ВСІ!

Решта вже до вас прийде з часом. Шахову нотацію вам, наприклад, знати не обов'язково в перші дні, так само, як і знання того, що таке тай-брейк у шахах. Все просто. Ось вам для зручності посилання на всі статей, які ви прямо зараз можете прочитати і вже за 2 години піти грати з другом у дворі або бабусею на дачі.

Давайте вважатимемо, що у шахи ви вже навчилися грати. Тепер потрібно прокачувати свої навички гри. Що для цього потрібно робити? Все правильно - тренуватися щодня, але давайте про це трохи пізніше. Давайте спочатку вивчимо основні засади гри.

Ось вам корисна статейка до речі. Почитайте. МЕГА корисні правила для новачка, щоб він не робив помилкових ходів, не позіхав фігури та матюка своєму королю. Ці правила – наша власна із Жориком розробка.

Ідемо далі до принципів гри. Зараз я можу вас вантажити всякими складними термінами гросмейстерськими, але давайте не будемо. Давайте я простою мовоюрозповім вам про елементарні принципи, зрозумівши які ви мега потужно підвищите рівень своєї гри вже після їхнього прочитання.

Зібрав їх усіх до купи на основі найпоширеніших помилок новачків, у тому числі свого Жорика. Ось вам мої поради, які схвалить будь-який професійний шахіст (гросмейстер):

  1. Не ходи крайніми пішакамина початку гри. Захоплюй центр центральними
  2. Не виводь важкі фігурина початку гри, виводь легені
  3. Не бігай ферземна початку гри поодинці, намагаючись когось з'їсти, бо це найсильніша постать
  4. Не забувай про захист короля, не забувай про рокірування.
  5. Човни люблять відкриті лінії, займай їх
  6. Коні люблять простір, розташуй їх у центрі, а не на краю дошки
  7. Намагайся не допускати здвоювання чи страювання пішаків
  8. Намагайся не утворювати слабких не захищених пішаків
  9. Не ходи пішки від рокованого короля. Королю потрібен захист із власних пішаків
  10. Не поспішайте ставити шах суперникупоказуючи свій напад на короля. Шах можна поставити так, що лише допоможе супернику у розвитку. Не треба говорити "Шах" вголос.

А тепер докладніше про кожну пораду.

    1. Центр - найважливіші поля шахівниці і саме за їх завоювання на початку партії б'ються всі шахісти. Це як на війні намагаються взяти висоту, щоб решта поля бою було як на долоні, так і в шахах, намагаються захопити центр, щоб з нього атакувати по всіх фронтах.
    2. На початку гри потрібно намагатися виводити легкі фігури, це коні та слони, а вже потім все інше. Тяжка постать сама не зможе ні чого зробити, їй потрібні помічники і це якраз легкі фігури. Тяжка фігура, вийшовши на поле бою сама змушена буде відступати від нападок легких фігур противника.
    3. Аналогічно всьому тому, що написано в пункті №2. Поки ферзем побігаєш по дошці в надії когось з'їсти, супротивник розвине всі фігури і буде атакувати в той час, коли твої бойові одиниці стоять у гаражі та відпочивають.

Перед вами приклад того, як не потрібно грати новачкові:

Поки білі бігали ферземи, чорні розвивалися. Подивіться на підсумкову позицію. У білих стоять усі постаті на своїх місцях, а у чорних уже захоплено центр і виведено двох коней, один з яких у центрі.

    1. Не рокований король часто гине ще в середині гри, не доживаючи до ендшпіля (кінець гри), тому після виведення легких фігур постарайтеся зробити рокіровку, щоб захистити свою найважливішу фігуру.
    2. Човни люблять простір, тому захоплюйте вільні лінії, так само дуже добре човни працюють у парі. Увірвавшись у так званий ненажерливий ряд противника, вони можуть атакувати його за повною програмою.

Приклад атаки тур у ненажерливому ряду:


    1. Своїх коней намагайтеся ставити в центр, тому що на краю дошки вони не є ефективними і у них менше варіантів ходів. Якщо стоячи краю, у коня у разі 4 варіанти ходу, то центрі може бути цілих 8.
    2. Це вже звичайно ж рівень профі, але все ж таки знати це треба. Здвоєні або стрункі пішаки в більшості випадків посилюють позицію. Здвоєні пішаки заважають один одному, стають мішенями для нападу. Піші люблять йти поряд один з одним, коли кожна може захистити їй подібну.

Ось перед вами приклад здвоєних і збудованих пішаків:


    1. Що означає слабкі пішаки. Ось вам простий приклад таких слабких пішаків:


А ось так утворилася така ситуація. Можливо, краще було чорним замість ходу c6 сходити Cd7.

Слабкі пішаки – це ті пішаки, які не можуть бути захищені іншими своїми ж пішаками. В результаті такі пішаки стають мішенями для атаки. Суперник, знайшовши таку слабкість у вашій армії, намагатимуться направити всі сили саме в цьому напрямку.

    1. Після того, як ви зробили рокіровку, намагайтеся не ходити пішки від короля, тому що пішаки — це його захисники, ладно ще зробити кватирку, але не послаблювати позицію приблизно ось так, як це люблять робити новачки, намагаючись прогнати слона, який зв'язав коня.


Дуже часто таке ослаблення коня закінчується невдачею:

  1. Новачки люблять пошахувати. Порада така – перед тим як зробити «шах», подумай, що це дасть? Це справді нашкодить королю суперника і погіршить його позицію або навпаки допоможе йому отримати перевагу, хорошу позиційну гру, розвиток фігур або ще гірше, виграти в тебе фігуру.

Дуже часто бачу у новачків таку помилку. У них одна фігура знаходиться під боєм і треба їй йти, але натомість вони дають марний шах королю суперника іншою фігурою. У результаті суперник закривається від шаха пішки із нападом на другу фігуру.

Виходить тепер дві фігури під боєм і якась одна програна. Сенс було робити шах? Мотайте на вус.

Ну що ж. Загалом це все. Тепер, коли ви знаєте всі правила гри і вмієте грати, коли ви знаєте всі основні принципи гри в шахи, залишається тільки щодня тренуватися.

Як це робити? Насправді це дуже велика тема і всю її охопити в цій статті я природно не можу тому, щоб ваші щоденні тренування були максимально ефективними, пропоную вам, подивитися ось цей відеокурс, який ми розробили спільно з Жориком.

У ньому є абсолютно все, що необхідно для того, щоб щодня ефективно та результативно тренуватися та виходити на супер результати.

Також зовсім скоро ми з командою відкриємо школу шахів «Шахати з Жориком», в якій постійно вдосконалюватимемо свої навички гри під керівництвом досвідченого тренера Шипінцина Павла Олександровича.

P.S. На закінчення статті рада. Купуйте або скачайте в інтернеті програму CT-ART 4.0. Дуже крута штука. Існують різні варіанти опрацювання різних шахових ситуацій.


Після того як її повністю пройшов мій Жорік, то рівень гри виріс на обличчя, а рейтинг піднявся з 1070 до 1530 на lichess.

До швидких зустрічей друзі. З вами був Олександр Борисов.

- Шахи: Правила та основи
- Навчання гри в шахи для початківців: де взяти інформацію?
- Почніть вчитися з кінця - розберіться, як діяти в ендшпілі
- Завжди аналізуйте свою гру

Ніколи не пізно навчитися грати у шахи – найпопулярнішу гру у світі! Вивчити правила шахів нескладно:

Як встановити дошку.
Перед грою дошка розташовується так, щоб у нижньому правому кутку перед кожним з гравців знаходилося біле поле. Шахові фігури завжди розставляються однаковим чином. Другий ряд (або горизонталь) займають пішаки. Човни стоять по кутах, поряд з ними — коні, після коней — слони, нарешті, ферзь ставиться на полі свого кольору (білий ферзь на біле, чорний на чорне), і король займає поле, що залишилося.

Крок 2. Як ходять постаті.
Кожна з шести фігур ходить по-своєму. Фігури не можуть перестрибувати через інші фігури (за винятком коня) або вставати на полі, де вже стоїть фігура того ж кольору. Однак вони можуть стати на місце фігури противника, яка вважається взятою. Фігури зазвичай розміщують так, щоб вони загрожували фігурам противника взяттям (встати на полі, де стояла взята фігура, замінивши її), захищали свої власні фігури, яким загрожує взяття, або контролювали важливі поля на дошці.

Крок 3. Вивчіть спеціальні правила шахів.
У шахах є кілька спеціальних правил, які спочатку можуть здатися нелогічними. Вони були придумані, щоб зробити гру веселішою та цікавішою.

Крок 4. З'ясуйте, хто у партії ходить першим.
Гравець із білими фігурами завжди ходить першим. Щоб вирішити, хто гратиме білими, гравці зазвичай підкидають монету або один із гравців вгадує колір пішака, захованого в руці суперника. Потім білі роблять хід, далі чорні роблять хід, потім знову білі, потім чорні тощо по черзі до кінця гри. Можливість ходити першим - це невелика перевага, яка дає гравцеві можливість негайно розпочати атаку.

Крок 5. Подивіться ще раз правила того, як виграти партію у шахи.
У шахової партії є лише два можливі результати: мат чи нічия.

Крок 6. Вивчіть основні стратегічні прийоми.
Є чотири прості речі, які має знати кожен шахіст:
1) Захищайте свого короля
2) Не віддавайте фігури
3) Контролюйте центр шахівниці
4) Використовуйте всі Ваші фігури

Крок 7. Практикуйтесь, граючи якнайбільше.
Щоб удосконалюватися в шахах, вам важливіше грати! Не важливо, чи граєте ви вдома з друзями чи родичами чи а мережі, вам необхідно багато грати, щоб стати кращим. В наш час легко знайти партії онлайн!

- Навчання гри в шахи для початківців: де взяти інформацію?

Існує безліч способів. Ви можете придбати спеціалізовану літературу або знайти потрібну інформацію в інтернеті. Багато ресурсів пропонують навчання грі в шахи онлайн, також за великого бажання можна навчитися грати в шахи з відео. Дуже багато залежить від того, в якій формі ви краще засвоюєте інформацію – це можуть бути письмові інструкції, усні вказівки або партії та ходи, записані на відео.

Головна рекомендація при навчанні гри в шахи – у жодному разі не поспішати, уважно та ретельно проходити та вивчати кожен урок. Тільки в цьому випадку можна досягти хороших результатів. Самостійне навчання шахів – відмінне рішення для дорослих та дітей, які хочуть зробити цю гру своїм хобі і просто отримувати задоволення від неї задоволення, присвячуючи їй регулярно певну частину свого вільного часу. Для цих цілей може також підійти навчання грі в шахах з відео або навчання шахів онлайн.

Також ви можете попросити знайомого, друга або родича, що грає в шахи (якщо така є) роз'яснити вам правила і принципи. Тут є свої переваги – багатьом людям простіше сприймати інформацію не за допомогою читання, перегляду чи прослуховування теорії, а одразу через людину з досвідом. Адже він здатний не лише розповісти про елементарні правила гри, а й паралельно розповісти про різні нюанси, можливі ситуації, які можуть виникнути в процесі шахової партії.

Після освоєння теорії можна розпочати практику – реальні шахові партії. Для початку можуть підійти комп'ютерні програми, які можна знайти в інтернеті, але все ж таки краще, щоб суперник був реальним і грав краще за вас. Це дасть вам можливість прагнути покращити свої навички та підняти рівень. Інша перевага – досвідченіший гравець завжди може дати корисні рекомендації, вказати на ваші неточності та помилки.

- Почніть вчитися з кінця - розберіться, як діяти в ендшпілі

У шахівниці є три стадії - дебют, миттельшпіль, ендшпіль - і кожна з них по-своєму важлива. Класики радять розпочинати вивчення шахів з ендшпіля. Справа в тому, що коли на дошці залишається мало фігур, ви краще відчуєте властивості кожної з них: у позиціях якого типу вона сильна, в яких не дуже. Базові книжки по цій стадії: «Що треба знати про ендшпіл» Юрія Авербаха та «Шахові закінчення» Олександра Панченка. Їх можна знайти й у електронному вигляді.

Звичайно, без знання дебютів теж не обійтися: якщо регулярно отримувати дитячий мат, то дожити до ендшпіля не вийде. Вибирайте по можливості відкриті початки (білими е2-е4, чорними у відповідь на хід королівського пішака - е7-е5), щоб зав'язати жваву комбінаційну гру. Кожен зростаючий шахіст повинен у мініатюрі повторити шлях, який пройшли шахи за свою багатовікову історію, умовно кажучи - від романтизму до раціоналізму та прагматизму. Але це вже не початковий, а досить високий рівень.

У двох словах, основне ваше завдання в дебюті - якнайшвидше розвивати свої фігури і по можливості заважати противнику робити те саме. Намагайтеся захопити пішки центр. Виводьте спочатку легкі фігури (коней та слонів), потім важкі (човни та ферзя). Пам'ятайте, що рокіровка - надійний засіб убезпечити свого короля від бур і штормів (принаймні на якийсь час). Без якоїсь конкретної великої ідеї не ходіть у дебюті двічі однією фігурою.

У середині партії (миттельшпилі) продовжуйте, перш за все, боротьбу за центр та за сильні пункти для своїх фігур. По можливості зберігайте гнучку пішачну структуру - в ідеалі ваші пішаки повинні стояти рядком, як легіонери в римській фаланзі. А пішачну структуру суперника намагайтеся зруйнувати: створюйте йому здвоєних, а також ізольованих пішаків, на які легко нападати. Крім того, на полях перед такими пішаками зазвичай дуже добре почуваються ваші легкі фігури, оскільки чужі пішаки їх прогнати не можуть.

Іншими словами, спочатку навчитеся грати позиції з малою кількістю фігур. Пам'ятайте про головні завдання дебюту – розвинути фігури та захопити центр. Не забувайте про рокірування. Тримайте свої пішаки поряд і руйнуйте пішакові лави суперника.

- Завжди аналізуйте свою гру

Зігравши 2-4 партії, обов'язково зробіть перерву та розберіть свою творчість. Якщо ви граєте на комп'ютері, партії зазвичай записуються автоматично. Партії зі справжнім суперником можна записувати у зошит, для цього вивчіть шахову нотацію.

Самий ефективний методаналізу - дивлячись у запис своєї партії, поспішаючи пересувати фігури на дошці і намагатися зрозуміти, де допущені помилки, де щось пішло не так, як було задумано. Ще корисніше розбирати партії разом із суперником, обмінюючись думками та враженнями: хто який план збирався проводити, хто що позіхнув тощо. Тут йдеться, перш за все, про суперників, з якими ви грали «живцем», за шаховим столиком; в інтернеті розбирати із супротивником щойно зіграну партію якось не прийнято. При цьому будьте готові до того, що суперник в інтернеті (як правило, який грає під псевдонімом) може написати вам щось неприємне. І тут немає сенсу втягуватися в словесну суперечку; Згадайте приказку «на дурнів не ображаються» і знайдіть собі іншого суперника.

Сьогодні можна аналізувати зіграні партії за допомогою спеціальних комп'ютерних програм - так званих движків (наприклад, Stockfish). Цей метод дозволяє заощадити час, але він менш корисний, а навіть шкідливий, оскільки призводить до звички «вимикати голову». Такі програми часто можна безкоштовно завантажити в Інтернеті. У всіх двигунів є функція перегляду партії та аналізу, коли на екрані вам показують оцінку позиції. Звертайте увагу насамперед на великі перепади в оцінці: значить, у цей момент ви або ваш суперник припустилися помилки.

Матеріал підготовлений Дилярою спеціально для сайту

Шахова дошка та фігури

Дошка.Шахова партія грає на дошці, що складається з 64 квадратів, поперемінно світлих (білі поля) та темних (чорні поля). Ряди полів називають лініями, які можуть бути вертикалями, горизонталями та діагоналями.
Кожну горизонтальну лінію пронумеровано від 1 до 8. Кожну вертикальну лінію пронумеровано латинськими літерами від "А" до "Н". Кожне поле дошки має свої координати, які утворюються шляхом написання найменування вертикалі та номера горизонталі. Наприклад: h2
d7
Дошка під час гри розташовується так, щоб у кожного партнера праворуч знаходилося біле кутове поле. Якщо ця вимога порушена, позиція вважається неможливою. Гра слід перервати. Виправляється положення дошки. Потім на неї переноситься позиція, що створилася. Після цього партія продовжується.

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H

Фігури.Розрізняють королів, важкі (ферзі, човни), легкі (коні, слони) фігури та пішаки. Іноді пішаки не відносять до фігур.

Початкове положення фігур показано на діаграмі. Якщо вони розташовані інакше, то позиція вважається неможливою.

Поняття ходу
Починає партнер, який має білі фігури (право виступи). Потім поки гра не закінчиться, ходи роблять по черзі. Колір фігур партнерів у аматорських партіях визначається жеребом, а змаганнях – правилами проведення. Якщо партія помилково розпочата учасником, що грає чорними фігурами, вона анулюється та грається заново. При підрахунку виконаних ходів за один приймається хід білих з наступною відповіддю чорних.
Гравцем називають партнера, за яким черга ходу.
Визначення ходу.Ходом називають переміщення фігури з одного поля в інше, вільне чи зайняте фігурою противника. При рокіровці змінюється становище короля і човна. Крім коня і човна, коли вона при рокіровці переміщається через короля, фігури не можуть перетинати зайняті поля.
Хід на полі, зайняте фігурою противника, означає її взяття, і вона має бути негайно знята з дошки (про взяття «на проході» див. нижче).
Ходи фігур.Король ходить на будь-яке сусіднє поле, яке не атаковане.
Рокірування – це двоєдиний хід із переміщенням короля та човна: спочатку король пересувається на два поля у напрямку до човна, яка потім переноситься через нього на сусіднє з ним поле. Якщо граючий торкнувся човна, а потім короля, то рокіровка неможлива. Хід повинен бути зроблений у відповідність до правила «Дотик до фігури».
Якщо граючий торкнеться спочатку короля, а потім човна (або обох фігур одночасно), але рокірування неможливе, то повинні бути зроблені хід королем або рокірування в протилежний бік. Може виявитися, що ці вимоги є нездійсненними. Тоді дотик до фігури жодних наслідків не спричиняє. Гравець має право продовжити партію будь-яким ходом. Рокування остаточно неможливе: 1) якщо король уже переміщався 2) з турою, яка раніше ходила.
При рокіровці король не може перетинати поле, атаковане фігурами супротивника.
Якщо король однієї зі сторін на попередньому ходу був атакований (був оголошений шах), то на ході граючий зобов'язаний ліквідувати атакованість короля: піти королем з-під удару, закрити короля від нападника, або зрубати атакуючу фігуру.
Ферзь ходить на будь-яке поле по вертикалі, горизонталі та діагоналі, на яких знаходиться.

Човен ходить на будь-яке поле по вертикалі та горизонталі, на яких знаходиться.

Слон ходить на будь-яке поле по діагоналях, на яких знаходиться.



Кінь ходить своєрідним зигзагом - через сусіднє поле (навіть зайняте) по вертикалі або горизонталі, віддаляючись потім від місця вихідного положення на одне із суміжних полів по діагоналі.


Пішак ходить тільки вперед. У випадку – по вертикалі на сусіднє вільне полі, і з початкового становища - й через одне. Взяття пішки можливе лише по діагоналі на суміжному полі і знову ж таки з переміщенням вперед.


Пішак, що атакує поле, яке перетнуте ходом на два поля пішки противника, може взяти останню, якби та стала під її удар. Таке взяття «на проході» допустиме тільки на першому ході у відповідь.


Білі ходять пішаком b2-b4, відразу у відповідь на це чорні можуть взяти на проході, сходивши своїм пішаком з c4 на b3 і знявши пішака білих з поля b4.

При досягненні останньої (восьмої для білих і першої для чорних) горизонталі пішак негайно замінюється (як частина цього поля) на ферзя, човна, слона або коня її кольору. Від тих, що залишилися на дошці, вибір нової фігури не залежить. Вона може бути, наприклад, другим ферземом, третім конем і т.д. Така заміна називається перетворенням пішака. Дія фігури, що з'явилася на дошці, починається негайно.
Завершення ходу.Хід вважається зробленим, коли: граючий, перемістивши на вільне поле фігуру, відібрав від неї руку; знята з дошки при взятті постать супротивника, на місце якої граючий поставив свою, перервавши торкання з нею руки; при рокуванні граючий відібрав руку від човна, поставленого на полі, перетнуте королем; пішака, переміщена на останню горизонталь, замінена новою фігурою, від якої граючий відсторонив (перервав торкання) руку. Якщо відпущена рука від поставленої полі перетворення пішака, хід завершено, але піти пішки інакше, тобто. змінити місце її перетворення, не можна.
Коли визначається, чи зроблено встановлену кількість ходів у заданий час, останній (контрольний) не вважається завершеним, поки граючий не переключив годинник. Це правило не застосовується до деяких ситуацій, зазначених у статті Кодексу «Закінчена партія».
Якщо на дошці виникла позиція мату чи пата, а граючий, перемістивши фігуру, не встиг до падіння прапорця переключити годинник, вважається, що партія закінчилася матом чи патом відповідно незалежно від показання годинника.
Дотик до фігури. Попередивши заздалегідь про свій намір (сказавши «поправляю»), гравець може виправити розташування фігур на полях. В іншому випадку при навмисному торканні: однієї або декількох фігур одного кольору він повинен піти першою зворушеною, а якщо це фігура супротивника, то взяти її; однієї своєї постаті та однієї постаті партнера остання має бути взята, і якщо це неможливо, виконується хід зворушеної постаттю чи взяття ворожої, якої граючий торкнувся. Якщо встановити, яка постать зворушена першою не можна, треба вважати, що це своя фігура.
При торканні фігур, які мають можливих ходів і може бути взяті, грає вправі виконати будь-який хід. Заяву про порушення партнером статті Кодексу «Дотик до фігури» треба робити, не торкаючись фігур.

Завдання гри. Мат.
Метою гри в шахах є постановка матюка королю супротивника.
Мат- Неперевершений напад на короля. При маті він не може ухилитися або бути прикритим від удару, виключається захист взяттям атакуючої фігури.

Неможливі позиції
Виникнення неможливих позицій викликає порушення правил гри. Кодекс розглядає низку таких випадків. В інших випадках рекомендується приймати рішення щодо аналогії.
Загальний принцип: виправлення неможливих позицій проводиться лише за виявленні неправильностей до закінчення партії (зокрема коли результат визначається присудженням). Залежно від характеру порушень партія може бути продовжена або анульована та переграна.

Ситуація Рішення
Зроблено неможливий хід Відновлюється позиція, в якій допущена помилка. Партія продовжується із застосуванням правила «Дотик до фігури». Якщо виявити неправильність не вдається, партія грає заново.
Фігури зрушені з місць і потім неправильно розставлені Якщо позицію не вдається відновити, партія відновлюється.
Роблячи хід, що грає ненавмисно перекинув одну або кілька фігур Граючий повинен відновити положення фігур, не перемикаючи годинник, інакше суддя може змінити показання годинника.
У початковій позиції фігури були розставлені неправильно Якщо помилка виявлена ​​до закінчення партії, догравання починається заново.
Партія розпочата не тим кольором фігур Якщо закінчилася четверта частина часу до загального контролю, то партія продовжується. Якщо помилку виявлено раніше, суддя може призначити перегравання партії (при цьому розклад змагання не має бути суттєво порушено).
Неправильне положення шахівниці Виникла позиція переноситься на правильно розташовану дошку, після чого партія продовжується
Неправильно виконаний хід із перетворенням пішака Хід анулюється. Помилка має бути усунена із застосуванням правила «Дотик до фігури»
Невірно виконане рокірування Те саме
Порушено правило «Дотик до фігури»: зворушена одна, а хід зроблений інший Суддя може вважати хід неможливим і застосувати санкції, якщо був свідком порушення.
Зроблено хід після того, як на дошці виникла позиція мату чи пата, але на годиннику суперника впав прапорець Хід визнається неможливим. Партія закінчується одразу, щойно виникає позиція мату чи пата. Падіння прапорця значення не має.
Зроблено хід після прострочення часу Суддя зупиняє годинник і, якщо потрібно, перевіряє кількість фактично зроблених ходів. Партнеру, який прострочив час, зараховується поразка.

Виграш та нічия. Партія, що закінчилася.

Ситуація Рішення
Дан мат Партія виграна партнером, який заматував короля супротивника
Один із суперників здався Супернику, який здався, зараховується поразка
Граючий зупинив годинник Зупинка годинника рівнозначна здачі партії. Якщо це сталося через непорозуміння, суддя може обмежитися зауваженням або залишити інцидент без наслідків
Граючий не має ходів, і його король при цьому не знаходиться під шахом На дошці – пат. Партія вважається внічию, що закінчилася.
Партнери погодилися на нічию Нічиє. Пропозицію нічиєї може зробити тільки граючий в інтервалі між здійсненням ходу та пуском годинника.
Запропоновано нічию граючому Суперник граючого допустив порушення, за що суддя має зробити йому попередження. Але нічия вважається запропонованою. Партнер може її прийняти чи відхилити
Граючий запропонував нічию, не зробивши ходу Партнер може прийняти або відхилити пропозицією або відстрочити рішення до ходу
Щонайменше 50 останніх ходів були без взяття фігури і без руху пішака На вимогу партія, що грає, вважається закінченою внічию. Це правило збільшується до 75 ходів при позиціях із наступним співвідношенням сил:
1. Король, тура і слон проти короля та тури
2. Король і два коні проти короля та пішака
3. Король, ферзь та піша перед полем перетворення проти короля та ферзя
4. Король і ферзь проти короля та двох коней
5. Король і два слони проти короля та слона
Хтось із партнерів запізнився на початок гри більш ніж на 1 годину Вважається, що партія запізнілим програно
Виникла позиція, де можливість виграшу за характером матеріалу, що залишився, виключена для обох сторін (Король проти короля та ін.) Фіксується нічия
Партнер прострочив час, коли у суперника залишився лише один король Фіксується нічия. Партнер, який має одного короля, виграти партію не може.
На дошці втретє виникла однакова позиція Якщо вимагатиме граючий, має бути зафіксована нічия.
Граючий робить хід, не вимагаючи нічиєї у зв'язку з триразовим повторенням позиції Партія продовжується. Право вимагати, щоб у зв'язку з триразовим повторенням позиції було зафіксовано нічию, який грає отримує, якщо однакове положення на дошці виникне знову.

У всіх випадках пропозицію нічиєї можна відхилити усно або зробивши хід у відповідь. До рішення партнера той, хто запропонував нічию відмовитися від неї, не може.
Коли граючий вимагає зафіксувати нічийний результат у зв'язку з триразовим повторенням позиції або на підставі правила 50 або 75 ходів, суддя зупиняє годинник, щоб перевірити обґрунтованість заяви (якщо судді поряд немає, граючий має право зупинити годинник і звернутися до нього). Якщо вимога виявиться справедливою, партія закінчується внічию. Якщо з'ясується, що вимога помилкова, то на годиннику заявника додається 5 хвилин. При цьому ліміт часу може виявитися перевитраченим. Якщо цього не сталося, то партія триває. Причому має бути зроблено саме той хід, з яким граючий пов'язував вимогу нічиєї.
Перевірка обґрунтованості вимоги нічиєї при триразовому повторенні позиції та згідно з правилом 50 або 75 ходів проводиться на іншій дошці.
Якщо суддя помилково визнає справедливість вимоги, а партнер заявника не вкаже на помилку під час перевірки, результат не змінюється.
Якщо вимога про нічию відкинута, заявник може вимагати додаткову перевірку за рахунок свого часу або, припинивши гру, звернутися до вищої інстанції. У разі йому під час підтвердження помилковості вимоги зараховується поразка.
За виграш партії учасник змагання отримує 1 (одне очко), при поразці – 0 (нуль), а за нічиєї кожному з партнерів нараховується по 1/2 (півочка).

Шаховий годинник.
Кожен партнер повинен зробити відповідну кількість ходів у заданий час, Умови визначаються заздалегідь та включаються до регламенту. Для контролю використовується годинник зі спеціальним пристроєм – прапорцем.
Партія починається з пуску годинника учасника, що грає фігурами білого кольору.
Час, що залишився після виконання необхідної кількості ходів, накопичується. Якщо, наприклад, зекономлено 15 хвилин, а на наступній відрізок партії відводиться година, то до другого контролю шахіст має одну годину з чвертю.
Проводяться також змагання, де обмеження у часі на обмірковування встановлюється відразу попри всі ходи. І тут гра закінчується з падінням одного з прапорців.
Показання годинника при відсутності явних дефектів незаперечні. Можливі ситуації, які потребують рішення судді. Буває, скажімо, що прапорець залишається в положенні, хоча хвилинна стрілка відповідну ризику на циферблаті пройшла. Чи закінчився контрольний час дійсно? Тут останнє слово за суддею. Взявши до уваги фактичне показання годинника, він може вважати прапорець впав.
У відсутності судді заяву про закінчення у суперника контрольного часу має зробити партнер.
На дефект годинника слід вказувати, як тільки він виявлений. Посилання учасника на їх несправність пізніше, ніж відразу після контрольного падіння прапорця, може бути відкинуто.
Несправний годинник підлягає заміні. Час, використаний партнерами, точно встановлюється на нових. Якщо суддя вирішує змінити його одному або обом партнерам, то вони повинні залишитися не менше 5 хвилин або по 1 хвилині на кожен хід.
Маючи докази, що невірно відображають витрачений час години лише одного партнера, суддя виправляє лише їхнє свідчення. Якщо таких підстав немає, час однаково коригується на обох годинах.
Годинник зупиняється суддею, коли гра переривається з причин, що не залежать від партнерів, - для виправлення неможливих позицій, при заміні дефектних годинників тощо, а також при вимогі граючого зафіксувати нічию через триразове повторення позиції або згідно з правилом 50(75) ходів . У таких випадках за відсутності поруч судді учасник, щоб звернутися до нього, може зупинити годинник сам.
Якщо гра тривала після неможливого перебігу помилок при розстановці зрушених фігур і не можна визначити час, використаний кожним партнером, він нараховується їм пропорційно витраченому на момент виникнення неправильності.
приклад. Після 30-го ходу чорних, коли годинник показував 90 хв у білих та 60 хв у чорних, виявлено, що на 20-му ходу сталася неправильність. Час використаний на перші 20 ходів, встановлюється так: білі: 90: 30х20 = 60 хвилин, чорні: 60: 30х20 = 40 хвилин. При цьому у партнерів до контролю має залишатися щонайменше 5 хвилин або 1 хвилина на кожен хід.
Здача партії або угода на нічию залишається чинною, якщо пізніше виявиться, що прапорець упав.
Якщо впали обидва прапорці і не можна встановити, який першим, партія продовжується. З наступного ходу починається новий відлік до чергового контролю.
Судді не слід звертати увагу партнерів на те, що суперник зробив хід, забув переключити годинник, попереджати, скільки потрібно зробити ходів до закінчення контрольного часу тощо.

Запис партії
Під час проведення партії партнери повинні вести запис партії. Запис повинен вестися розбірливо та хід за ходом. Перервати запис партії може партнер, який має до закінчення контролю часу залишилося менше 5 хвилин. Після падіння прапорця ходи, що бракують, повинні бути негайно дописані.
Існує міжнародна система запису партії та національні. Які, у свою чергу, поділяються на повну нотацію та коротку нотацію.

У міжнародній системі повною нотацією хід записується таким чином: Вказується номер ходу, вказується фігура, якою виконується хід, поле з якого ходить фігура та поле на яке ходить фігура.
Фігури відображаються такими літерами:
K – король
Q – Ферзь
R – Ладья
N - кінь
B – слон
Пішак не позначається ні як.

Наприклад запис
22. Qh2-h8
Означає хід Ферзем із поля h2 на полі h8.

Якщо необхідно вказати хід чорних, перед ходом вказується або раніше зроблений хід білих, або трикрапка.
Наприклад:
23. … Rd2-d6
Це хід чорного човна з поля d2 на полі d6.
1. e2-e4 e7-e5
перший ход партії білих з поля е2 на полі е4, у відповідь на це чорні ходять пішки з поля е7 на полі е5.

Якщо відбувається взяття фігури, між полем звідки ходить фігура і полем куди вона ходить ставиться знак «х»
Наприклад
2. e4xd5
Пішак е4 рубає на d5.
Якщо поточним ходом оголошується матюка королю противника, то після ходу ставиться знак «#». Якщо ставиться шах, вказується знак «+».
Коротке рокірування позначається як «О-О», довге – «О-О-О».
Якщо пішак робить хід на останню горизонталь (біла на восьму, чорна – на першу), то після ходу вказується фігура на яку вона перетворилася.
Наприклад
8. e7-e8Q
Пішка зробила хід на полі е8 і перетворилася на ферзя.
16. О-О-О g2xh1Q
Такий запис означає: На шістнадцятому ході білі зробили довге рокіровка, чорні пішаком, що стоїть на g2, зрубали фігуру, що стояла на h1 і пішака перетворилася на Ферзя.
При записі короткою нотацією не вказується поле, з якого було зроблено хід.
Наприклад,
1. е4 е5
Такий запис означає хід білих пішки на е4, у відповідь чорні сходили пішки на е5.
Однак, коли запис короткою нотацією може бути трактований неоднозначно вказується або хід повною нотацією або додатково додатково вказується частина поля з якого був зроблений хід, яка дозволяє зробити ідентифікацію ходу.
Наприклад, на першій горизонталі стоїть лише дві білі човни на полях a1 і h1.
Допустимо потрібно вказати хід човна з поля h1 на полі d1. Але при такому розташуванні фігур на полі d1 можуть піти обидві човни та запис
12. Rd1
Буде не коректною. Необхідно вказати частину поля з якого йде човна, в даному випадку:
12 Rhd1
Можливі різні ситуації, що ведуть до різних записів. Наприклад:
34. N4e5 Rff5
Якщо під час ходу відбувається взяття фігури супротивника, то знак «х» вказується після написання символу фігури. Якщо взяття робить пішака, то вказуються лише вертикаль з якою пішла пішака і вертикаль на якій пішак зрубав фігуру.
Наприклад:
13. de
Пішак, що стояла на вертикалі d, зрубала фігуру, що стояла на вертикалі e. При цьому ідентифікація має бути однозначною. Якщо наприклад, на вертикалі d стоїть два пішака білих і обидві можуть взяти на вертикаль e то необхідно точно вказувати поле взяття.
Рокування при записі короткою нотацією вказується також як і за повної.

Російська система запису відрізняється від міжнародної позначення фігур:
Кр – король
Ф – ферзь
Л – човна
С – слон
К – кінь
Пішак також не позначається.
Знак взяття фігури – «:»
Шах – «+»
Мат - "х"

Поведінка партнерів
Забороняється під час гри:
Користуватися записами або друкованими матеріалами, звертатися до будь-кого за порадою; ця вимога має також на увазі заборону на будь-які розмови з будь-ким крім судді або в його присутності;
Робити нотатки для пам'яті, крім запису ходів та показань годинника;
Аналізувати у турнірному приміщенні (зокрема, свою партію на іншій дошці);
Будь-яким способом відволікати або турбувати партнера (це стосується і випадків, коли партнер, який запропонував нічию, повторить пропозицію без достатніх підстав до того, як суперник, у свою чергу, використовує це право).
Порушення правил поведінки може призвести до санкції, до заліку поразки у партії.
Дотримання норм спортивної етики – умова нормальної ситуації на змаганні. У традиції шахістів перед початком партії обмінюватися потиском рук, вітати партнера з успіхом. Ознакою поганого тону треба вважати запізнення без вагомих причин на гру, «поради» противнику погодитися на нічию, демонстрація невдоволення партією, що невдало склалася, і т.д.
Думки партнерів одна про одну, як і їхні стосунки, можуть бути різними. Але під час змагання має проявлятись взаємоповага.

Як навчитися грати у шахи?

Шахи називають мудрою грою. Ще в далекі часи людей приваблював загадковий світ шахів, краса цього мистецтва. Так як навчитися грати в шахи початківцям чи дітям?

Покладіть перед собою шахівницю. Вона розбита на квадрати. Усього 64 квадрати, половина – білі, інша половина – чорні. Дошка завжди розташовується так, щоб у лівому нижньому кутку (ближчий до вас) знаходився чорний квадрат.

Шаховим полем ходять фігури. Подивіться і запам'ятайте, щоб навчитися грати, необхідно знати, як розставляються фігури перед грою, що починається. У першому ряду стоять пішаки, за ними фігури: крайні – човни, слідом коні, потім – слони, посередині – король та ферзь. Ферзь завжди стоїть на своєму кольорі: білий – на білому полі, чорний – на чорному. Це становище постатей перед початком грою.

У шахи завжди грають дві людини. Один грає білими фігурами, інший – чорними. За один хід можна пересунути одну фігуру. Ходять граючі по черзі.

Починаємо знайомитися з шаховими фігурами і вчимося ними ходити:

Король.Найважливіша постать, але дуже слабка. Якщо король загинув – партію програно. Король ходить на будь-яке сусіднє з ним поле лише на одну кленку. Головна мета гри – поставити короля супротивника у безвихідь, оголосити йому мат. Якщо вам вдалося оголосити мат – ви перемогли і партія закінчена.

Човен.Це друга за силою шахова постать. Вона ходить майже так, як ферзь, тільки нею не можна ходити по діагоналі.

Ферзь.Найсильніша постать. Її називають королевою. Вона ходить, як завгодно: і по горизонталі, і по вертикалі, і по діагоналях, уперед і назад. За один хід королева може пройти як одну клітку, і все шахове поле.

Пішак.Найслабша фігура. Вона ходить тільки вперед, і тільки на одну клітину, тільки один раз з вихідної позиції пішака може зробити подвійний хід (через клітину, наприклад, c2 – c4). Однак якщо пішаку вдається пройти все поле, то дійшовши до останнього ряду, вона може перетворитися на будь-яку шахову фігуру, крім короля. Чи не правда, це трохи нагадує казку про Попелюшку, яка перетворюється на принцесу?

Кінь.Це дуже цікава постать. Кінь ходить так: дві клітини вперед, одна вбік, або дві клітини вбік, одна вперед. При кожному ході кінь змінює колір поля.

Слон.Ця фігура ходить лише по діагоналях, уперед і назад. Слон ходить клітинами тільки свого кольору.

Як правильно грати у шахи?

Ви навчилися ходити шаховими фігурами окремо. Але якщо всі фігури стоять на шахівниціі одна фігура перегороджує шлях інший, як тут правильно грати? Тоді слід зробити так: якщо на шляху стоїть ваша фігура, то шлях закритий. Якщо ж стоїть фігура іншого кольору, шлях можна звільнити, взявши її. Це відбувається таким чином: «ворожу» фігуру ви знімаєте з дошки і на її клітинку ставите свою фігуру, що б'є. Це робиться за один перебіг. Проте брати постаті необов'язково.

Давайте розглянемо приклад:

У цьому прикладі шлях чорному пішаку перегородив білий, але чорний пішак може побити човном. Зробивши такий хід, вона переходить на нову вертикаль і може продовжувати рухатися вперед. Чорний пішак, що стоїть на «e7», може пройти на восьму горизонталь двома шляхами: просто вперед, або взяти коня. І в тому, і в іншому випадку, пішак пройшов все шахове поле і може перетворитися на будь-яку фігуру.

Під час гри всі фігури пересуваються дошкою, нападають одна на одну, знімаються з дошки. Усі, крім однієї – короля. Короля збити не можна. Йому можна лише оголосити "шах", тобто попередження. Якщо король отримує "шах", потрібно негайно відреагувати, убезпечити його. Це можна зробити, збивши нападника, захистивши короля іншою фігурою, пішовши на безпечне поле. Якщо немає можливості захистити короля, то король отримав «мат». Партію програно. При записі "шах" правильно буде позначається +, "мат" - x.

Є ще два винятки з правил шахів для початківців:

  1. Ви знаєте, що за один хід можна пересунути лише одну фігуру, проте за час гри кожному гравцю дозволяється один раз зробити подвійний хід – одночасно переставити короля та туру. Цей хід називається "рокування". Рокування робиться таким чином: туру треба присунути до короля, король перестрибує через неї і стає з іншого боку. Не можна робити рокіровку, якщо: король і тура вже робили хід; королю оголошено шах; після рокування король і тура не повинні залишитися під боєм.
  2. Це стосується лише пішаків. Можна побити пішака на проході, коли він робить подвійний хід. Як тільки пішака супротивника зробила подвійний хід, ви можете зняти її з дошки, поставивши свого пішака на поле так, ніби пішака супротивника зробила простий хід. Взяти пішака на проході можна тільки відразу після подвійного ходу пішака. Не взяв одразу – можливість зникає. Подивіться приклад. Біла пішака c2 зробила подвійний хід і стала на c4. Чорний пішак з!4 може зняти білий пішак з c4 і стати на cЗ, ніби білий пішак зробив простий хід.

При грі дотримуйтесь основного правила шахів і вчіться відразу грати правильно: торкнувся фігури - ходи нею. Тому поки ви не продумали як слід хід - не торкайтеся фігури.

Ви познайомилися з основними правилами шахової гри та можете спробувати зіграти свою першу шахову партію.

Якщо у вас з'явилося бажання навчитися добре та правильно грати в шахи, вивчити це мистецтво глибше, скористайтеся спеціальними сайтами «Шахмати для початківців», «Як навчитися грати в шахи», шаховою літературою для дітей, книгами, журналами, пограйте у шахові симулятори.

Як навчитися шахової інструкції?

Анотація у шахах – це позначення фігур на дошці, цьому обов'язково потрібно навчитися початківцям, а також дітям, які збираються займатися цією грою всерйоз. Щоб описати шахову партію, існує своєрідна шахова мова. Ця мова проста. Кожна клітина шахового поля позначається латинською літерою та цифрою. Вертикалі позначаються буквами, горизонталі – цифрами.

Рахунок завжди ведеться від лівого кутового поля білих фігур. Наприклад: a1, c2, dЗ, h5, f8. При записі фігури позначаються скорочено: король – Кр, королева – Ф, тура – ​​Л, слон – С, кінь – К, пішак – не позначається.
Повний запис ходів включає «пункт відправлення» та «пункт прибуття» фігури.

Наприклад:
1. e2 – e4 цифра показує порядковий номер ходу, е2 – е4 – що на полі е4 з поля е2 стала біла пішака.

Можна записувати хід скорочено, вказуючи лише пункт прибуття. Наприклад: 1. e4.

Хід чорних позначається трьома крапками перед записом. Наприклад:
1. ...e5. чорна пішака пройшла з e7 на e5.
Взяття фігури позначається ":". Наприклад:
3. Ф: f7 - ферзь взяв пішака f7.