Pokrokovova schéma na riešenie Rubikovej kocky 3x3. Ako zobrať Rubikovu kocku bez toho, aby ste si rozbili hlavu

Tsya storіnka pomsta iba video-instruktsiyu zі zbirannya Rubikova kocka 3x3. Ďalšie verzie pokynov na výber 3x3, ako aj algoritmy a schémy na výber ďalších hádaniek Rubiks, žasnú nad distribúciou pokynov. Môžete tiež použiť návod na skladanie Rubikova VOID - Rubikova kocka bez stredov, budete musieť vybrať farbu na klas, vyberiete a koľko farieb je roztashovanі vіdnosno jedna z jednej.

Ak chcete pomôcť s videokurzom, žasnete nad ním, môžete si stiahnuť inštruktážno-cheat list na vyberanie Rubikovej kocky na dvoch oblúkoch A4 s obvyklými vzorcami, ktoré sú uhádnuté vo videu.

Požiadali sme Sergija Ryabku, ruského šampióna Rubikovej kocky, ktorý sa stal aj majstrom Európy v roku 2011, aby nahral video návod na hádzanie Rubikovej kocky. Jednoduchá schéma na pochopenie bola navrhnutá ako usmernenie pre začiatočníkov, Tim, ktorí sa chcú naučiť, ako vybrať hádanku. Náš pokyn je preskúmaný minimálne množstvo vzorce, správy, vysvetlenia a ilustrácie. Ak niekedy, môžete video spustiť pozastavením na snímke pomocou vzorca otáčania. Videokurz "Ako vybrať Rubikovu kocku" od Rubik's pozostáva zo 7 častí a 30 častí:

Krok 1: Budova Rubikova kocka 3x3

Krok 2: Kríž na bielej strane (prvá guľa)

Krok 3: Skladanie prvej gule

Krok 4: Skladanie ďalšej gule

Krok 5: Kríž na hornej strane

Krok 6: Skladanie žltej strany (zostávajúca loptička)

Krok 7: Permutácia cutivs

Materiály pripravené na podporu študentov MEI.

Ktorú z nich si si vybral, si vyzdvihol ty a tvoji bratia. Zoberiete kocky metódy Michaila Rostovikova. Technika Tsya na nahradenie 15 vzorcov-algoritmov, prevzatých z metódy rýchleho skladania. Vzorce Qi sú riskantné pre výber 3. (zostávajúcej) lopty. Technika je pokročilejšia, znížte samotné základné možnosti a môžete ľahko prejsť na švajčiarsku metódu Jessicy Friedrichovej.

Meta skladanie (dokončite hádanku)

Najprv začnite zbierať kocku a pozorne si prečítajte tento materiál. Navyše, ako ste pochopili, ležíme ďaleko.

Yak vlashtovanny kocka?

Kocka sily je už prefíkaná a zdá sa, že všetky častice sú jedno a to isté. Ale tse zovsі tak. Centrálne prvky na strane kože sú len pevné, bočné prvky (kocky) sú na nich orezané a vonkajšie kocky sú orezané na bočných prvkoch, navyše vnútorné a vonkajšie prvky nie sú uzavreté.

Centrálne prvky (6 kusov)- Prvky, ktoré stoja uprostred kože 6 tvárí. Rešpektujte, že ak kocku nezabalíte, smrad nezmení svoju polohu v žiadnych iných centrálnych prvkoch. Centrálny prvok určuje farbu strany kocky, na to, že vína nekolabujú. Ak je centrálny prvok žltý, potom na tejto strane kocky bude rovnaká strana. Takže to platí pre všetky ostatné farby. Ak im vo vysvetlivkách poviem: „Orezať kocku žltou stranou, spáliť ju“, ale ešte ju nebudete mať, otzhe, treba trimati kocka zhovtim stred do kopca.

Kutovі prvky (8 kusov)- Elementi, postaviť sa na rohy kocky. Existujú tri fazety, fazeta kože vlastnej farby, smrad je vždy pokrytý kutovye prvkami nezávisle od obalu.

Bichni (rebrá, bočné) prvky (12 kusov)- Prvky stojace na strane hrany kocky. Existujú dve farby a navždy sú naplnené bіchniy prvkami (kocky). Nemôžete dať kutovy kocku na stranu alebo bokom. Deyakі іnоdі prisahám tak robiti.

Uvedomte si tiež, že všetky nálepky na povrchu kocky vždy zostanú na povrchu. Nemôžete vstúpiť do kocky rovnakej farby! Farby na prvku be-yakoy sú navždy zahltené vlastným prvkom. Prvok nie je možné v sklade „rozdeliť“. Hiba s kladivom.

Pochopenie vzorca, sekvenčného algoritmu

Algoritmus sa nazýva ako postupnosť obalov, pričom vikoón, ktorý je v pozícii na matrici, sa mení. Ak niekoľkokrát pracujete s rovnakým a rovnakým algoritmom, potom sa po zopakovaní kocky otočte vo výstupnom tábore.

Použiť algoritmy (obalové vzorce):

P V P' V'
L W L W2
F' P V P'

Nezrádzajte rešpekt, pokiaľ ničomu v týchto záznamoch nerozumiete. Ako dešifrovať algoritmy - nižšie vysvetlím správu. Rozmov naraz o algoritmoch, ktoré môžu byť pokročilé (napr. 15-16 ťahov), alebo môžu byť krátke, aby navili jeden ruh ako hranicu - ten istý algoritmus.

Čo je to „technika výberu posharov“?

Toto je metóda, na ktorú je rozdelený proces otvárania kocky 3 hlavné časti: prvá lopta, ďalšia lopta a tretia lopta.

Vidieť "Rubikovu kocku" z prvej lopty.

Vidieť "Rubikovu kocku" z prvej a druhej gule.

Vidieť "Rubikovu kocku" z vybraných troch loptičiek - to je hlavolam virishena, kocka výberu.

Počatkový bicykel- Strany, pre ktoré sa rozhoduje. Toto je strana, ktorá sa vyberie úplne, ak je prvá guľa zlomená. Na malej, de vyberanie prvej loptičky, bola mimo.

Strana Kіntseva- Strana oproti klasu - z nášho pohľadu je žltá.

No, zo základného chápania už viete. Zároveň je čas pochopiť, ako čítať mova zábal"Rubíková kocka". To je dôležité, bez toho nemôžete zo záznamov nič pochopiť.

Ako čítať vzorec filmu "Rubikova kocka"?

Mova obal je potrebný na to, aby sa na papieri sformulovali strany kocky a zároveň aby ​​bol záznam yakomogu krátky a jasný. Jazyk je už zavedený jednoducho a po troch týždňoch už budete vedieť „čítať“ algoritmy na ňom napísané a naučiť sa ich.
Vezmite kocku do ruky a orezajte jogu pred sebou. Pozrite sa na nové, žmurknite na vás a povedzte „Ahoj Rubikova kocka! Zoberiem ťa!" Takže od, "Rubikova kocka" má šesť strán a obe strany sú zakódované jedným písmenom.

Strany "Rubikovej kocky" v ruských a anglických notáciách.

bočný obrat za šípkou roka je zašifrovaná rovnako ako list, čo znamená táto kniha.
P - otočte pravú stranu Rubikovej kocky pre šípku roka. B - otočenie hornej strany za šípkou letopočtu. L - ľavá strana. H - otočka za šípkou letopočtu spodného líca kocky, jaky sa čudovali kocke zospodu. H - otočte zadné čelo "Rubikovej kocky" za šípkou letopočtu, jaky sa čudovali kocke zozadu. Nestrať sa!

Priame balenie ktorejkoľvek strany „Rubikovej kocky“ je myslené tak, yakbee žasol nad požadovanou stranou „v prestrojení“

bočný obrat šípka proti roku zašifrované ako písmeno, ktoré označuje celú knihu a ťah.
П' - otočenie pravej strany kocky proti šípke roka. - rotácia hornej fazety anti-Godinnikovovej šípky. L' - ľavá strana atď.

Rotácia tváre 180 stupňov- tse otočte dvakrát pre šípku roka alebo dvakrát proti šípke roka (čo je jedno a to isté) - je zašifrované ako písmeno, čo znamená číslo dva.
P2 - otočenie o 180 stupňov na pravej strane, B2 - otočenie o 180 stupňov na hornej strane, H2 - otočenie o 180 stupňov na spodnej strane.

Nejasné? Obrázky Garni na vysvetlenie

P otočením pravej strany „Rubikovej kocky“ za šípkou roka.

Cieľom je krátky algoritmus, a keď sa starý algoritmus (starý vzorec) poruší, odstráni sa zašpinenie pamäte, preruší sa línia kože nasledujúcej hodiny sekvencie. Ľahko sa stratíte, to je os, o ktorej si spievate najdôležitejšie pravidlo pri skladaní kocky.

Keď vikonnі algoritmy - neotáčajte kocku vo svojich rukách, upravte jogu priamo pred vami

Jedna jemnosť - medzi farbami strán a písmenom, ktoré znamená bik, neexistuje žiadna súvislosť. Ak kocku orežete zelenou stranou, znamená to, že zelená strana je momentálne a je čelná. Keď nabudúce budete musieť vložiť iný algoritmus a otočili ste kocku na stranu, strana už bola čelná.

To je všetko, teraz môžeme prejsť k vyberaniu Rubikovej kocky.

Ak vinár Yerno Rubik vybral svoju kocku za mesiac, a aktuálny rekord je niekoľko sekúnd.

Bolo to veľa rocku, ale záujem o Rubikovu kocku rastie. Є navіt zmagannya zі zbirannya Rubikova kocka naoslіp! Nadšenci na bohatých webových stránkach hovoria o tom, aké ľahké je zapamätať si schémy žrebovania kociek, aké ľahké je zapamätať si pravidlá, aké sú algoritmy inteligentnejšie a ako ich používať vlastnými prstami.

Zatiaľ si nevezmete osud kúzelníkov, ale chcete sa len naučiť, alebo sa len naučiť zbierať Rubikovu kocku - hlavný princíp hádanky. Pochatkivtsy nemusia vyvíjať algoritmy a schémy správ. Zapamätajte si 2 alebo 3 vzorce a cvičte, aby ste lepšie získali vedomosti. Pokúsim sa vysvetliť najjednoduchším spôsobom, ktorý som mohol vedieť, keď som sa naučil veľa neslušných vecí naraz :). Povna poučenie skladaním umiestnené na tejto malej webovej stránke.

Є raznі strategії skladanie, і, singongly, є іnshi jednoduché pravidlá. Nevidíme možnosti. Toto je téma nezávislého podujatia.

Ak orezáte kocku presne jednou stranou (stranou) k sebe, potom je táto plocha označená slovami: F ront (najbližší okraj k vám), O erx, L evo, P presne tak.

Návod na výber kocky tvoria vzorce. Pri pohľade na vzorec je napísaná časť algoritmu skladania, ako časť úlohy. Správny vzorec je meniť miesta a otáčať sa ako kocky, nie ničiť tábor iných. Vzorec je postupnosť prvých písmen slova, ktoré označujú steny kocky: F, V, L, P. Na druhej strane je plocha F označená červenou farbou. Písmená môžu byť s ťahmi.

O
Písmeno B bez ťahu znamená otočenie hornej strany za ručičkou letopočtu o 90 stupňov.

IN"
Písmeno Z s ťahom označuje otočenie hornej fazety anti-Godinnikovovej šípky o 90 stupňov.

IN""
Písmeno B z dvoch ťahov označuje otočenie hornej strany o 180 stupňov.

Formula 1. VP "B" "P VP" VP

Na zapamätanie:
VP VP VP VP, vpred a stretnite sa s P", zrazu B""

(2 vzdialené kocky horného kríža sú nahradené mesiacmi)

Formula 2. P"VLV" PVL"V"

Na zapamätanie:
PVLV, na chrbte, ťahy pozdĺž okrajov, potom na druhom páre

(3 kocky blízkeho okraja hornej strany sa cyklicky pohybujú)

Formula 3. F "P FP" požadovaný počet krát

Na zapamätanie:
Dopredu - dopredu - dozadu - dozadu

(Kocka s tesnou kapotou sa otáča bez toho, aby zmenila svoje miesto)

Vzorce na sledovanie pamäte. Ostatné pravidlá vyžadujú pochopenie. Pokiaľ viem, zo svojej špinavej pamäte som nezabudol na vzorec „dopredu-dozadu“, zabudol som na ťahy vo vzorci PVLV a zabudol som na poradie písmen B a P vo vzorci VP. VP by mal ísť s iným priechodom, nižšie s nápisom PVLV.

Spevácky ste si spomenuli, že centrálne kocky sú večne preplnené na podlahe. Preto na skladanie jednej tváre je potrebné zvoliť "kríž" a kutov_ kocky rovnakej farby ako stred.


Pár kociek

Poradie výberu

(1) Dolný kríž.
(2) 2 spodné gule. Podľa vášho výberu sa vyberú 4 páry rezaných kociek.
(3) Horný krížik za stredovou farbou
(4) Vzorec 1 na opravu horného kríža
(5) Vzorec 2 pre správne tieňovanie horných kociek
(6) Vzorec 3 na otáčanie rohovej kocky. Otočte vrch medzi druhou nepravidelnou rohovou kockou smerom k sebe. Znova navštevujem Formulu 3. I atď. dokov, celý horný okraj nebude správny.

(1)
Dolný kríž

(2)
2 spodné gule

(3)
Horný kríž volieb

(4)
Opravený horný kríž

(5)
Nakrájajte kocky podľa vlastného výberu

(6)
Kutovі kocky opravené

Opatrne pozbierajte kocky z hornej gule, pričom si dávajte pozor, aby ste ušetrili, kým vyberiete dve spodné gule:
(1) Otočte sa, napríklad P. Pomocou ktorého sa pár kociek jedného kutu zdvihne na hornú guľu
(2) Otočte hornú plochu buď B alebo B"
(3) Obrat (R")

Potom sa obnoví spodný kríž a jeden z nižších hrebeňov. Dvojica kociek, ako keby horu zdvihla, má na svedomí buti, ale ešte nevyvolená (to isté nie je škodovka), alebo je vinná zavalením nerozlučnou dvojicou pri manipuláciách na diaľku, kým ich neotočíte. hmla po dosiahnutí diablovej značky.

Prajem ti úspech! Kedykoľvek začnete, môžete si vyzdvihnúť kocku za pár brkov.

Žiadna výhra pre hádanku, žiadna Rubikova kocka. Od okamihu, keď sa hračka objavila, uchvátila mysle nielen detí, ale aj dospelých. Na krátky čas sa vykoná zmagannya na swidk_st výberu rôznych farebných tvárí. Ak chcete vziať osud alebo si vybudovať priateľov, prečítajte si, ako zobrať Rubikovu kocku 3x3. Bol uvedený najjednoduchší spôsob opisov.

Rubikova kocka: Základné pravidlá a porozumenie

Predtým, ako prejsť na schému Rubikovej kocky, je potrebné pochopiť základné pravidlá a pochopiť ich. Žiaľ, nikde nie je žiadna informácia. Kto nerozumie, je bohatý, čo treba robiť.

Pozrime sa na úložné časti skladačky:

  • Centrá – dokúpte v strede kocky a posúvajte sa jeden po druhom. Fúzy x šesť - jeden na každú tvár.
  • Rebrá sú dva farebné prvky. Kolmo prilieha k centrálnej časti skladačky. Zagalna kіlkіst‒ 12 ks.
  • Kuti - trikolórne detaily, ako prešívanie na rohoch dizajnu. Їх sú dostupné vo vіsіm kusoch.
  • Rám je základ, na jaku je stred pevne zasadený. Ten istý smrad sa nezrúti jeden po druhom.

Štandardná Rubikova kocka má tri gule a šesť stien. Na ich koži je deväť farebných klitínov, ktoré sa dajú naraz presunúť do rámu. Aby bolo možné správne nastaviť vzorec skladania, je potrebné vziať do úvahy rozpoznávanie tvárí:

  • Horná - označuje sa písmenom U (Hore) alebo "B".
  • Dolné - môže byť označené D (Dole) alebo "H".
  • Práva - označené ako R (Right) alebo (P).
  • Lіva - vzorec má symbol L (Left) chi "L".
  • Predná časť - objaví sa jak F (Predná časť) alebo "Pr".

Za aretáciou jedným otočením hrana vstúpi o 90 stupňov. Aj keď pred symbolom nie je žiadna špeciálna značka, odbočka je označená šípkou s rokom. To znamená, že ako v kombinácii je napísané U, potom je potrebné raz otočiť vyššia časť kocka na dlhú dobu.

Ak chcete poznať L2, alebo inak s predponou „2“, znamená to, že musíte otočiť dvojku v skladačke.

Označené ťahom F "znamená, že obrat sa pohybuje proti šípke roka. F" 2 je zjavne pohybujúci sa obrat v rovnakom smere.

Teraz je potrebné pochopiť šprot pravidiel, bez akýchkoľvek vzorcov zastosuvannya predstierať, že nabaľujete prvky na hlúposť. Os, čo potrebujete vedieť:

  1. Pod hodinou výberu je dôležité správne orezať kocku. Jeden zo stredov skladačky na vás môže „žasnúť“ až do konca kombinácie.
  2. Zabaľte tváre v poradí a viac na naznačenej strane.

Nezabudnite na tieto pravidlá: v nich leží konečný výsledok.

Ako vyriešiť Rubikovu kocku 3X3

Otzhe, ako vybrať Rubikovu kocku 3x3? Môžeme vidieť niekoľko krokov:

Etapa číslo 1. Buď správnym krížom.

Správny kríž je stred s rebrami dvojitej farby, ktoré priliehajú k novému. Napríklad, ak je stred Zhovt, potom rebrá môžu byť buti Zhovtimi. Okrem toho, iná farba rebier je spôsobená únikom zo stredu bočných plôch. Pre prehľadnosť sa pozrite na tie malé nižšie:

Aby sa všetky prvky dostali na svoje miesto, je potrebné:

  • Do konca etapy musíme šliapať hore, aby sa centrum mesta „čudovalo“ do kopca.
  • Nájdite rebro so žltou nálepkou. Naša myseľ má žlto-modrý prvok.
  • Posuňte jogu nadol. Pre koho, v úhoru do polohy prvku, jeden alebo viackrát odbočiť vpravo resp živý bicykel kocky. Na zadku pod robimo R.
  • Zoberte modrú stranu prvku s viditeľným stredom kocky D“.
  • Nasaďte rebro na správne miesto otočením prednej časti F2.

Poznámka: aj keď na konci farby boli rebrá nesprávne orientované, vyberte postupnosť: F, U", R, U.

Ak chcete vyriešiť rebrá, dite v rovnakom poradí, len otočte kocku späť k sebe s druhým stredom (zhovty s ním, ako predtým, zviera).

Dôležité: po vybratí niekoľkých rebier, nemôžete to dať takto bez toho, aby ste to posunuli dopredu? Zastavte schému R"D"R.

Etapa číslo 2. Roztashuvannya kutiv a výber prvej lopty.

Úloha pre túto fázu: vyberte strih, znížte ho, potom otočte prvok na požadované miesto a uzamknite vzorec, farebné doky sa nezmenia. Os, čo je vidieť ↓↓↓

Pri skladaní vykonajte nasledujúcu postupnosť:

  • Premiestnite centrum Zhovtij tak, aby ste sa mohli narovnať hore.
  • Vyberte si, či ide o kutový prvok. Vezmite napríklad žlto-červeno-modrú.
  • Ako víno nájdete nižšie, postaviť jeden alebo šprot obalov D, vzlykať, opierajúc sa o podlahu, kde je potrebné ho dať. Postupujte podľa vzorca: R "D" RD.
  • Ako nevyhnutný prvok hnitia hôr, burcovať jogu tak, aby ste vína zo svojej strany poznali pravou rukou.
  • Postupujte rovnakým spôsobom: zložte prvok, otočte a uzamknite kombináciu: R" D" RD.

Ide teda o samoopravu s inými apikálnymi prvkami.

Etapa číslo 3. Skladacia Rubikova kocka: stredná guľa.

Tu čítajte takto: nájdite a správne zorientujte okraj, zastavte jednu z navrhovaných sekvencií. Os ako vidím kocku po dokončení etapy ↓↓↓

Skladanie strednej časti puzzle môže byť zložité, ale po precvičení pochopíte, že všetko nie je tak zložené. Golovne - presne postupujte podľa pokynov:

  • Otočte Rubikovu kocku tak, aby úhory ukazovali biely stred. Pravidlo je rovnaké, scho іz zhovtim kríž, - utrimuєmo poloha do konca skladania.
  • Nájdite prvok, prečo nedostanete biele nálepky. Yak shodo zeleno-žlto-horúce?
  • Otočte strednú časť tak, aby sa zelený alebo oranžový prvok pohyboval okolo jej stredov.

Teraz existujú dve kombinácie:

  1. U "L" U L U F U "F" - pre zelenú farbu.
  2. U R U "R" U" F" U F - pre oranžovú farbu.

Poznámka: ako rebro na chrbte stáť na svojom mieste, ale farby sú skrútené, jednu z kombinácií dajte vyššie, doky nevibrujú prvok navrchu. Počkajme na krokodíla číslo 3, počnúc od iného bodu.

Etapa číslo 4."Nesprávny" kríž.

Zvyšok lopty je preč. Väčšina ľudí skočila po novom, aj keď aby sa nezničila celistvosť skladania, je potrebné vyhrať viac kombinácií, v ďalších fázach nižšie.

Je potrebné zložiť "nesprávny" biely kríž na zadnej strane ruky. Tobto sme presunuli biele stredy na horný okraj, nerešpektujúc brutálne biele farby. Po ukončení tretej etapy je možné vyriešiť jednu z niekoľkých situácií ↓↓↓

Ako biely kríž viyshov automaticky, vtaєmo - prejdite do ďalšej fázy. S ďalšími možnosťami môžete byť o niečo lepší:

  • Vezmite kocku rovnakým spôsobom, ako je znázornené na malom obrázku. Takže biely kut môže byť livoruch pred vami a smuga bola horizontálna.
  • Ak chcete kríž zložiť, vložte do nasledujúceho poradia: R U R "U" F".

Kombinácia postupov pre ktorúkoľvek z troch možností.

Poznámka: keďže tretia etapa šelmy z kocky neuspokojila túžbu prípadných maličkých, tak by si vás mal niekto získať. Imovirno, vybrali kocku, a potom ju vybrali zle. Aby som vyrobil hračku, ručne vytriedim a uložím farebné tváre.

Etapa číslo 5. Skladanie "správneho" kríža.

Opakujem prvú etapu speváckeho sveta. Je potrebné umiestniť okraje hornej strany tak, aby sa farby korálkov stretli s hornými stredmi. Os, čo je vidieť ↓↓↓

Otočte hornú časť kocky tak, aby doky, či už sú to dve rebrá, nezabiehali za farbami z plážových stredov. Vo výsledku si vyberte jednu z dvoch možností (oddelenie malé nižšie).

Rovnako ako v prípade stredov, dva predĺžené prvky (1) boli zhodené dohromady, zostavte postupnosť: R, U, R", U, R, U2, R". Ak áno, je to chyba inej možnosti (2), ak sú použité prvky rozashovani pod rezom. V takom prípade nasajte kombináciu: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Dôležité: Na hodinu skladania si orezajte kocku podľa seba, ako je znázornené na obrázku.

Etapa číslo 6.

Ak je všetko správne rozdelené, skladanie bieleho „správneho“ kríža môže nastať v jednej z dvoch situácií:

  1. Zhodin z horných prvkov bez zaujatia potrebnej polohy.
  2. Jeden z kutiv stojacich na svojom mieste.

Pri prvom type je potrebné pracovať takto: U, R U, L, U, R, U, L. Tak sa dostaneme k inej situácii.

  • Pre šípku roka (vyberte kut, pritiahnite levoruch bližšie k sebe): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • Oproti šípkam roka (výber prvku, ktorý sa nad vami „čuduje“ a postaví sa pravou rukou): U, R, U, L, U, R, U, L.

Etapa číslo 7. Vyvaľkáme kuti.

Poslednou fázou je začať s jednoduchým vzorcom, ktorý sa nazýva „štyri“. Vyzerá to takto: R", D", R, D.

Ak chcete otvoriť kut, otočte kocku k sebe na jednej strane a vezmite ju v tejto polohe.

Otvor ten kut, ktorý je bližšie k tebe pravou rukou. Opakujte uvedenú kombináciu 2-4 krát, kým sa prvok neskrúti.

Poznámka: po obrate kuty sa zrúti celistvosť voľby. Nevzdávajte sa rešpektu a postarajte sa o iný živel.

Potom vložte puzzle do rovnakej polohy, otočte hornú časť (U) a znova nastavte „štvorku“. Ak spálite zostávajúci prvok, všetky ostatné časti skladačky zapadnú na svoje miesto. Os a všetko - hádanka je vyriešená!

Teraz už viete, ako si sami vybrať Rubikovu kocku švédsky spôsob. Objednávku dostávajú poskladaní manažéri, prote s právom zbierať čas je menej a menej ako hodina. Tse naozaj funguje! Golovne - pravidelný tréning a nevzdávajte sa pri prvých neúspechoch.

V roku 1975 si sochár Jerne Rubik nechal patentovať svoje víno pod názvom „Magic Cube“. Už viac ako 40 rokov má právo na skladačku spoločnosť blízkeho priateľa vinára - Toma Krenera - pod názvom Seven Towns Ltd. Anglická spoločnosť kontrolujúca objem predaja kocky po celom svete. Na Ukrajine Nimechchyna v Portugalsku si zachovala svoj pôvodný názov, v iných krajinách sa hračka volá Rubikova kocka.

Rôzne hádanky

Klasická Rubikova kocka má 3 x 3 štvorce. Rok predvídali veľkosť množstva foriem a tvarov pre hru. Nikoho neprekvapí puzzle pri pohľade na pyramídu s rozmerom kocky 17x17. Ľudia však nie sú v žiadnom prípade viazaní tým, čo je dosiahnuteľné.

Je zrejmé, že pre klasy tejto kocky neexistuje žiadna schéma skladania. Proces skladania a dokončovania puzzle dá poriadne zabrať. V ostatnej hodine rastie záujem o kocku nielen v Ázii a Európe, ale aj tam, kde hra nebola populárnejšia, napríklad v USA. Jeden z trepačiek Rubikovej kocky nahral na video výber 17 x 17 hlavolamov.

Dospievaním sa zrodí návrh. Niektoré modely, ktoré sú na predaj, sú pomenované a nikdy neviete, ako budú vyzerať vo zvolenom vzhľade. Oblasť kože má svoje obľúbené hračky.

Čo je to speedcubing?

Shanuvalniki gri vlashtovoyet sprupzhnі zmagannya zі shvidkіstyu sbіrki kocky. Na predaj sú špeciálne "Shvidkish" puzzle. Baliaci mechanizmus takýchto Rubikových kociek je subtílnejší a otáčanie plôch toho radu sa dá urobiť rukou jedného prsta.

World Cube Association (WCA) je nekomerčná organizácia, ktorá propaguje rýchlostné kocky. WCA je pravidelne sponzorovaná vládou. Prakticky vo všetkých krajinách sú zástupcovia organizácie. Staňte sa účastníkom vstupu na spidkubing môže byť, je potrebné sa zaregistrovať na stránke a byť zaradený do štandardu spidkubingu. Najobľúbenejšou disciplínou na takejto mágii je skladanie Rubikovej kocky 3x3. Štandard pre účasť skladu je 3-krát, ale nie je možné prinútiť človeka zabudnúť na úlohu na úvodnú hodinu, ale nechať to všetko prejsť pred západom slnka. Môžete sa prihlásiť na akúkoľvek disciplínu, ale musíte prísť so svojou hádankou.

Rekord v riešení Rubikovej kocky 3x3 drží robot Sub1, ktorého autorom je inžinier Albert Beer. Stroj je schopný vyriešiť hádanku za zlomok sekundy, zatiaľ čo ľudia ju dokážu vyriešiť za 4,7 sekundy (Matsa Valk 2016). Ako vidieť, účastníci pohybu speedcubingu majú na koho vzhliadať.

Ako vyvinúť algoritmy na riešenie Rubikovej kocky 3x3?

Іsnuє neosobné spôsoby, ako vyriešiť danú hádanku. Rozšírené varianty schém na vyberanie Rubikovej kocky 3x3 pre pavučiny aj pre ľudí s komplikovanými schémami: 4x4, 6x6 a navit 17x17.

Variant puzzle 3x3 je považovaný za obľúbenú klasiku medzi väčšinou chanuvalov. K tomuto návodu, ako zdvihnúť Rubikovu kocku 3x3, je bohatší, nižší, byť už viac.

Ako môže hlavolam vyzerať?

Hračku pre schému si môžete vybrať len zo vzdialenej pripravenej pozície. Ak je priezor na stranách kocky nesprávny, vyriešte to pomocou algoritmu výberu 3x3 Rubikovej kocky pre klasy. Іsnuє nabіr taký pozitsіy shkodo raznyh variantіv shenya.

Na malom je zobrazený, alebo len "kríž" - pravý bod ľahká cesta vyberte Rubikovu kocku 3x3. Hračku sa odporúča správne roztriediť a poskladať.

Označenie schém a spôsobov balenia kocky

Najprv nižšie prejdite k analýze vzorcov Rubikovej kocky 3x3, varto vivchiti znachenie, scho vikoristovuyutsya v speedcubingu. Všetky dieliky puzzle sú označené veľkými písmenami. Prítomnosť apostrofu nad symbolom znamená, že obal je za šípkou roka, podobne ako znak є, aby obalil ďalší rovno pri bráne.

Prvé písmená anglických (alebo ruských) slov, ktoré označujú ruhi, sú rešpektované ako hlavné:

  • predné - F alebo F - predný bočný obal;
  • chrbát - B alebo T - zadná bočná zábal;
  • vľavo - L alebo L - balenie ľavého radu;
  • vpravo - R alebo P - balenie pravého radu;
  • hore - U alebo U - balenie horného radu;
  • dole -D chi H - spodný rad zabaliť.

Tiež vikoristovuvatyas môže ukázať zmenu polohy kocky v priestore - nával pretečenia. Všetko je tu jednoduché, podľa stredoškolského kurzu geometrie, vo všetkých súradnicových osiach X, Y a Z. Rux X znamená, že kocka musí byť otočená tvárou F na stene U, keď sa Y - F zničí, je umiestnený na lícnej strane L a pri ovíjaní Z - F pohybujte R.

Ďalšia skupina znakov je zriedka víťazná, її zastosovuyut pri skladaní schém vіzerunkіv:

  • M - otočenie stredného radu medzi pravou (R / P) a ľavou (L / L);
  • S - otočenie stredného radu medzi predným (F / F) chvostom (B / T);
  • E - otočenie stredného radu medzi horným (U/B) a spodným (D/Н).

Ako si vybrať vzory na tvárach kocky?

Na puzzle rýchlostnej kocky sú zobrazené nielen vrchné puzzle, ale aj rozdiel kociek je naskladaný na Rubikovej kocke 3x3. Aby sa vyhýbala, shvidko ona len vziať kocku z požadovanej polohy.

Existuje veľké množstvo schém so skladaním najuniverzálnejších pohľadov: "body", "kontroly", "body s kontrolami", "cikcak", "mezón", "kocka v kocke" a mnoho ďalších. Len pre klasické puzzle їхісніє ponad 46. Maistry speedcubing je dôležitý pri výbere hračky. Takže skladanie visorunkivov na Rubikovej kocke 3x3 je zázračný spôsob tréningu a zlepšovania zručností.

Na maličkom sú vyobrazené varianty rôznych vizerunkov puzzle. Dali sme viac vzorcov na skladanie najbežnejších malých z krížovej polohy:

  • kontroly - M 2 E 2 S 2;
  • cikcak - (PLFT) 3;
  • chotiriz- (PLFT)3V2H2;
  • Plummerov kríž - TF 2 N "P 2 FNT" FN "VF" N "L 2 FN 2 V";
  • kocka pri kocke v kocke - V "L 2 F 2 N" L "NV 2 PV" P "V 2 P 2 PF" L "VP".

Algoritmus na výber 3x3 Rubikovej kocky pre klasy

Pri hľadaní spôsobov, ako dokončiť hádanku bez tváre, nie je také ľahké poznať jednoduché a jasné schémy pre začiatočníkov. S kožným štádiom skladania sa receptúry Rubikovej kocky 3x3 stanú skladacími. Je potrebné správne zmeniť priezor a uložiť tie, ktoré boli zredukované na posledné. Jedna z možností sa bude vznášať nižšie, takže je ľahké zobrať Rubikovu kocku 3x3.

Mentálne možno celý proces rozdeliť do nasledujúcich etáp:

  1. Skladanie kríža na hornej strane kocky.
  2. Správne skladanie všetkých horných okrajov.
  3. Pracujte na strednej lopte.
  4. Správne skladanie rebier zostávajúceho radu.
  5. Preloženie kríža spodnej časti tváre.
  6. Správna orientácia kutivu zostávajúceho okraja kocky.

Riešenie hádaniek - príprava robota

Prvá etapa je najjednoduchšia. Začiatočníci si môžu vyskúšať svoje ruky a cvičiť na zloženej kocke vіzerunkіv pre jasné pokyny, ale tento proces bude trvať veľa času.

Je potrebné zvoliť hornú hranicu a farbu, ktorá sa zvolí ako prvá. Algoritmus na skladanie Rubikovej kocky 3x3 pre začiatok rozdelenia z polohy "kríž". Nie je to ľahké, je potrebné zvoliť centrálnu farbu, poznať 4 okrajové prvky toho istého obrázka a vziať to na okraj. Farebná šípka na obrázku označuje časť, o ktorej žartujete. Varianty spotreby požadovaného prvku môžu byť rôzne, v závislosti od popisu dvoch sekvencií A a B. Pokračovanie kríža po stranách kocky je náročné. S úctou si môžete pozrieť pohľad na koniec javiska na obrázku.

Riešenie hádanky - robot nad stredným radom

V tejto fáze schémy skladania Rubikovej kocky 3x3 je potrebné poznať výber vrcholových prvkov hornej strany. V konečnom výsledku je opäť vidieť čiaru s krížikom a horný rad skladačky.

Na obrázku sú zobrazené tri body možného priezoru tvárí. Vyberte si jeden z troch spôsobov A, B, alebo je potrebné zvoliť všetky 4 rezy kocky. Zapamätaním si baliacich algoritmov a ich precvičovaním sa rodia zručnosti a zvládnutie skladania puzzle. Pozrite sa na vzorec a predstavte si proces - hlúpo je jednoduchšie vziať kocku a vyskúšať všetky spôsoby v praxi.

Tretia etapa je odpustená, ale iba viditeľnosť. Pre tento variant sú popísané dve situácie vizerunkov a dva vzorce balenia sú jasne zložené. Zastosovuchi їх, varto spomienka na záchranu výsledkov dosiahnutých skôr. Maistry neustále orezáva 3-4 zostávajúce zábaly v pamäti, takže v prípade zlyhania otočte kocku do mlynčeka na klasy.

Na dokončenie skladačky je potrebné omotať sa okolo súradnicovej osi hľadania potrebných prvkov a pracovať s nimi. Takéto pravidlá sa vo vzorcoch vyskytujú zriedka, iba v špeciálnych prípadoch. Odporúča sa zložiť čelá rebier z prvkov spodných radov, po takýchto obaloch by potrebné kocky mali klesať zo stredného radu do spodného radu.

Riešením hádanky je poskladanie ďalšieho kríža

Vo štvrtej fáze sa hračka prevráti a ťahaním vyhorí. Riešenie zostávajúceho aspektu je najkomplikovanejšia časť algoritmu na zbieranie Rubikovej kocky 3x3 pre klasy. Vzorce baliace dovgі a skladacie, їх vikonannya vimagatime mimoriadny význam. Meta dіy - umiestnite rebrové prvky na sedadlo pre vzdialené skladanie kríža. Orientácia pobrežných častí môže byť nesprávna. Existuje len jeden vzorec pre ruhіv kocky a zastosovuvat її ďalšie doky nebudú dosiahnuté v tejto fáze.

Ovíjanie piateho stupňa smeruje k otáčaniu prvkov pravou stranou. Jeho zvláštnosť spočíva v tom, že samotný vzorec obaľovania pre všetky tri visorunky na malej stagnuje, rozdiel je len v orientácii samotnej kocky.

Vzorce pre ruxiv 5. etapy vyzerajú takto:

  • (PS N) 4 V (PS N) 4 V" - možnosť "A";
  • (PS N) 4 V" (PS N) 4 V - možnosť "B";
  • (PS N) 4 V 2 (PS N) 4 V 2 - možnosť "B".

Z N - otočenie stredného radu za šípkou roka a ukazovateľ kroku nad oblúkom je počet opakovaní na ramenách.

Riešenie hádanky - zvyšok balenia

V šiestej fáze, podobne ako vo štvrtej, budú kocky umiestnené na svojich vlastných miestach bez akéhokoľvek smeru. Otočte puzzle tak, aby prvok, ktorý je už na požadovanom mieste, bol rozptýlený v najvzdialenejšom ľavom rohu stúpajúcej kocky. Varianty uvedené na vrchu vzorca sa navzájom zrkadlia. Zábal je potrebné opakovať, kým sa nedosiahne požadovaný výsledok.

Somy stage je najčistejšia a najlepšia. S obalmi kocky je zničenie už zvolených riadkov nevyhnutné. Je potrebné obnoviť rešpekt k Rukhom, inak môže byť výsledok skladania nenávratne zničený. Rovnako ako piata fáza, aj tu je sled porúch viac ako jeden, ale opakuje sa 4-krát. Na zadnej strane sa používajú obaly na orientáciu prvku, potom návrat - obnovenie zlomených radov.

Nezabudnite na záznam ruhiv pre ďalšie symboly anglickej abecedy. Vzorce na zrútenie plôch a radov kocky tejto fázy vyzerajú ako nadchádzajúca hodnosť:

  • (RF "R" F) 2 U (RF "R" F) 2 - možnosť "a";
  • (RF "R" F) 2 U "(RF" R "F) 2 - možnosť "b";
  • (RF "R" F) 2 U 2 (RF "R" F) 2 - možnosť "c".

B - otočenie hornej fazety o 90 stupňov, B - otočenie tej istej fazety protiročnej šípky a B 2 - podotočenie.

Skladateľnosť javiska pri správnom posúdení obliekania prvkov a výber potrebnej možnosti balenia. Pochatkіvtsy buvaє vіzko vіrazu správne vyznachit vіzerunok a іѕtаviti jogu so správnym vzorcom.

Rubikova kocka a deti

Prefíkané puzzle cіkava je nielen zrelé, ale aj deti. Svetlými rekordmanmi v zbieraní Rubikovej kocky boli tí najmenší. V roku 2015 rola Colina Burnsa, ktorý mal v tom čase menej ako 15 rokov, vzala hračku za 5,2 sekundy.

Je to jednoduché, ale špinavá hračka naďalej cirkuluje po generácie, ktoré sú staré už 5 desaťročí. Detinské hromadenie často prerastá profesiu. Іsnuyut matematické metódy na odhad riešenia Rubikovej kocky. Tsey razdіl matematici vikoristovuyut pri skladaní a písomných riešení algoritmov pre automatizované počítacie stroje. Roboti, ktorí radi chytro žartujú pri vyberaní kocky a nie hackujú za chrbtom prekonaného algoritmu, vyriešia hádanku za 3 sekundy, napríklad CubeStormer 3.